Anônimo

REMOVA OS ANÚNCIOS!

Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!

Vastaya: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Atualização 0.94
(→‎Shimon: Atualização 0.94)
(Atualização 0.94)
Linha 2: Linha 2:
<translate>
<translate>
<div id="mp-banner" class="MainPageBG mp-bordered" style="float: center; text-align: center">
<div id="mp-banner" class="MainPageBG mp-bordered" style="float: center; text-align: center">
Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.93''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
<!--T:2-->
<!--T:2-->
</div>
</div>
[[Categoria:0.93]]
[[Categoria:0.94]]
[[Categoria:Origens]]
[[Categoria:Origens]]


Linha 80: Linha 80:
''Região.'' Você recebe 1 ponto de Herança de Região e 1 idioma dessa região, você deve escolher sua Região que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo. Você pode ver mais a respeito disso no [[Runeterra|Capítulo 11: Runeterra]].
''Região.'' Você recebe 1 ponto de Herança de Região e 1 idioma dessa região, você deve escolher sua Região que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo. Você pode ver mais a respeito disso no [[Runeterra|Capítulo 11: Runeterra]].


''Metamorfos.'' Embora os Vastaya no geral sejam metamorfos, o controle dessa forma não é igual em todos. Um Vastaya pode mudar aspectos de sua forma como cor de olhos, se possui cabelos ou penas, entre outros aspectos menores utilizando uma ação bônus e fazendo uma jogada de Transformação CD 15.  
''Metamorfos.'' Embora os Vastaya no geral sejam metamorfos, o controle dessa forma não é igual em todos. Um Vastaya pode mudar aspectos de sua forma como cor de olhos, se possui cabelos ou penas, entre outros aspectos menores utilizando uma ação bônus e fazendo uma jogada de Transformação CD 15.
Transformação = seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição
 
<div style='text-align: center;'>'''''Transformação''''' = seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição</div>


''Conexão Mágica.'' Os Vastaya são naturalmente ligados à magia que flui em uma região, recebendo efeitos baseados no nível de magia do local:
''Conexão Mágica.'' Os Vastaya são naturalmente ligados à magia que flui em uma região, recebendo efeitos baseados no nível de magia do local:
Linha 175: Linha 176:
''Tamanho.'' Os Fauhwoon possuem naturalmente entre 1,4 e 1,7 metro. Para todos os efeitos seu tamanho é Médio.
''Tamanho.'' Os Fauhwoon possuem naturalmente entre 1,4 e 1,7 metro. Para todos os efeitos seu tamanho é Médio.


''Visão no Escuro.'' Por viverem em florestas fechadas, os Fauhwoon possuem olhos acostumados com terrenos escuros. Você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
''Protetores Naturais.'' Fauhwoon estão intimamente ligados à proteção de algo ou alguém e acabam se contendo quando em combate para priorizar a proteção. Portanto, sempre que você curar ou proteger um aliado de alguma forma usando uma ação ou ação bônus, o dano de seu próximo ataque aumenta em um na escala e recebe seu bônus de proficiência como dano adicional, pois você sabe que aquele aliado estará seguro por um tempo.
 
''Elusivo.'' Ao usar uma ação de Disparada, você recebe até o início de seu próximo turno +1 em sua CA.
 
''Alinhamento Onírico.'' Os Fauhwoon têm uma relação estreita com a magia dos sonhos, se tornando imunes a efeitos mágicos que causem sono.
 
Além disso, quando estão Inconscientes por estarem dormindo, caso sejam alvo de um ataque, o mesmo continua sendo feito com vantagem mas o dano é causado normalmente ao invés de ser considerado um acerto crítico.
 
''Chifres.'' Os Fauhwoon possuem grandes e resistentes chifres, capazes de quebrar madeira facilmente (às vezes até os ossos de seus inimigos). O dano causado pelos chifres é de 1d6 + seu modificador de Força de dano contundente.
 
