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Ofícios são similares a profissões, são ocupações, habilidades ou conhecimentos que um personagem possui em diversos aspectos da vida e que normalmente são praticados como emprego. Mesmo os aventureiros em sua corrida frenética para salvar o mundo, eliminar monstros ou apenas ter algum lucro, normalmente desenvolvem algumas habilidades que não são diretamente ligadas a aventuras. Especialmente pelas aventuras e vida similar à de andarilhos, dificilmente aventureiros se dedicam aos ofícios a ponto de se tornarem reconhecidos na área. No entanto, um profissional pode vir a se tornar um aventureiro também, isso pode fazer parte do seu passado. | Ofícios são similares a profissões, são ocupações, habilidades ou conhecimentos que um personagem possui em diversos aspectos da vida e que normalmente são praticados como emprego. Mesmo os aventureiros em sua corrida frenética para salvar o mundo, eliminar monstros ou apenas ter algum lucro, normalmente desenvolvem algumas habilidades que não são diretamente ligadas a aventuras. Especialmente pelas aventuras e vida similar à de andarilhos, dificilmente aventureiros se dedicam aos ofícios a ponto de se tornarem reconhecidos na área. No entanto, um profissional pode vir a se tornar um aventureiro também, isso pode fazer parte do seu passado. | ||
Normalmente os | Normalmente os Ofícios são habilidades formados de um conjunto de habilidades práticas com algo, como sapateiro, ferreiro, funileiro, joalheiro, entre muitos outros. Um personagem que escolhe um ofício, tem acesso também às ferramentas, estojo ou instrumentos desse ofício. | ||
Em aventuras muitas vezes esses conhecimentos e habilidades se mostram úteis e podem ter sinergia com as | Em aventuras muitas vezes esses conhecimentos e habilidades se mostram úteis e podem ter sinergia com as perícias, como por exemplo um Ofício de Vidreiro pode muito bem analisar um frasco vazio de vidro e através de suas habilidades, perceber que é um frasco preparado para receber algum ácido, enquanto um Herbalista ou Especialista em Venenos podem analisar vestígios do seu conteúdo e dizer se o que estava ali era uma poção de cura, um elixir ou mesmo um veneno. Outro exemplo é um personagem com ofício em Joalheria, caso seja um mago, ele pode analisar uma gema ou pedra preciosa e descobrir se existe algum encantamento nela sem mesmo ter de usar magia. | ||
Sua origem, região, classe, passado ou alguns aprimoramentos dão a você proficiência em algum Ofício. A proficiência com um ofício permite que você adicione o seu bônus de proficiência a qualquer habilidade que interaja com esse Ofício. O uso dos Ofícios não está vinculado a uma habilidade única, já que a proficiência nele representa um conhecimento mais amplo de seu uso. Por exemplo, o Mestre pode pedir que você faça um teste Destreza para esculpir um detalhe fino usando seu ofício de Entalhador e em posse de suas ferramentas de entalhador, ou um teste de Força para fazer algo em uma madeira particularmente dura. | Sua origem, região, classe, passado ou alguns aprimoramentos dão a você proficiência em algum Ofício. A proficiência com um ofício permite que você adicione o seu bônus de proficiência a qualquer habilidade que interaja com esse Ofício. O uso dos Ofícios não está vinculado a uma habilidade única, já que a proficiência nele representa um conhecimento mais amplo de seu uso. Por exemplo, o Mestre pode pedir que você faça um teste Destreza para esculpir um detalhe fino usando seu ofício de Entalhador e em posse de suas ferramentas de entalhador, ou um teste de Força para fazer algo em uma madeira particularmente dura. | ||
Possuir um estojo, as ferramentas ou um instrumento de um Ofício, não dão a você proficiência com aquele Ofício. Qualquer teste feito com um conjunto | Possuir um estojo, as ferramentas ou um instrumento de um Ofício, não dão a você proficiência com aquele Ofício. Qualquer teste feito com um conjunto ou Ofício sem ter proficiência é feito com desvantagem. | ||
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|'''Ferramentas de Ofício''' | |'''Ferramentas de Ofício''' |
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