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Equipamento e Riqueza: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Atualização 0.94
(Atualização 0.94)
 
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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.93''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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| Classe
| Classe
| Riqueza inicial
| Riqueza inicial
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| Acólito
| Acólito
| 5d4 x 10 PO
| 5d4 x 10 PO
|- style="vertical-align:middle;"
|-
| Arcano
| Arcano
| 4d4 x 10 PO
| 4d4 x 10 PO
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| Atirador
| Atirador
| 4d4 x 10 PO
| 4d4 x 10 PO
|- style="vertical-align:middle;"
|-
| Bodisatva
| Bodisatva
| 5d4 PO
| 5d4 PO
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| Bruto
| Bruto
| 2d4 x 10 PO
| 2d4 x 10 PO
|- style="vertical-align:middle;"
|-
| Caçador
| Caçador
| 5d4 x 10 PO
| 5d4 x 10 PO
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| Combatente
| Combatente
| 5d4 x 10 PO
| 5d4 x 10 PO
|- style="vertical-align:middle;"
|-
| Mercurial
| Mercurial
| 4d4 x 10 PO
| 4d4 x 10 PO
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| Peregrino
| 5d4 x 10 PO
|- style="vertical-align:middle;"
| Tecmaturgo
| Tecmaturgo
| 8d4 x 10 PO
| 8d4 x 10 PO
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
|-
| Xamã
| Xamã
| 5d4 PO
| 5d4 POs
|}
|}
Durante a criação de seu personagem seu equipamento básico é formado pelo seu passado em somatória com os de classe. Uma regra alternativa é começar com um valor inicial em dinheiro, baseado em sua classe, podendo utilizar esse valor para montar o seu próprio conjunto de equipamento básico.
Durante a criação de seu personagem seu equipamento básico é a somatória do:
*Equipamento fornecido pelo seu passado,
*Equipamento fornecido pela classe.
Ainda durante a criação de seu personagem, você pode optar por não iniciar com essa somatória de equipamentos, mas sim com um valor inicial em dinheiro, baseado em sua classe, com o valor final sendo obtido jogando os dados de Riqueza Inicial de sua classe junto ao Mestre.
 
Dessa forma, você não inicia com o equipamento provido por passado ou classe, podendo utilizar esse valor para montar o seu próprio conjunto de equipamento básico.


A tabela Riqueza Inicial por Classe determina isso, em conjunto com seu mestre você pode decidir quais equipamentos comprar e como isso aconteceu. Talvez você queira uma arma específica não encontrada em sua região, talvez você tenha algum hábito alimentar diferente que exija um pouco mais de procura, ou simplesmente você roubou esse equipamento em algum momento, seguindo seu rumo desde então. De qualquer forma, os conjuntos básicos foram formados pensando nas necessidades gerais dos personagens, mas talvez você tenha necessidades um tanto quanto “particulares”.
Em conjunto com seu mestre você pode decidir quais equipamentos comprar e como isso aconteceu. Talvez você queira uma arma específica não encontrada em sua região, ou simplesmente você roubou esse equipamento em algum momento, seguindo seu rumo desde então.  
 
De qualquer forma, os conjuntos básicos são estruturados pensando nas necessidades básicas e gerais dos personagens, mas talvez você tenha necessidades um tanto quanto peculiares.


= Riqueza =
= Riqueza =
Embora cada grande cidade-estado de Runeterra tenha sua própria moeda, o ouro e a prata são universais quando operando entre as fronteiras econômicas das regiões. O papel da moeda pode ser cumprido por outros bens comerciais, como joias, pedras preciosas em variados estados de lapidação, animais e até objetos de arte, no entanto, quando falamos de nobreza, a escala disso sobe imensamente, com carregamentos de ouro, direitos sobre uma mina ou mesmo o uso de portos, posições de chefia em grandes instituições entre muitas outras formas de negociação. Dessa forma, a escala em que moedas são contadas uma a uma servem basicamente para negociações de aventureiros e comerciantes.
Assim como em nosso mundo, cada cidade-estado e nação de Runeterra possui sua própria moeda, com as relações entre essas localidades tendo variações e câmbio próprio.
 
Dependendo das características da aventura, ou campanha, essas relações podem possuir um maior peso narrativo e até mesmo nas regras, com uma moeda de Piltover sendo aceita até mesmo em Ionia, enquanto enquanto uma moeda noxiana pode não ser aceita em uma cidade demaciana.
 
Por praticidade, as regras são estruturadas na universalidade do ouro e da prata, que pode operar entre as fronteiras econômicas das regiões. O papel da moeda pode ser cumprido por outros bens comerciais, como joias, pedras preciosas em variados estados de lapidação, animais e até objetos de arte.
 
Ainda assim, quando falamos de nobreza ou das relações entre cidades-estado e nações, a escala desses valores assume outra proporção, com carregamentos de ouro ou outros minerais preciosos, direitos sobre uma mina ou o uso de portos, posições de chefia em grandes instituições entre muitas outras formas de negociação. Dessa forma, a escala em que moedas são contadas uma a uma servem basicamente para negociações de aventureiros e comerciantes.


== Cunhagem ==
== Cunhagem ==