''Protetores Naturais.'' Fauhwoon estão intimamente ligados à proteção de algo ou alguém e acabam se contendo quando em combate para priorizar a proteção. Portanto, sempre que você curar ou proteger um aliado de alguma forma usando uma ação ou ação bônus, seu próximo ataque poderá causar um dado de dano adicional + seu bônus de proficiência, pois sabe que aquele aliado estará seguro por um tempo.


''Queridos da Natureza.'' Fauhwoon são naturalmente atraídos para proteger a fauna e flora locais. Você pode invocar o poder da natureza para causar um dano adicional a seus ataques, causando 1d6 + seu bônus de proficiência de dano energético, você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria por descanso longo. Adicionalmente, você possui proficiência em Natureza.
''Chifres.'' Os Fauhwoon possuem grandes e resistentes chifres, capazes de quebrar madeira facilmente (às vezes até os ossos de seus inimigos). O dano causado pelos chifres é de 1d8 + seu modificador de Força de dano contundente.
 
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto auto 10px 10px; float: right;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
! colspan="5" style="text-align:center;" | Magia Inata Fauhwoon
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
| style="vertical-align:middle; font-weight:normal;" |
| colspan="4" | Magias Conhecidas e Usos
|- style="font-weight:bold; background-color:#d9d2e9;"
| Nível
| Truques
| 1
| 2
| 3
|-
| style="font-style:italic;" | 1º
| style="vertical-align:middle;" | 1
| style="vertical-align:middle;" | -
| style="vertical-align:middle;" | -
| style="vertical-align:middle;" | -
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| style="font-style:italic;" | 5º
| style="vertical-align:middle;" | 1
| style="vertical-align:middle;" | 1
| style="vertical-align:middle;" | -
| style="vertical-align:middle;" | -
|-
| style="font-style:italic;" | 11º
| style="vertical-align:middle;" | 1
| style="vertical-align:middle;" | 1
| style="vertical-align:middle;" | 1
| style="vertical-align:middle;" | -
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| style="font-style:italic;" | 17º
| style="vertical-align:middle;" | 1
| style="vertical-align:middle;" | 1
| style="vertical-align:middle;" | 1
| style="vertical-align:middle;" | 1
|}
 
''Magia Inata.'' Todos os Fauhwoon são conjuradores naturais, tendo acesso a magias de acordo com sua evolução espiritual, no entanto toda magia Fauhwoon não pode ser utilizada em si mesmo. Os Fauhwoon conhecem naturalmente algumas magias da lista de Magias do Fauhwoon, encontrada no Capítulo 10. Eles não requerem componentes materiais para essas magias.
 
A tabela indica quando você aprende novas magias e quantas vezes você pode conjurar elas sem gastar pontos de mana por descanso longo. Você aprende novas magias da lista de magias do Fauhwoon conforme sobe de nível.
 
Seu atributo para conjurar essas magias é Sabedoria.
 
<div style='text-align: center;'>'''''CD para suas magias''''' = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria</div>
<div style='text-align: center;'>'''''Modificador de ataque de magia''''' = seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria</div>
 
 
''Sho’ma.'' Você pode utilizar seu Sho’ma para se transformar em uma das seguintes formas:
 
:''Forma Feral: Íbex.'' Ao assumir a essa forma, seus chifres se tornam ainda mais curvos, o pelo se espalha por todo seu corpo e a musculatura de suas pernas é fortalecida. Seus chifres passam a causar 1d8 ao invés de 1d6. Adicionalmente, seu deslocamento de caminhada aumenta para 40 pés e seu salto em distância possui o dobro do alcance.
:''Forma Humana.'' Você pode gastar um tempo em concentração e manter uma forma humana igual ao que diz na tabela Duração das Formas. Nessa forma você perde seus chifres e suas pernas perdem a característica de um quadrúpede, perdendo seus cascos, os tornando em pés humanos e, fazendo com que seu deslocamento se torne 30 pés.
:''Forma Animal.'' No 2º nível, você pode gastar um tempo em concentração e manter uma forma animal igual ao que diz na tabela Duração das Formas. Ao assumir uma forma animal, você recebe bônus em seus valores de atributos de Força, Destreza e Constituição (por exemplo, se tiver Força 10, ela se tornará 12 enquanto você estiver na forma animal) e assume características de acordo com a tabela Forma Animal. Você pode utilizar essa ação uma vez por descanso longo.
 
