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Utilizando Atributos: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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== Testes de Atributo ==
== Testes de Atributo ==


Um teste de atributo coloca a prova um talento inato e o treinamento de um personagem ou criatura em um esforço para superar um desafio. O Mestre pede um teste de atributo quando um personagem ou criatura tenta executar uma ação (que não seja um ataque) que tem uma chance de falha. Quando o resultado é incerto, o dado determina os resultados.  
Um teste de atributo coloca a prova um talento inato e o treinamento de um personagem ou criatura em um esforço para superar um desafio. O Mestre pede um teste de atributo quando um personagem ou criatura tenta executar uma ação (que não seja um ataque) que tem uma chance de falha. Quando o resultado é incerto, o dado determina os resultados.


Para cada teste de atributo, o Mestre decide qual dos seis atributos é relevante para a tarefa em questão e a dificuldade da tarefa, representada por uma Classe de Dificuldade. Quanto mais difícil uma tarefa, maior a sua CD. A tabela de Classes de Dificuldade Típicas mostra as CDs mais comuns.  
Para cada teste de atributo, o Mestre decide qual dos seis atributos é relevante para a tarefa em questão e a dificuldade da tarefa, representada por uma Classe de Dificuldade. Quanto mais difícil uma tarefa, maior a sua CD. A tabela de Classes de Dificuldade Típicas mostra as CDs mais comuns.
 
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| colspan="2" |'''Classes de Dificuldade Típicas'''
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Para fazer um teste de atributo, jogue um d20 e adicione o modificador de atributo relevante. Tal como acontece com outras jogadas de d20, aplique os bônus e penalidades e compare o total com a CD. Se o total for igual ou superar a CD, o teste de atributo é bem-sucedido – a criatura supera o desafio apresentado. Caso contrário, é uma falha, o que significa que o personagem ou criatura não faz nenhum progresso em direção ao objetivo ou faz um progresso combinado com um revés determinado pelo Mestre.


Para fazer um teste de atributo, jogue um d20 e adicione o modificador de atributo relevante. Tal como acontece com outras jogadas de d20, aplique os bônus e penalidades e compare o total com a CD. Se o total for igual ou superar a CD, o teste de atributo é bem-sucedido – a criatura supera o desafio apresentado. Caso contrário, é uma falha, o que significa que o personagem ou craitura não faz nenhum progresso em direção ao objetivo ou faz um progresso combinado com um revés determinado pelo Mestre.


=== Testes Resistidos ===
=== Testes Resistidos ===


Às vezes, as tentativas de um personagem ou criatura são diretamente opostas à de outro. Isso pode ocorrer quando ambos estão tentando fazer a mesma coisa e somente um pode ser bem-sucedido, como a tentativa pegar um anel mágico que caiu no chão. Essa situação também se aplica quando um deles está tentando impedir o outro de cumprir um objetivo – por exemplo, quando uma criatura tenta forçar a abrir uma porta que um aventureiro está segurando para manter fechada. Em situações como esta, o resultado é determinado por uma forma especial de teste de atributo, chamado de teste resistido.  
Às vezes, as tentativas de um personagem ou criaturas são diretamente opostas à de outro. Isso pode ocorrer quando ambos estão tentando fazer a mesma coisa e somente um pode ser bem-sucedido, como a tentativa pegar um anel mágico que caiu no chão. Essa situação também se aplica quando um deles está tentando impedir o outro de cumprir um objetivo – por exemplo, quando uma criatura tenta forçar a abrir uma porta que um aventureiro está segurando para manter fechada. Em situações como esta, o resultado é determinado por uma forma especial de teste de atributo, chamado de teste resistido.


Ambos os participantes de um teste resistido fazem um teste de atributo adequado aos seus esforços. Eles aplicam todos os bônus e penalidades apropriados, mas em vez de comparar o total a uma CD, eles comparam os totais de seus respectivos testes. O participante com o maior valor total ganha o teste resistido. Esse personagem ou criatura tanto é bem-sucedido na ação quanto evita o outro de ser bem sucedido.  
Ambos os participantes de um teste resistido fazem um teste de atributo adequado aos seus esforços. Eles aplicam todos os bônus e penalidades apropriados, mas em vez de comparar o total a uma CD, eles comparam os totais de seus respectivos testes. O participante com o maior valor total ganha o teste resistido. Esse personagem ou criatura tanto é bem-sucedido na ação quanto evita o outro de ser bem sucedido.


