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Legado: Dispositivos do Tecmaturgo: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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=== Aparatos de Nível 4 ===
=== Aparatos de Nível 4 ===


 
==== Armazenador de Energia Residual ====
==== '''Armazenador de Energia Residual''' ====


Uma cápsula de vidro extremamente resistente com duas peças metálicas como tampas. Em seu interior há uma espécie de pó que parece se transformar em um gás colorido quando energizado. Enquanto possuir esse Aparato, você recebe as seguintes características:
Uma cápsula de vidro extremamente resistente com duas peças metálicas como tampas. Em seu interior há uma espécie de pó que parece se transformar em um gás colorido quando energizado. Enquanto possuir esse Aparato, você recebe as seguintes características:


* Quando você receber ao menos 10 de dano elétrico, você pode utilizar sua reação para recuperar um ponto de Energia. Isso pode ser feito um número de vezes igual ao seu modificador de Inteligência por descanso curto ou longo.
* Quando você receber ao menos 10 de dano elétrico, você pode utilizar sua reação para recuperar um ponto de Energia. Isso pode ser feito um número de vezes igual ao seu modificador de Inteligência por descanso curto ou longo.
* Você aumenta sua capacidade máxima de Energia em 3 + seu modificador de Inteligência.
* Você aumenta sua capacidade máxima de Energia em 3 + seu modificador de Inteligência.
* Utilizando uma ação, você pode recuperar uma quantidade de Energia igual a energia armazenada na célula ou núcleo desse Aparato.
* Utilizando uma ação, você pode recuperar uma quantidade de Energia igual a energia armazenada na célula ou núcleo desse Aparato.


==== Diadema Neuro Adaptável ====


==== '''Diadema Neuro Adaptável''' ====
Esse diadema é feito de um metal dourado muito similar a ouro, com alguns cristais que se parecem bastante com pedras preciosas e pode passar facilmente por uma joia requintada, mas de aspecto normal. Ao ativar esse Aparato, pelos próximos 7 dias você recebe as seguintes características:


Esse diadema é feito de um metal dourado muito similar a ouro, com alguns cristais que se parecem bastante com pedras preciosas e pode passar facilmente por uma jóia requintada, mas de aspecto normal. Ao ativar esse Aparato, pelos próximos 7 dias você recebe as seguintes características:
* Você recebe proficiência em salvaguardas de Sabedoria.  


* Você recebe proficiência em salvaguardas de Sabedoria.
* Você recebe resistência a dano psíquico.
* Você recebe resistência a dano psíquico.
* '''1 ponto de Energia'''. Durante uma hora, seus pensamentos não podem ser lidos e magias que tentem detectar sua consciência falham.
* '''1 ponto de Energia'''. Durante uma hora, seus pensamentos não podem ser lidos e magias que tentem detectar sua consciência falham.
* '''3 pontos de Energia'''. Utilizando uma ação, você pode conjurar de forma não mágica a magia ''dominar pessoa'' com duração de até 10 minutos.
* '''3 pontos de Energia'''. Utilizando uma ação, você pode conjurar de forma não mágica a magia ''dominar pessoa'' com duração de até 10 minutos.


 
==== Motor de Artilharia ====
==== '''Motor de Artilharia''' ====


Este motor deve ser transportado em pedaços separados, pesando um total de 35 quilos. Pode ser parcialmente montado em uma rodada e totalmente em um minuto. Você leva o mesmo tempo para desmontá-lo, e você não pode se mover ou executar qualquer outra ação com as mãos enquanto estiver montando esse Aparato. Quando parcialmente ou totalmente montado, você pode realizar uma das seguintes habilidades.
Este motor deve ser transportado em pedaços separados, pesando um total de 35 quilos. Pode ser parcialmente montado em uma rodada e totalmente em um minuto. Você leva o mesmo tempo para desmontá-lo, e você não pode se mover ou executar qualquer outra ação com as mãos enquanto estiver montando esse Aparato. Quando parcialmente ou totalmente montado, você pode realizar uma das seguintes habilidades.


* '''3 pontos de Energia'''. Enquanto parcialmente montado, você pode utilizar uma ação Atacar para realizar um ataque à distância com esse Aparato contra uma criatura que esteja a até 300 pés do motor. Caso acerte, você causa 8d6 de dano perfurante à essa criatura.
* '''3 pontos de Energia'''. Enquanto parcialmente montado, você pode utilizar uma ação Atacar para realizar um ataque à distância com esse Aparato contra uma criatura que esteja a até 300 pés do motor. Caso acerte, você causa 8d6 de dano perfurante à essa criatura.
* '''6 pontos de Energia'''. Enquanto totalmente montado, você pode utilizar uma ação Atacar para realizar um ataque à distância com esse Aparato contra uma criatura que esteja a até 300 pés do motor. Caso acerte, você causa 8d6 de dano perfurante à essa criatura. Criaturas num raio de 30 pés de seu alvo, devem realizar uma salvaguarda de Destreza, em uma falha recebem 8d6 de dano ígneo, seu alvo falha automaticamente nessa salvaguarda.
* '''6 pontos de Energia'''. Enquanto totalmente montado, você pode utilizar uma ação Atacar para realizar um ataque à distância com esse Aparato contra uma criatura que esteja a até 300 pés do motor. Caso acerte, você causa 8d6 de dano perfurante à essa criatura. Criaturas num raio de 30 pés de seu alvo, devem realizar uma salvaguarda de Destreza, em uma falha recebem 8d6 de dano ígneo, seu alvo falha automaticamente nessa salvaguarda.


