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A Inteligência mede a acuidade mental, a exatidão da lembrança e a capacidade de raciocinar. | A Inteligência mede a acuidade mental, a exatidão da lembrança e a capacidade de raciocinar. | ||
==== Testes de Inteligência ==== | ==== Testes de Inteligência ==== | ||
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Um teste de Inteligência entra em jogo quando você precisa usar a lógica, a instrução, a memória ou o raciocínio dedutivo. As perícias Arcanismo, História, Investigação, Natureza e Religião refletem a aptidão em determinados tipos de testes de Inteligência. | Um teste de Inteligência entra em jogo quando você precisa usar a lógica, a instrução, a memória ou o raciocínio dedutivo. As perícias Arcanismo, História, Investigação, Natureza e Religião refletem a aptidão em determinados tipos de testes de Inteligência. | ||
'''Arcanismo'''. Seu teste de Arcanismo mede sua capacidade de se lembrar de conhecimento sobre magias, itens mágicos, símbolos místicos, tradições mágicas, planos de existência e sobre os habitantes desses planos. | '''Arcanismo'''. Seu teste de Arcanismo mede sua capacidade de se lembrar de conhecimento sobre magias, itens mágicos, símbolos místicos, tradições mágicas, planos de existência e sobre os habitantes desses planos. | ||
'''História'''. Seu teste de História mede sua capacidade de recordar conhecimentos sobre acontecimentos históricos, pessoas lendárias, reinos antigos, disputas do passado, guerras recentes e civilizações perdidas. | '''História'''. Seu teste de História mede sua capacidade de recordar conhecimentos sobre acontecimentos históricos, pessoas lendárias, reinos antigos, disputas do passado, guerras recentes e civilizações perdidas. | ||
'''Investigação'''. Quando procura ao redor em busca de pistas e deduz com base nessas, você faz um teste de Investigação. Você pode deduzir a localização de um objeto escondido, discernir a partir do aspecto de um ferimento qual tipo de arma o causou, ou determinar o ponto mais fraco em um túnel que poderia causar um desabamento. Analisar antigos pergaminhos em busca de um oculto fragmento de conhecimento também pode precisar de um teste de Investigação. | '''Investigação'''. Quando procura ao redor em busca de pistas e deduz com base nessas, você faz um teste de Investigação. Você pode deduzir a localização de um objeto escondido, discernir a partir do aspecto de um ferimento qual tipo de arma o causou, ou determinar o ponto mais fraco em um túnel que poderia causar um desabamento. Analisar antigos pergaminhos em busca de um oculto fragmento de conhecimento também pode precisar de um teste de Investigação. | ||
'''Natureza'''. Seu teste de Natureza mede sua capacidade de recordar conhecimentos sobre terrenos, plantas e animais, clima e os ciclos naturais. | '''Natureza'''. Seu teste de Natureza mede sua capacidade de recordar conhecimentos sobre terrenos, plantas e animais, clima e os ciclos naturais. | ||
'''Religião'''. Seu teste de Religião mede sua capacidade de recordar conhecimentos sobre divindades, ritos e orações, hierarquias religiosas, símbolos sagrados e práticas de cultos secretos. | '''Religião'''. Seu teste de Religião mede sua capacidade de recordar conhecimentos sobre divindades, ritos e orações, hierarquias religiosas, símbolos sagrados e práticas de cultos secretos. | ||
'''Tecnologia'''. Seu teste de Tecnologia mede sua capacidade de recordar do funcionamento de mecanismos e golens mecânicos construídos por grandes inventores, como itens tecnológicos avançados, como tecnologias hextec, ou através de mecanismos mais simples, como um metrônomo. | '''Tecnologia'''. Seu teste de Tecnologia mede sua capacidade de recordar do funcionamento de mecanismos e golens mecânicos construídos por grandes inventores, como itens tecnológicos avançados, como tecnologias hextec, ou através de mecanismos mais simples, como um metrônomo. | ||
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'''Outros Testes de Inteligência'''. O Mestre pode pedir um teste de Inteligência quando você tenta realizar tarefas como as apresentadas a seguir: | '''Outros Testes de Inteligência'''. O Mestre pode pedir um teste de Inteligência quando você tenta realizar tarefas como as apresentadas a seguir: | ||
* Comunicar-se com uma criatura sem usar palavras | * Comunicar-se com uma criatura sem usar palavras | ||
* Estimar o valor de um item precioso | |||
* Compor um disfarce para se passar como um guarda da cidade | * Estimar o valor de um item precioso | ||
* Compor um disfarce para se passar como um guarda da cidade | |||
* Forjar um documento | * Forjar um documento | ||
* Lembrar-se de algum conhecimento sobre um ofício ou comércio | |||
* Ganhar um jogo de habilidade | |||
=== Sabedoria === | === Sabedoria === |
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