Se o resultado do teste resistido for um empate, a situação permanece a mesma de antes do teste. Assim, um participante poderia ganhar o teste resistido por padrão. Se dois personagens empataram em um teste resistido para pegar um anel do chão, nem um dos personagens o pega. Em um teste resistido entre uma criatura tentando abrir uma porta e um aventureiro tentando mantê-la fechada, um empate significa que a porta permanece fechada.
Se o resultado do teste resistido for um empate, a situação permanece a mesma de antes do teste. Assim, um participante poderia ganhar o teste resistido por padrão. Se dois personagens empataram em um teste resistido para pegar um anel do chão, nem um dos personagens o pega. Em um teste resistido entre uma criatura tentando abrir uma porta e um aventureiro tentando mantê-la fechada, um empate significa que a porta permanece fechada.


=== Perícias ===
=== Perícias ===
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Cada atributo abrange uma ampla gama de capacidades, incluindo perícias em que um personagem ou uma criatura podem ser proficientes. Uma perícia representa um aspecto específico de um valor de atributo, e a proficiência de um indivíduo em uma perícia demonstra um foco nesse aspecto (as proficiências em perícias iniciais de um personagem são determinadas na criação do mesmo, e as proficiências em perícias da criatura aparecem em seu bloco de estatísticas).
Cada atributo abrange uma ampla gama de capacidades, incluindo perícias em que um personagem ou uma criatura podem ser proficientes. Uma perícia representa um aspecto específico de um valor de atributo, e a proficiência de um indivíduo em uma perícia demonstra um foco nesse aspecto (as proficiências em perícias iniciais de um personagem são determinadas na criação do mesmo, e as proficiências em perícias da criatura aparecem em seu bloco de estatísticas).


Por exemplo, um teste de Destreza poderia refletir a tentativa do personagem de realizar uma façanha acrobática, de apanhar um objeto ou de se esconder. Cada um destes aspectos de Destreza têm uma perícia associada: Acrobacia, Prestidigitação e Furtividade, respectivamente. Então, um personagem que tem proficiência na perícia Furtividade é particularmente bom em testes de Destreza relacionados em se esgueirar e se esconder.  
Por exemplo, um teste de Destreza poderia refletir a tentativa do personagem de realizar uma façanha acrobática, de apanhar um objeto ou de se esconder. Cada um destes aspectos de Destreza têm uma perícia associada: Acrobacia, Prestidigitação e Furtividade, respectivamente. Então, um personagem que tem proficiência na perícia Furtividade é particularmente bom em testes de Destreza relacionados em se esgueirar e se esconder.
 
As perícias relacionadas a cada valor de atributo são mostradas na lista a seguir (nenhuma perícia está relacionada à Constituição). Veja a descrição dos atributos nas seções posteriores deste capítulo para ter exemplos de como usar uma perícia associada a um atributo.
 


As perícias relacionadas a cada valor de atributo são mostradas na lista a seguir (nenhuma perícia está relacionada à Constituição). Veja a descrição dos atributos nas seções posteriores deste capítulo para ter exemplos de como usar uma perícia associada a um atributo.


===== Força =====
===== Força =====


* Atletismo  
* Atletismo  


===== Destreza =====
===== Destreza =====
Linha 163: Linha 160:
* Prestidigitação  
* Prestidigitação  
* Furtividade  
* Furtividade  


===== Inteligência =====
===== Inteligência =====
Linha 173: Linha 169:
* Religião  
* Religião  
* Tecnologia
* Tecnologia


===== Sabedoria =====
===== Sabedoria =====
Linha 182: Linha 177:
* Percepção  
* Percepção  
* Sobrevivência  
* Sobrevivência  


===== Carisma =====
===== Carisma =====
Linha 192: Linha 186:


