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Linha 18: | Linha 18: | ||
== Criação de Conceito == | == Criação de Conceito == | ||
A primeira etapa e, talvez a mais importante na criação de um personagem, seja a criação de seu conceito inicial. Um conceito acaba sendo o esqueleto no qual todo o resto das características se apoia, em sua ausência o personagem é apenas uma série de características agrupadas carente de coesão. Um personagem sem conceito acaba se tornando um personagem pobre quanto a interpretação e extremamente genérico. | A primeira etapa e, talvez a mais importante na criação de um personagem, seja a criação de seu conceito inicial. Um conceito acaba sendo o esqueleto no qual todo o resto das características se apoia, em sua ausência o personagem é apenas uma série de características agrupadas carente de coesão. Um personagem sem conceito acaba se tornando um personagem pobre quanto a interpretação e extremamente genérico. | ||
==== Criação de Karon, Passo 1 ==== | ==== Criação de Karon, Passo 1 ==== | ||
''Karon é o nome escolhido para esse personagem. Ele é um guerreiro que utiliza espada e magia, nasceu pobre e conseguiu se alistar no exército noxiano onde demonstrou seu valor durante algumas campanhas. Durante essas campanhas ele conheceu um ferreiro-artesão e passou a desejar seguir essa profissão. Após economizar uma boa quantia sob serviço do império, acabou pedindo sua baixa honrosa do exército e se tornou aprendiz do ferreiro. | ''Karon é o nome escolhido para esse personagem. Ele é um guerreiro que utiliza espada e magia, nasceu pobre e conseguiu se alistar no exército noxiano onde demonstrou seu valor durante algumas campanhas. Durante essas campanhas ele conheceu um ferreiro-artesão e passou a desejar seguir essa profissão. Após economizar uma boa quantia sob serviço do império, acabou pedindo sua baixa honrosa do exército e se tornou aprendiz do ferreiro. | ||
No entanto Karon não é apenas um ex-soldado aprendiz de ferreiro, além dessas informações, decidimos que ele será de pele negra, cabelos raspados por costume militar, gosta muito de massas e vinho demaciano (um segredo do qual se envergonha) e sonha em um dia conhecer Ionia sem o estigma de ser um soldado noxiano. Embora ele acredite no império, também acredita que a investida em Ionia não foi uma decisão acertada, motivo esse que o motivou a pedir sua baixa do exército. | |||
Outra característica importante sobre Karon é relacionada a sua magia, ele nunca demonstrou talento algum para a magia, até que, durante uma campanha noxiana, foi cercado por inimigos. Sua morte era certa até que as armas dos inimigos direcionadas a ele pareceram se chocar contra o vento. Esse despertar mágico salvou a vida de Karon e deu início a um treino mágico ainda no exército, garantindo a ele uma promoção. | |||
Com esse conceito, podemos dar continuidade à criação de Karon. Temos um esqueleto de características que podem ser modificadas de acordo com os próximos passos validando ou modificando as características que definimos em seu conceito inicial.'' | |||
== Escolha uma Origem e uma Região == | == Escolha uma Origem e uma Região == |
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