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Armas: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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m (→‎Propriedades das Armas: adição de "capacidade" que foi removida por engano)
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'''Derringer'''. Uma pistola pequena criada para ataques surpresa em curto alcance, a derringer é a melhor amiga do assassino. Derringers garantem a seus portadores grande vantagem com Prestidigitação no saque e podem atacar de menos de 5 pés sem desvantagem.
'''Derringer'''. Uma pistola pequena criada para ataques surpresa em curto alcance, a derringer é a melhor amiga do assassino. Derringers garantem a seus portadores grande vantagem com Prestidigitação no saque e podem atacar de menos de 5 pés sem desvantagem.


'''Lança-chamas'''. Todo lança-chamas possui um tanque anexado à ele, esse tanque possui um líquido inflamável que após um determinado número de usos é necessário que seja trocado, para o lança-chamas Simples ele pode ser usado por um número de vezes descrito na característica “carga”. Ao utilizar um lança-chamas, você não faz uma jogada de ataque, ao invés disso, criaturas dentro do cone da arma precisam realizar uma salvaguarda de Destreza CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Destreza, em um sucesso recebem apenas metade do dano. Caso você não possua proficiência com essa arma, você recebe uma penalidade de -7 na CD dessa arma.
'''Lança-chamas'''. Todo lança-chamas possui um tanque com uma quantidade de cargas compostas de líquido inflamável que são gastas a cada ataque. Ao utilizar toda carga de um Lança-chamas é necessário trocar essa carga ou recarregar o líquido. O alcance de um lança-chamas depende do tipo de ataque feito por ele, podendo ser em cone (C) ou em linha (L).
 
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'''Cone (C)''': Ao atacar com o lança-chamas usando o alcance em cone, criaturas dentro da área afetada precisam realizar uma salvaguarda de Destreza CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Destreza, em um sucesso recebem apenas metade do dano. Caso você não possua proficiência com essa arma, você recebe uma penalidade de -7 na CD dessa arma. O dano do Lança-chamas em Cone não recebe adição do modificador de Destreza.
 
'''Linha (L)''': Ao atacar com o lança-chamas em linha, você deve fazer um ataque normal com arma à distância contra o primeiro alvo que esteja na linha de alcance máximo da arma. O dano do Lança-chamas em Linha recebe adição de um dado e do modificador de Destreza.</div>


'''Inferno'''. A arma Inferno funciona da mesma maneira que um Lança-Chamas, porém seu tanque possui um líquido inflamável pegajoso, se uma criatura falhar na salvaguarda do Lança-Chamas, ela receberá 2d4 de dano ígneo adicional, no início de cada turno a criatura recebe novamente 2d4 de dano ígneo até que o líquido seja removido. Para cada turno que a criatura coberta pelo líquido receber dano ígneo, o dano por turno do líquido aumenta em 1d4. Para remover o líquido é necessário que a criatura afetada utilize sua ação e passe em uma salvaguarda CD 15 de Destreza, removendo o líquido em um sucesso.
'''Inferno'''. A arma Inferno funciona da mesma maneira que um Lança-Chamas, porém seu tanque possui um líquido inflamável pegajoso, se uma criatura falhar na salvaguarda do Lança-Chamas, ela receberá 2d4 de dano ígneo adicional, no início de cada turno a criatura recebe novamente 2d4 de dano ígneo até que o líquido seja removido. Para cada turno que a criatura coberta pelo líquido receber dano ígneo, o dano por turno do líquido aumenta em 1d4. Para remover o líquido é necessário que a criatura afetada utilize sua ação e passe em uma salvaguarda CD 15 de Destreza, removendo o líquido em um sucesso.
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