Às vezes, o Mestre pode pedir um teste de atributo usando uma perícia específica – por exemplo, "Faça um teste de Percepção". Outras vezes, um jogador poderia perguntar ao Mestre se a proficiência em uma determinada perícia se aplica a um teste. Em ambos os casos, a proficiência em uma perícia significa que um indivíduo pode adicionar seu bônus de proficiência aos testes de atributo que envolvam essa perícia. Sem proficiência na perícia, o indivíduo faz um teste de atributo normal.  
Às vezes, o Mestre pode pedir um teste de atributo usando uma perícia específica – por exemplo, "Faça um teste de Percepção". Outras vezes, um jogador poderia perguntar ao Mestre se a proficiência em uma determinada perícia se aplica a um teste. Em ambos os casos, a proficiência em uma perícia significa que um indivíduo pode adicionar seu bônus de proficiência aos testes de atributo que envolvam essa perícia. Sem proficiência na perícia, o indivíduo faz um teste de atributo normal.  
Por exemplo, se um personagem tenta escalar um penhasco perigoso, o Mestre pode pedir um teste de Atletismo. Se o personagem for proficiente em Atletismo, o bônus de proficiência do personagem é adicionado ao teste de Força. Se o personagem não possui essa proficiência, ele ou ela faz um teste de Força.
Por exemplo, se um personagem tenta escalar um penhasco perigoso, o Mestre pode pedir um teste de Atletismo. Se o personagem for proficiente em Atletismo, o bônus de proficiência do personagem é adicionado ao teste de Força. Se o personagem não possui essa proficiência, ele ou ela faz um teste de Força.


==== Variação: Perícias com Atributos Diferentes ====
==== Variação: Perícias com Atributos Diferentes ====


Normalmente, sua proficiência em uma perícia se aplica somente a um tipo específico de teste de atributo. Proficiência em Atletismo, por exemplo, geralmente se aplica aos testes de Força. Entretanto, em algumas situações sua proficiência poderia, ponderadamente, ser aplicada a um tipo diferente de teste. Em tais casos, o Mestre pode pedir um teste usando uma combinação incomum de atributo e perícia, ou você pode perguntar ao seu Mestre se é possível aplicar uma proficiência a um teste diferente. Por exemplo, se você tem que nadar de uma ilha até o continente, seu Mestre pode pedir um teste de Constituição para ver se seu personagem tem energia para percorrer tal distância. Neste caso, o Mestre pode permitir que você aplique sua proficiência em Atletismo e pedir um teste de Constituição (Atletismo). Então se você é proficiente em Atletismo, aplique seu bônus de proficiência para o teste de Constituição tal como você normalmente faria para um teste de Força (Atletismo). Da mesma forma, quando seu bruto usa uma exibição de força bruta para intimidar um inimigo, seu Mestre pode pedir um teste de Força (Intimidação), apesar de intimidação ser normalmente associado com o Carisma.
Normalmente, sua proficiência em uma perícia se aplica somente a um tipo específico de teste de atributo. Proficiência em Atletismo, por exemplo, geralmente se aplica aos testes de Força. Entretanto, em algumas situações sua proficiência poderia, ponderadamente, ser aplicada a um tipo diferente de teste. Em tais casos, o Mestre pode pedir um teste usando uma combinação incomum de atributo e perícia, ou você pode perguntar ao seu Mestre se é possível aplicar uma proficiência a um teste diferente. Por exemplo, se você tem que nadar de uma ilha até o continente, seu Mestre pode pedir um teste de Constituição para ver se seu personagem tem energia para percorrer tal distância. Neste caso, o Mestre pode permitir que você aplique sua proficiência em Atletismo e pedir um teste de Atletismo. Então se você é proficiente em Atletismo, aplique seu bônus de proficiência para o teste de Constituição tal como você normalmente faria para um teste de Atletismo. Da mesma forma, quando seu Minotaurio Bruto usa uma exibição de força bruta para intimidar um inimigo, seu Mestre pode pedir um teste de Intimidação, apesar de intimidação ser normalmente associado com o Carisma.


=== Testes Passivos ===
=== Testes Passivos ===
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