{| class="wikitable" style="font-weight:bold; background-color:#F8F9FA; width: 80%; margin: auto; "
|-
! colspan="4" | O Íbex
|-
| Características
| FOR
| DES
| CON
|- style="font-weight:normal; vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| Você se torna uma criatura quadrúpede semelhante à um Íbex, aumentando seu tamanho em uma categoria; Seu deslocamento de caminhada se torna 50 pés; Seu ataque com Chifres passa a causar 1d10 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força ao invés de 1d6
| +2
| +4
| +3
|}


== Ottrani ==
== Ottrani ==
Linha 271: Linha 193:
''Tamanho.'' Os Ottrani possuem naturalmente entre 1,2 e 1,7 metro. Para todos os efeitos seu tamanho é Médio.
''Tamanho.'' Os Ottrani possuem naturalmente entre 1,2 e 1,7 metro. Para todos os efeitos seu tamanho é Médio.


''Autosacríficio.'' Os Ottrani veem a necessidade de auxiliar as demais criaturas, mesmo que isso custe parte de sua integridade física. Utilizando uma ação, você pode curar uma criatura que esteja a até 30 pés de você gastando um dado de vida, ao fazer isso você recebe metade do valor curado como dano para si mesmo (esse dano não pode ser reduzido ou mitigado). Você pode gastar uma quantidade de dados igual à metade de seu nível de personagem por descanso longo. Ou seja, caso seja nível 9, você poderá utilizar 4 dados de vida para esse traço por descanso longo.
''Autosacríficio.'' Os Ottrani veem a necessidade de auxiliar as demais criaturas, mesmo que isso custe parte de sua integridade física. Utilizando uma ação, você pode curar uma criatura que esteja a até 30 pés de você gastando um dado de vida, ao fazer isso você recebe metade do valor curado como dano para si mesmo (esse dano não pode ser reduzido ou mitigado). Você pode gastar uma quantidade de dados igual à metade de seu nível de personagem por descanso pleno. Ou seja, caso seja nível 9, você poderá utilizar 4 dados de vida para esse traço por descanso pleno.
 
''Chifres.'' Você possui proficiência em ataques utilizando seus chifres, sendo considerados armas naturais, o dano causado por seus chifres é 1d4 + seu modificador de Força de dano contundente.
 
''Cura Efetiva.'' Os Ottrani como tribo são discípulos diretos de Soraka, com isso, tendo uma inclinação direta à cura e ao resgate das criaturas e das vidas de Runeterra, ao utilizar habilidades, magias ou runas que curem uma criatura, você pode adicionar metade do seu bônus de proficiência + metade de seu modificador de Sabedoria à cura. Além disso, você tem proficiência em Medicina. Caso você seja um Acólito do Rito das Estrelas, você possui um uso adicional de seu Eflúvio.


''Resgate.'' Por conta de sua forte conexão com os espíritos dos seres vivos, os Ottrani possuem habilidades naturais para a cura. Utilizando uma ação, você pode tocar uma criatura que esteja a até 5 pés de você para curá-la em uma quantidade igual ao seu bônus de proficiência + metade de seu modificador de Sabedoria. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual à metade de seu modificador de Sabedoria por descanso longo.
''Resgate.'' Por conta de sua forte conexão com os espíritos dos seres vivos, os Ottrani possuem habilidades naturais para a cura. Utilizando uma ação, você pode tocar uma criatura que esteja a até 5 pés de você para curá-la em uma quantidade igual ao seu bônus de proficiência + metade de seu modificador de Sabedoria. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual à metade de seu modificador de Sabedoria por descanso pleno
 
