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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0. | Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG] | ||
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| Classe | | Classe | ||
| Riqueza inicial | | Riqueza inicial | ||
|- style=" | |- style="background-color:#D9D2E9;" | ||
| Acólito | | Acólito | ||
| 5d4 x 10 PO | | 5d4 x 10 PO | ||
|- | |- | ||
| Arcano | | Arcano | ||
| 4d4 x 10 PO | | 4d4 x 10 PO | ||
|- style=" | |- style="background-color:#D9D2E9;" | ||
| Atirador | | Atirador | ||
| 4d4 x 10 PO | | 4d4 x 10 PO | ||
|- | |- | ||
| Bodisatva | | Bodisatva | ||
| 5d4 PO | | 5d4 PO | ||
|- style=" | |- style="background-color:#D9D2E9;" | ||
| Bruto | | Bruto | ||
| 2d4 x 10 PO | | 2d4 x 10 PO | ||
|- | |- | ||
| Caçador | | Caçador | ||
| 5d4 x 10 PO | | 5d4 x 10 PO | ||
|- style=" | |- style="background-color:#D9D2E9;" | ||
| Combatente | | Combatente | ||
| 5d4 x 10 PO | | 5d4 x 10 PO | ||
|- | |- | ||
| Mercurial | | Mercurial | ||
| 4d4 x 10 PO | | 4d4 x 10 PO | ||
|- style=" | |- style="background-color:#D9D2E9;" | ||
| Tecmaturgo | | Tecmaturgo | ||
| 8d4 x 10 PO | | 8d4 x 10 PO | ||
|- | |- | ||
| Xamã | | Xamã | ||
| 5d4 | | 5d4 POs | ||
|} | |} | ||
Durante a criação de seu personagem seu equipamento básico é | Durante a criação de seu personagem seu equipamento básico é a somatória do: | ||
*Equipamento fornecido pelo seu passado, | |||
*Equipamento fornecido pela classe. | |||
Ainda durante a criação de seu personagem, você pode optar por não iniciar com essa somatória de equipamentos, mas sim com um valor inicial em dinheiro, baseado em sua classe, com o valor final sendo obtido jogando os dados de Riqueza Inicial de sua classe junto ao Mestre. | |||
Dessa forma, você não inicia com o equipamento provido por passado ou classe, podendo utilizar esse valor para montar o seu próprio conjunto de equipamento básico. | |||
Em conjunto com seu mestre você pode decidir quais equipamentos comprar e como isso aconteceu. Talvez você queira uma arma específica não encontrada em sua região, ou simplesmente você roubou esse equipamento em algum momento, seguindo seu rumo desde então. | |||
De qualquer forma, os conjuntos básicos são estruturados pensando nas necessidades básicas e gerais dos personagens, mas talvez você tenha necessidades um tanto quanto peculiares. | |||
= Riqueza = | = Riqueza = | ||
Assim como em nosso mundo, cada cidade-estado e nação de Runeterra possui sua própria moeda, com as relações entre essas localidades tendo variações e câmbio próprio. | |||
Dependendo das características da aventura, ou campanha, essas relações podem possuir um maior peso narrativo e até mesmo nas regras, com uma moeda de Piltover sendo aceita até mesmo em Ionia, enquanto enquanto uma moeda noxiana pode não ser aceita em uma cidade demaciana. | |||
Por praticidade, as regras são estruturadas na universalidade do ouro e da prata, que pode operar entre as fronteiras econômicas das regiões. O papel da moeda pode ser cumprido por outros bens comerciais, como joias, pedras preciosas em variados estados de lapidação, animais e até objetos de arte. | |||
Ainda assim, quando falamos de nobreza ou das relações entre cidades-estado e nações, a escala desses valores assume outra proporção, com carregamentos de ouro ou outros minerais preciosos, direitos sobre uma mina ou o uso de portos, posições de chefia em grandes instituições entre muitas outras formas de negociação. Dessa forma, a escala em que moedas são contadas uma a uma servem basicamente para negociações de aventureiros e comerciantes. | |||
== Cunhagem == | == Cunhagem == |