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Acólito: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Linha 270: Linha 270:
No 2º nível, você se torna capaz de canalizar eflúvios diretamente da sua fonte mística, utilizando-o como combustível para efeitos mágicos. Você começa com dois efeitos: Preservar a Vida e um efeito determinado pelo seu Rito. Alguns Ritos conferem efeitos adicionais conforme você avança de nível, como consta na descrição de cada Rito. Quando você usar seu Eflúvio, você escolhe qual efeito quer criar. Você pode utilizar seu eflúvio um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno. Alguns efeitos requerem salvaguardas. Quando você usar um desses efeitos, a CD é igual a CD de suas magias.  
No 2º nível, você se torna capaz de canalizar eflúvios diretamente da sua fonte mística, utilizando-o como combustível para efeitos mágicos. Você começa com dois efeitos: Preservar a Vida e um efeito determinado pelo seu Rito. Alguns Ritos conferem efeitos adicionais conforme você avança de nível, como consta na descrição de cada Rito. Quando você usar seu Eflúvio, você escolhe qual efeito quer criar. Você pode utilizar seu eflúvio um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por Descanso Pleno. Alguns efeitos requerem salvaguardas. Quando você usar um desses efeitos, a CD é igual a CD de suas magias.  


==Chamado Sagrado==
==Chamado Sagrado== <!--T:581-->
Nem todos acólitos atuam da mesma forma em relação a sua fé. Alguns buscam estudar a espiritualidade conhecendo e se aprofundando nela, enquanto outros propagam a sua fé através dos milagres e das obras, alguns se dedicam a proteger a fé, combatendo quando necessário. Ao alcançar o 2º nível nessa classe você deve escolher entre:
Nem todos acólitos atuam da mesma forma em relação a sua fé. Alguns buscam estudar a espiritualidade conhecendo e se aprofundando nela, enquanto outros propagam a sua fé através dos milagres e das obras, alguns se dedicam a proteger a fé, combatendo quando necessário. Ao alcançar o 2º nível nessa classe você deve escolher entre:
* '''''Protetor.''''' Você se dedica a proteger a palavra. Você recebe Proficiência com Armas Marciais e Armaduras Pesadas. Você pode utilizar seu Eflúvio para imbuir seu corpo com a sua fé, gastando um eflúvio, por um número de rodadas igual ao seu bônus de proficiência, seus ataques com armas causam seu dado base de Pulso em dano energético adicional.
* '''''Protetor.''''' Você se dedica a proteger a palavra. Você recebe Proficiência com Armas Marciais e Armaduras Pesadas. Você pode utilizar seu Eflúvio para imbuir seu corpo com a sua fé, gastando um eflúvio, por um número de rodadas igual ao seu bônus de proficiência, seus ataques com armas causam seu dado base de Pulso em dano energético adicional.
Linha 318: Linha 318:
O mundo material está diretamente conectado ao mundo espiritual, com o que acontece em cada um tendo reflexo no outro. O trânsito entre os dois é parte natural da existência e o fluxo de tudo que existe é constante, em uma eterna transformação sem fixar-se a um determinado ponto. Isso é o fluxo da vida, o seu contrário é a estagnação da vida, uma dessas estagnações são os mortos-vivos, criaturas que interrompem o fluxo de suas existências, portanto, são inimigos jurados dos Acólitos do Rito Espiritual, que canalizam seu eflúvio para retornar essas criaturas para o fluxo de suas existências, devolvendo paz aos amaldiçoados e destruindo os amaldiçoadores.
O mundo material está diretamente conectado ao mundo espiritual, com o que acontece em cada um tendo reflexo no outro. O trânsito entre os dois é parte natural da existência e o fluxo de tudo que existe é constante, em uma eterna transformação sem fixar-se a um determinado ponto. Isso é o fluxo da vida, o seu contrário é a estagnação da vida, uma dessas estagnações são os mortos-vivos, criaturas que interrompem o fluxo de suas existências, portanto, são inimigos jurados dos Acólitos do Rito Espiritual, que canalizam seu eflúvio para retornar essas criaturas para o fluxo de suas existências, devolvendo paz aos amaldiçoados e destruindo os amaldiçoadores.


===Ídolo Espiritual=== <!--T:369-->
===Ídolo Espiritual=== <!--T:369-->
Ao escolher esse Rito no 1º nível, você ganha um ídolo espiritual, que é uma arma que representa sua fé em alguma divindade, espírito ou conceito. Você recebe proficiência com seu ídolo e ele pode ser usado como seu foco de conjuração. Escolha uma das seguintes opções:
Ao escolher esse Rito no 1º nível, você ganha um ídolo espiritual, que é uma arma que representa sua fé em alguma divindade, espírito ou conceito. Você recebe proficiência com seu ídolo e ele pode ser usado como seu foco de conjuração. Escolha uma das seguintes opções:


Linha 591: Linha 591:
No nível 14, você aprende a despertar uma arma ou armadura mágicos, fazendo com que eles se tornem versões aprimoradas do que eram anteriormente. Ao utilizar sua característica Bênção da Forja, você pode, uma vez por descanso longo, realizar um ritual de 1 hora e gastar 100 PO em materiais para despertar uma arma ou armadura, amplificando os poderes existentes no mesmo de forma limitada. Uma criatura deve sintonizar com o item para poder utilizar todas as suas propriedades e enquanto o item estiver sob o efeito da bênção, ele assume um aspecto diferente do original, algo mais refinado ou aparentemente mais poderoso.
No nível 14, você aprende a despertar uma arma ou armadura mágicos, fazendo com que eles se tornem versões aprimoradas do que eram anteriormente. Ao utilizar sua característica Bênção da Forja, você pode, uma vez por descanso longo, realizar um ritual de 1 hora e gastar 100 PO em materiais para despertar uma arma ou armadura, amplificando os poderes existentes no mesmo de forma limitada. Uma criatura deve sintonizar com o item para poder utilizar todas as suas propriedades e enquanto o item estiver sob o efeito da bênção, ele assume um aspecto diferente do original, algo mais refinado ou aparentemente mais poderoso.


<!--T:582-->
Um item despertado recebe benefícios adicionais à escolha do mestre, uma espada +1 pode se tornar uma espada +2 enquanto abençoada, enquanto uma armadura que conceda resistência a dano ígneo pode passar a conceder imunidade a dano ígneo enquanto estiver equipada.
Um item despertado recebe benefícios adicionais à escolha do mestre, uma espada +1 pode se tornar uma espada +2 enquanto abençoada, enquanto uma armadura que conceda resistência a dano ígneo pode passar a conceder imunidade a dano ígneo enquanto estiver equipada.


<!--T:583-->
Cada item pode possuir apenas uma bênção, e você pode ter um máximo de itens abençoados igual ao seu bônus de Proficiência. Com uma ação bônus, você pode retirar a bênção de um item que tenha abençoado, mesmo que ele esteja distante de você ou mesmo em outro Reino de Existência.
Cada item pode possuir apenas uma bênção, e você pode ter um máximo de itens abençoados igual ao seu bônus de Proficiência. Com uma ação bônus, você pode retirar a bênção de um item que tenha abençoado, mesmo que ele esteja distante de você ou mesmo em outro Reino de Existência.