 
==== Sapatos Flutuantes ====
==== '''Sapatos Flutuantes''' ====


Um par de sapatos pretos com um solado estranho que parece se elevar acima da linha normal, com um aspecto visualmente esponjoso. Ao ativar esse Aparato, pelas próximas 8 horas você recebe as seguintes características:
Um par de sapatos pretos com um solado estranho que parece se elevar acima da linha normal, com um aspecto visualmente esponjoso. Ao ativar esse Aparato, pelas próximas 8 horas você recebe as seguintes características:
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* Você pode andar ou correr em qualquer líquido como se fosse pedra sólida. Caso caminhe sobre algum líquido prejudicial, como lava ou ácido, você recebe 2d6 de dano do tipo apropriado ao líquido para cada rodada que você passar em cima desse líquido.
* Você pode andar ou correr em qualquer líquido como se fosse pedra sólida. Caso caminhe sobre algum líquido prejudicial, como lava ou ácido, você recebe 2d6 de dano do tipo apropriado ao líquido para cada rodada que você passar em cima desse líquido.


==== Sistema Defensivo Tecmatúrgico ====


==== '''Sistema Defensivo Tecmatúrgico''' ====
Essa braçadeira é feita de metal dourado escovado, com inscrições em um alfabeto que parece ser feito com trilhas elétricas. Ao ativar esse Aparato, pelas próximas 8 horas você recebe as seguintes características:


Essa braçadeira é feita de metal dourado escovado, com inscrições em um alfabeto que parece ser feito com trilhas elétricas. Ao ativar esse Aparato, pelas próximas 8 horas você recebe as seguintes características:
* Você recebe pontos de vida temporários igual a 2 vezes o seu nível de Tecmaturgo. Adicionalmente, você recupera 1d4 pontos de vida no início de cada um de seus turnos


* Você recebe pontos de vida temporários igual a 2 vezes o seu nível de Tecmaturgo. Adicionalmente, você recupera 1d4 pontos de vida no início de cada um de seus turnos.
* '''3 pontos de Energia'''. Ao ser alvo de um projétil, você pode utilizar sua reação para reduzir o dano desse ataque em 4d8 + seu modificador de Inteligência. Se o dano for reduzido a 0, você pode gastar 1 ponto de Energia adicional para refletir o projétil de volta para seu atacante, que deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, o atacante recebe o dano que seria direcionado à você, em um sucesso, recebe apenas metade desse dano.
* '''3 pontos de Energia'''. Ao ser alvo de um projétil, você pode utilizar sua reação para reduzir o dano desse ataque em 4d8 + seu modificador de Inteligência. Se o dano for reduzido a 0, você pode gastar 1 ponto de Energia adicional para refletir o projétil de volta para seu atacante, que deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, o atacante recebe o dano que seria direcionado à você, em um sucesso, recebe apenas metade desse dano.


 
==== Sistema Ofensivo Tecmatúrgico ====
==== '''Sistema Ofensivo Tecmatúrgico''' ====


Esse bastão tem um padrão geométrico e parece ter sido esculpido em uma peça de alumínio inteiriça. Ao ativar esse Aparato, você deve escolher entre uma das seguintes habilidades:
Esse bastão tem um padrão geométrico e parece ter sido esculpido em uma peça de alumínio inteiriça. Ao ativar esse Aparato, você deve escolher entre uma das seguintes habilidades:


* '''3 pontos de Energia'''. Utilizando uma ação bônus, você utiliza a energia de seu núcleo para melhorar uma arma de metal que esteja a até 30 pés de você. O próximo ataque dessa arma causa 2d8 de dano elétrico adicional.
* '''3 pontos de Energia'''. Utilizando uma ação bônus, você utiliza a energia de seu núcleo para melhorar uma arma de metal que esteja a até 30 pés de você. O próximo ataque dessa arma causa 2d8 de dano elétrico adicional.
* '''3 pontos de Energia'''. Utilizando uma ação, você pode disparar um raio de energia em um alvo que esteja a até 10 pés de você. Caso atinja, esse alvo recebe 2d6 de dano elétrico e deve realizar uma salvaguarda de Força, em uma falha ele é lançado 10 pés para trás e fica Caído. Criaturas enormes ou maiores tem vantagem nessa salvaguarda.
* '''3 pontos de Energia'''. Utilizando uma ação, você pode disparar um raio de energia em um alvo que esteja a até 10 pés de você. Caso atinja, esse alvo recebe 2d6 de dano elétrico e deve realizar uma salvaguarda de Força, em uma falha ele é lançado 10 pés para trás e fica Caído. Criaturas enormes ou maiores tem vantagem nessa salvaguarda.


=== Aparatos de Nível 5 ===
=== Aparatos de Nível 5 ===
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