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(Criou página com 'Formulas for the Gunsmith Craft') |
(Atualizando para corresponder à nova versão da página de origem) |
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Linha 2: | Linha 2: | ||
Formulas for the Gunsmith Craft | Formulas for the Gunsmith Craft | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
==Level 1== | ==Level 1== | ||
===Twisted Barrel Rifling=== | ===Twisted Barrel Rifling=== | ||
</div> | |||
'''Craft''': Gunsmith 1<br/> | '''Craft''': Gunsmith 1<br/> | ||
Linha 10: | Linha 12: | ||
'''Value''': 5 GP<br/> | '''Value''': 5 GP<br/> | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Riding the barrel of a weapon causes the shots fired by it to be internally guided, causing the ammunition fired to have an increase in accuracy. | Riding the barrel of a weapon causes the shots fired by it to be internally guided, causing the ammunition fired to have an increase in accuracy. | ||
<div style="text-indent: 30px;">The weapon's error and critical margin are reduced by 1.</div> | <div style="text-indent: 30px;">The weapon's error and critical margin are reduced by 1.</div> | ||
'''''20 natural'''''. The margin of error is reduced by 2. | '''''20 natural'''''. The margin of error is reduced by 2. | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
==Level 2== | ==Level 2== | ||
===Short Barrel=== | ===Short Barrel=== | ||
</div> | |||
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
===Cano Curto=== | |||
</div> | |||
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
Linha 28: | Linha 38: | ||
<div style="text-indent: 30px;">A arma perde seu alcance máximo e pode fazer ataques apenas em seu alcance normal. Disparos efetuados por essa arma, quando bem sucedidos, caso o alvo seja de até 1 categoria de tamanho maior, ele é empurrado 10 pés para trás.</div> | <div style="text-indent: 30px;">A arma perde seu alcance máximo e pode fazer ataques apenas em seu alcance normal. Disparos efetuados por essa arma, quando bem sucedidos, caso o alvo seja de até 1 categoria de tamanho maior, ele é empurrado 10 pés para trás.</div> | ||
'''''20 natural'''''. Obras-primas gerais | '''''20 natural'''''. Obras-primas gerais | ||
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{| class="organiza_trad" | |||
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==Nível 3== | |||
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
===Cano sob Pressão=== | ===Cano sob Pressão=== | ||
</div> | </div> | ||
Linha 46: | Linha 65: | ||
<div style="text-indent: 30px;">A arma causa 1 categoria de dano a mais, mas o valor de Força necessário aumenta em 1.</div> | <div style="text-indent: 30px;">A arma causa 1 categoria de dano a mais, mas o valor de Força necessário aumenta em 1.</div> | ||
'''''20 natural'''''. O valor de Força necessário não é modificado | '''''20 natural'''''. O valor de Força necessário não é modificado | ||
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</div> | </div> | ||
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
{| class="organiza_trad" | |||
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
==Nível 4== | ==Nível 4== | ||
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===Cano Elemental Maior=== | ===Cano Elemental Maior=== | ||
</div> | </div> | ||
Linha 64: | Linha 92: | ||
<div style="text-indent: 30px;">O dano causado pela arma se torna antimônico, plasmático, glacial ou incinerante. Você escolhe o tipo de dano ao fazer a modificação.</div> | <div style="text-indent: 30px;">O dano causado pela arma se torna antimônico, plasmático, glacial ou incinerante. Você escolhe o tipo de dano ao fazer a modificação.</div> | ||
'''''20 natural'''''. Obras-primas gerais | '''''20 natural'''''. Obras-primas gerais | ||
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Linha 78: | Linha 108: | ||
<div style="text-indent: 30px;">O valor e efeito de uma munição feita com Trama Luminar segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.</div> | <div style="text-indent: 30px;">O valor e efeito de uma munição feita com Trama Luminar segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.</div> | ||
'''''20 natural'''''. Você preserva 25% da trama luminar que pode ser usada para outras criações. | '''''20 natural'''''. Você preserva 25% da trama luminar que pode ser usada para outras criações. | ||
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Linha 92: | Linha 124: | ||
<div style="text-indent: 30px;">O valor de uma munição feita com Trama Sombria segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.</div> | <div style="text-indent: 30px;">O valor de uma munição feita com Trama Sombria segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.</div> | ||
'''''20 natural'''''. Você preserva 25% da trama sombria que pode ser usada para outras criações. | '''''20 natural'''''. Você preserva 25% da trama sombria que pode ser usada para outras criações. | ||
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{| class="organiza_trad" | |||
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
==Nível 5== | ==Nível 5== | ||
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===Modificação Elemental Maior=== | ===Modificação Elemental Maior=== | ||
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Linha 110: | Linha 148: | ||
<div style="text-indent: 30px;">O dano causado pela arma se torna antimônico, plasmático, glacial ou incinerante e o alvo recebe o efeito ligado a esse elemento conforme a tabela “Efeitos para Magias por Tipo de Dano”. Você escolhe o tipo de dano ao fazer a modificação.</div> | <div style="text-indent: 30px;">O dano causado pela arma se torna antimônico, plasmático, glacial ou incinerante e o alvo recebe o efeito ligado a esse elemento conforme a tabela “Efeitos para Magias por Tipo de Dano”. Você escolhe o tipo de dano ao fazer a modificação.</div> | ||
'''''20 natural'''''. Obras-primas gerais | '''''20 natural'''''. Obras-primas gerais | ||
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{| class="organiza_trad" | |||
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
==Nível 6== | ==Nível 6== | ||
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===Pressão Infernal=== | ===Pressão Infernal=== | ||
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Linha 129: | Linha 173: | ||
'''''20 natural'''''. O valor de Força necessário não é modificado | '''''20 natural'''''. O valor de Força necessário não é modificado | ||
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