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Notas de Atualização 0.94a/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Criou página com '==Hand of Corruption== ''Prerequisite: Mystic Pact - Fiend'''
Sem resumo de edição
(Criou página com '==Hand of Corruption== ''Prerequisite: Mystic Pact - Fiend''')
Linha 606: Linha 606:
As long as your familiar is alive, you gain the benefits of your pact.
As long as your familiar is alive, you gain the benefits of your pact.


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'''Familiar Weapon''': Your familiar can conjure up to two weapons of your choice, or just one weapon if it has the versatile, heavy, or two-handed traits, the total value of that weapon cannot exceed 150 gp and it becomes a summon. Alternatively, you can choose to imbue your own body with this trait, allowing your unarmed strikes to become your Familiar Weapon. You can also use an existing weapon as a Familiar Weapon. Weapons with ammunition still require ammunition, but damage dealt by these projectiles receives all of the Familiar Weapon's bonuses.
'''Arma Familiar''': Seu familiar pode conjurar até duas armas a sua escolha ou apenas uma arma caso possua as características versátil, pesada ou duas mãos, o valor total dessa arma não pode ultrapassar 150 PO e ela se torna uma invocação. Alternativamente, você pode optar por imbuir seu próprio corpo com essa característica, permitindo que seus ataques desarmados se tornem sua Arma Familiar. Você também pode utilizar uma arma já existente como uma Arma Familiar. Armas com munição, continuam requerendo munição, mas o dano causado por esses projéteis recebe todos os bônus da Arma Familiar.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Summoned weapons have an aspect tied to your patron, having an unique appearance and must be weapons you are proficient with. Only you are able to use this weapon, in other hands they are used at a disadvantage regardless of the wielder's training. Your familiar can only maintain one summon at a time, it is necessary for your familiar to rest for 8 hours to cast a new one. If your familiar dies, these summons disappear.
Armas invocadas possuem um aspecto ligado ao seu patrono, possuindo uma aparência única, e devem ser armas com as quais você tenha proficiência. Apenas você é capaz de usar essa arma, em outras mãos elas são usadas com desvantagem independente do treinamento de quem as empunhe. Seu familiar só pode manter uma invocação por vez, é necessário que seu familiar descanse 8 horas para conjurar uma nova. Se o seu familiar morrer, essas invocações desaparecem.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your Familiar Weapon deals damage equal to that of a regular weapon plus you base Pulse dice as additional damage defined by your pact.
Sua Arma familiar causa dano igual ao de uma arma comum com seu dado base de Pulso como dano adicional definido pelo seu pacto.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Mystical Ray''': Your pact allows you to manifest a Mystical Ray. Using a bonus action and one use of this rune, you can cast a bolt of energy tied to your pact in a 20-foot line that hits the first enemy, a creature hit must make a Dexterity saving throw, on a failure it takes your Pulse dice as damage of that same type.
'''Raio Místico''': Seu pacto permite a você manifestar um Raio Místico. Utilizando uma ação bônus e um uso dessa runa, você pode conjurar um raio de energia ligada a seu pacto em uma linha de 20 pés que atinge o primeiro inimigo, uma criatura atingida deve realizar uma salvaguarda de Destreza, em uma falha ela recebe seu dado de Pulso em dano desse mesmo tipo.
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'''Mastery''':
'''Maestria''':
*'''Damage''': +1 on the ray’s damage scale by mastery
*'''Dano''': +1 na escala de dano do raio por maestria
*'''Use''': +1 use of the ray per mastery
*'''Uso''': +1 uso do raio por maestria
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==Fiend Patron==
==Patrono Ínfero==
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Fiends exist perhaps even before the creation of the universe, essences linked to fear, agony, addiction, secrets and even nightmares. These essences often have a mentality that is incompatible with human beings, not even being able to communicate with them, however there are different types of demons and everyone of them has interests in the world of men. Occasionally, they ally themselves with mortals, or even enslave them to their will to become the representatives of their will in Runeterra. These are just a few ways in which fiend pacts are born.
Ínferos existem talvez antes mesmo da criação do universo, essências ligadas ao medo, a agonia, ao vício, aos segredos e até mesmo aos pesadelos. Essas essências muitas vezes tem uma mentalidade incompatível com os seres humanos, não sendo possível sequer se comunicar, no entanto existem diversos tipos de demônios e todos tem interesses no mundo dos homens. Vez ou outra, eles se aliam a mortais, ou até mesmo podem escravizá-los sob sua vontade para que se tornem os representantes de sua vontade em Runeterra. Essas são apenas algumas formas de como nascem os pactos ínferos.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Pulse''': Amethyst<br/>
'''Pulso''': Ametista<br/>
'''Mystic Ray''': Shadow Damage<br/>
'''Raio Místico''': Dano Sombrio<br/>
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You gain 60 feet of darkvision
Você recebe 60 pés de visão no escuro
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Hand of Corruption==
==Mão da Corrupção==
''Prerequisite: Mystic Pact - Fiend''
''Pré-requisito: Pacto Místico - Ínfero''
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