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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0. | Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG] | ||
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'''Armas''': Armas simples, armas de fogo | '''Armas''': Armas simples, armas de fogo | ||
'''Ofício''': Ofício de Armeiro | '''Ofício''': Ofício de Armeiro | ||
'''Salvaguardas''': Destreza, Sabedoria | '''Salvaguardas''': Destreza, Sabedoria | ||
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* (a) uma pistola de pederneira (b) um mosquete ou (c) uma carabina ou (d) um canhão de mão | * (a) uma pistola de pederneira (b) um mosquete ou (c) uma carabina ou (d) um canhão de mão | ||
* (a) armadura de couro ou (b) uma arma simples corpo a corpo | * (a) armadura de couro ou (b) uma arma simples corpo a corpo | ||
* (a) um | * (a) um conjunto de explorador ou (b) um conjunto de aventureiro | ||
* Ferramentas de armeiro e 30 munições da arma de fogo inicial de classe | * Ferramentas de armeiro e 30 munições da arma de fogo inicial de classe | ||
== Armeiro == | == Armeiro == | ||
A partir do 1º nível, você se torna um Atirador, alguém que não | A partir do 1º nível, quando você se torna um Atirador, você se torna também alguém que não apenas empunha uma arma e sabe usá-la, mas sim um especialista que entende de forma instintiva as capacidades e possibilidades das Armas de Fogo. | ||
Você pode usar seu Ofício e ferramentas de Armeiro para construir armas de fogo e também para repará-las | A quantidade de fórmulas que você recebe por nível de Ofício é baseada em seu modificador de Sabedoria ao invés do modificador de Inteligência. Você pode usar seu Ofício e ferramentas de Armeiro para construir armas de fogo, munições e também para repará-las. Adicionalmente, qualquer jogada de Tecnologia é feita utilizando Sabedoria ao invés de Inteligência. | ||
== Astra == | == Astra == | ||
Linha 220: | Linha 220: | ||
== Armeiro Artesão == | == Armeiro Artesão == | ||
No 3º nível de Atirador, você recebe Especialização com o Ofício de Armeiro e também o segundo nível neste Ofício, ultrapassando o limite padrão de níveis de Ofícios. Sua evolução nesse Ofício acontece novamente no 7º nível de Atirador, quando você recebe o terceiro nível do Ofício, novamente no 11º, 15º e 18º níveis de Atirador, quando você recebe respectivamente o 4º, 5º e 6º nível no Ofício. | |||
== Aprimoramento == | == Aprimoramento == | ||
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====Mana==== | ====Mana==== | ||
A tabela Atirador Conjurador mostra a quantidade de pontos de Mana que você possui disponível para realizar suas conjurações. Para conjurar uma magia, você deve gastar uma quantidade de pontos de Mana correspondente ao nível da magia como explicado no Capítulo 10: Magia. Você recupera todos os seus pontos de Mana ao completar um descanso | A tabela Atirador Conjurador mostra a quantidade de pontos de Mana que você possui disponível para realizar suas conjurações. Para conjurar uma magia, você deve gastar uma quantidade de pontos de Mana correspondente ao nível da magia como explicado no Capítulo 10: Magia. Você recupera seu modificador de Sabedoria em pontos de mana ao completar um descanso longo e todos os seus pontos de Mana ao completar um descanso pleno. | ||
Por exemplo, se você quiser conjurar a magia de 1° nível ''onda trovejante'' você deverá gastar 2 pontos de Mana para conjurá-la, mas caso deseje conjurá-la como uma magia de nível superior, ao invés dos 2 pontos, você deverá gastar uma quantidade de pontos de Mana correspondente ao nível desejado, como 3 pontos para conjurá-la como uma magia de 2º nível ou 5 para conjurá-la no 3º nível. | Por exemplo, se você quiser conjurar a magia de 1° nível ''onda trovejante'' você deverá gastar 2 pontos de Mana para conjurá-la, mas caso deseje conjurá-la como uma magia de nível superior, ao invés dos 2 pontos, você deverá gastar uma quantidade de pontos de Mana correspondente ao nível desejado, como 3 pontos para conjurá-la como uma magia de 2º nível ou 5 para conjurá-la no 3º nível. |
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