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Ofícios: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Ao receber proficiência com esse ofício, você pode adicionar seu bônus de proficiência à rolagens feitas com ferramentas de armeiro.
Ao receber proficiência com esse ofício, você pode adicionar seu bônus de proficiência à rolagens feitas com ferramentas de armeiro.


'''Desemperrar'''. Para desemperrar uma arma de fogo você pode usar uma ação para realizar um teste CD 10 + número de erro do tiro. Em caso de sucesso, a arma não é mais considerada emperrada e pode voltar a ser usada normalmente.
⠀⠀⠀'''Desemperrar'''. Para desemperrar uma arma de fogo você pode usar uma ação para realizar um teste CD 10 + número de erro do tiro. Em caso de sucesso, a arma não é mais considerada emperrada e pode voltar a ser usada normalmente.


'''Reparar Arma Inutilizada'''. Para arrumar uma arma de fogo você pode usar uma ação para uma rolagem de Atributo com o Ofício de armeiro com um CD 10 + número de erro do tiro. Isso leva uma hora e em caso de sucesso, a arma não é mais considerada inutilizada e pode voltar a ser usada normalmente.
⠀⠀⠀'''Reparar Arma Inutilizada'''. Para arrumar uma arma de fogo você pode usar uma ação para uma rolagem de Atributo com o Ofício de armeiro com um CD 10 + número de erro do tiro. Isso leva uma hora e em caso de sucesso, a arma não é mais considerada inutilizada e pode voltar a ser usada normalmente.


'''Reparar Arma Quebrada'''. Para reparar uma arma de fogo quebrada, desde que tenha acesso à uma chama quente o suficiente para amolecer o metal você pode usar uma ação para uma rolagem de Atributo com o Ofício de Armeiro com um CD 10 + número de erro de tiro. Você precisa gastar metade do valor da arma em peças para reparo. Esse processo demora até quatro horas e em caso de sucesso, a arma não é mais considerada quebrada.
⠀⠀⠀'''Reparar Arma Quebrada'''. Para reparar uma arma de fogo quebrada, desde que tenha acesso à uma chama quente o suficiente para amolecer o metal você pode usar uma ação para uma rolagem de Atributo com o Ofício de Armeiro com um CD 10 + número de erro de tiro. Você precisa gastar metade do valor da arma em peças para reparo. Esse processo demora até quatro horas e em caso de sucesso, a arma não é mais considerada quebrada.


'''Sinergias''': Em conjunto com ferramentas de armeiro, você pode utilizar esse ofício com as seguintes perícias, possibilitando alguns efeitos:
'''Sinergias''': Em conjunto com ferramentas de armeiro, você pode utilizar esse ofício com as seguintes perícias, possibilitando alguns efeitos:


'''Arcanismo, História, Investigação'''. Sua maestria com o ofício de Armeiro lhe garantem informações adicionais, pistas ou deduções desde que sejam relacionados a trabalhos feitos com armas de fogo. Especialização concede a você informações adicionais sobre a constituição da arma e o tipo de material usado.
⠀⠀⠀'''Arcanismo, História, Investigação'''. Sua maestria com o ofício de Armeiro lhe garantem informações adicionais, pistas ou deduções desde que sejam relacionados a trabalhos feitos com armas de fogo. Especialização concede a você informações adicionais sobre a constituição da arma e o tipo de material usado.


'''Tecnologia'''. Você é capaz de encontrar substitutos para propelentes na ausência de salitre, carvão e enxofre. Além de conseguir entender tecnologias novas utilizadas em armas feitas em outras regiões ou com tecnologia mais avançada.  
⠀⠀⠀'''Tecnologia'''. Você é capaz de encontrar substitutos para propelentes na ausência de salitre, carvão e enxofre. Além de conseguir entender tecnologias novas utilizadas em armas feitas em outras regiões ou com tecnologia mais avançada.  


=== Ferramentas de Armeiro ===
=== Ferramentas de Armeiro ===
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== '''Ofícios de Artesão''' ==
== '''Ofícios de Artesão''' ==
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