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Bodisatva: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Sem resumo de edição
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==Características de Classe==
==Características de Classe==


''''' Doutrina'''''
=== Doutrina===


Ao alcançar o 2º nível nessa classe, você deve escolher uma Doutrina: Doutrina da Arte do Wuju, Doutrina da Dança das Lâminas, Doutrina do Mosteiro de Shojin, Doutrina da Técnica Souma, Doutrina do Andarilho Espiritual, todas detalhadas no final da descrição dessa classe. Sua doutrina concede a você características no 1º nível e novamente no 3º, 6°, 11°, 15º  e 17° nível.
Ao alcançar o 2º nível nessa classe, você deve escolher uma Doutrina: Doutrina da Arte do Wuju, Doutrina da Dança das Lâminas, Doutrina do Mosteiro de Shojin, Doutrina da Técnica Souma, Doutrina do Andarilho Espiritual, todas detalhadas no final da descrição dessa classe. Sua doutrina concede a você características no 1º nível e novamente no 3º, 6°, 11°, 15º  e 17° nível.


''''' Movimento sem Armadura''''' 
=== Movimento sem Armadura===


A partir do 2° nível, seu deslocamento aumenta em 10 pés enquanto você não estiver usando armadura nem empunhando um escudo. Esse bônus aumenta quando você alcança determinados níveis, como mostrado na tabela O Bodisatva.
A partir do 2° nível, seu deslocamento aumenta em 10 pés enquanto você não estiver usando armadura nem empunhando um escudo. Esse bônus aumenta quando você alcança determinados níveis, como mostrado na tabela O Bodisatva.
Linha 379: Linha 379:
No 9° nível, você ganha a habilidade de se mover através de superfícies verticais e sobre líquidos, no seu turno, sem cair durante o movimento.
No 9° nível, você ganha a habilidade de se mover através de superfícies verticais e sobre líquidos, no seu turno, sem cair durante o movimento.


''''' Aprimoramento'''''
=== Aprimoramento===


Quando você atinge o 4° nível e novamente no 8°, 12°, 14º, 16° e 19° nível, você pode aumentar um valor de habilidade, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de habilidade, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar um valor de habilidade acima de 20 com essa característica. Alternativamente você pode escolher um dos Aprimoramentos Gerais do Capítulo 5: Personalização - Aprimoramentos.
Quando você atinge o 4° nível e novamente no 8°, 12°, 14º, 16° e 19° nível, você pode aumentar um valor de habilidade, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de habilidade, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar um valor de habilidade acima de 20 com essa característica. Alternativamente você pode escolher um dos Aprimoramentos Gerais do Capítulo 5: Personalização - Aprimoramentos.


''''' Queda Lenta'''''
=== Queda Lenta===


Começando no 4° nível, você pode usar sua reação, quando você cai, para reduzir o dano de queda sofrido por um valor igual a cinco vezes seu nível de Bodisatva.
Começando no 4° nível, você pode usar sua reação, quando você cai, para reduzir o dano de queda sofrido por um valor igual a cinco vezes seu nível de Bodisatva.


''''' Ataque Extra'''''
===Ataque Extra===


A partir do 5° nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, sempre que você realizar a ação de Ataque no seu turno.
A partir do 5° nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, sempre que você realizar a ação de Ataque no seu turno.


''''' Golpes de Ki'''''
===Golpes de Ki===


A partir do 6° nível, seus golpes desarmados contam como armas mágicas com o propósito de ultrapassar a resistência ou imunidade a ataque e danos não-mágicos.
A partir do 6° nível, seus golpes desarmados contam como armas mágicas com o propósito de ultrapassar a resistência ou imunidade a ataque e danos não-mágicos.


''''' Evasão'''''
===Evasão===


A partir do 7º nível, você pode esquivar-se agilmente de certos efeitos em área, como o sopro elétrico de um dragão azul ou uma magia bola de fogo. Quando você for alvo de um efeito que exige uma Salvaguarda de Destreza para sofrer metade do dano, você não sofre dano algum se passar, e somente metade do dano se falhar.
A partir do 7º nível, você pode esquivar-se agilmente de certos efeitos em área, como o sopro elétrico de um dragão azul ou uma magia bola de fogo. Quando você for alvo de um efeito que exige uma Salvaguarda de Destreza para sofrer metade do dano, você não sofre dano algum se passar, e somente metade do dano se falhar.


''''' Mente Tranquila'''''
===Mente Tranquila===


A partir do 7° nível, você pode usar sua ação para terminar um efeito em si mesmo, que esteja lhe enfeitiçando ou amedrontando.
A partir do 7° nível, você pode usar sua ação para terminar um efeito em si mesmo, que esteja lhe enfeitiçando ou amedrontando.


''''' Pureza Corporal'''''
===Pureza Corporal===


No 10° nível, sua maestria do Ki flui através de você, tornando-o imune a doenças e venenos.
No 10° nível, sua maestria do Ki flui através de você, tornando-o imune a doenças e venenos.


''''' Auto Aperfeiçoamento'''''
===Auto Aperfeiçoamento===


No 20° nível, quando você rolar iniciativa e não tiver nenhum ponto de Ki restante, você recupera 4 pontos de Ki.
No 20° nível, quando você rolar iniciativa e não tiver nenhum ponto de Ki restante, você recupera 4 pontos de Ki.