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin:auto auto 10px 10px; float: right;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left; background-color:#F8F9FA;"
! colspan="5" style="text-align:center;" | Magia Inata Ottrani
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
| style="vertical-align:middle; font-weight:normal;" |
| colspan="4" | Magias Conhecidas e Usos
|- style="font-weight:bold; background-color:#d9d2e9;"
| Nível
| Truques
| 1
| 2
| 3
|-
| style="font-style:italic;" | 1º
| style="vertical-align:middle;" | 1
| style="vertical-align:middle;" | -
| style="vertical-align:middle;" | -
| style="vertical-align:middle;" | -
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| style="font-style:italic;" | 5º
| style="vertical-align:middle;" | 1
| style="vertical-align:middle;" | 1
| style="vertical-align:middle;" | -
| style="vertical-align:middle;" | -
|-
| style="font-style:italic;" | 11º
| style="vertical-align:middle;" | 1
| style="vertical-align:middle;" | 1
| style="vertical-align:middle;" | 1
| style="vertical-align:middle;" | -
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| style="font-style:italic;" | 17º
| style="vertical-align:middle;" | 1
| style="vertical-align:middle;" | 1
| style="vertical-align:middle;" | 1
| style="vertical-align:middle;" | 1
|}
 
''Magia Inata.'' Todos os Ottrani são conjuradores naturais, tendo acesso a magias de acordo com sua evolução espiritual, no entanto, nenhuma magia Ottrani pode ser utilizada em si mesmo. Os Ottrani conhecem naturalmente algumas magias da lista de Magias do Ottrani, encontrada no Capítulo 10. Eles não requerem componentes materiais para esses truques ou magias. Ao alcançar o 7º nível, os Ottrani podem conjurar sua magia inata com uma ação bônus.
 
A tabela indica quando você aprende novas magias e quantas vezes você pode conjurar elas sem gastar pontos de mana por descanso longo. Você aprende novas magias da lista de magias do Ottrani conforme sobe de nível.
 
Seu atributo para conjurar essas magias é Sabedoria.
 
<div style='text-align: center;'>'''''CD para suas magias''''' = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria</div>
<div style='text-align: center;'>'''''Modificador de ataque de magia''''' = seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria</div>
 
 
''Sho’ma.'' Você pode utilizar seu Sho’ma para se transformar em uma das seguintes formas:
 
:''Forma Feral: Bode.'' Você pode assumir uma forma de guerra que dá a você uma aparência com mais pelos e focinho, possuindo pernas e chifres ainda mais poderosos. Seus chifres passam a causar 1d6 de dano ao invés de 1d4. Adicionalmente seu deslocamento de escalada aumenta para 40 pés e seu salto em altura e em distância possuem o dobro do alcance.
:''Forma Humana.'' Você pode gastar um tempo em concentração e manter uma forma humana igual ao que diz na tabela Duração das Formas. Nessa forma você perde seus chifres e seu deslocamento de escalada.
:''Forma Animal.'' No 2º nível, você pode gastar um tempo em concentração e manter uma forma animal igual ao que diz na tabela Duração das Formas. Ao assumir uma forma animal, você recebe bônus em seus valores de atributos de Força, Destreza e Constituição (por exemplo, se tiver Força 10, ela se tornará 13 enquanto você estiver na forma animal) e assume características de acordo com a tabela O Bode. Você pode utilizar essa ação uma vez por descanso longo.
 
{| class="wikitable" style="font-weight:bold; background-color:#F8F9FA; width: 80%, margin: auto;"
|-
! colspan="4" | O Bode
|-
| Características
| FOR
| DES
| CON
|- style="font-weight:normal; vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| Você se torna uma criatura quadrúpede semelhante a um carneiro, aumentando seu tamanho em uma categoria; Seu deslocamento de escalada se torna 50 pés; Seu ataque com Chifres passa a causar 1d8 ao invés de 1d4
| +3
| +2
| +4
|}


== Kiilash ==
== Kiilash ==
Linha 360: Linha 209:
''Tamanho.'' Os Kiilash possuem naturalmente entre 1,6 e 2,2 metros. Para todos os efeitos seu tamanho é Médio.
''Tamanho.'' Os Kiilash possuem naturalmente entre 1,6 e 2,2 metros. Para todos os efeitos seu tamanho é Médio.


''Caçador Nato.'' Você tem proficiência em uma das perícia seguintes: Atletismo, Natureza, Percepção ou Sobrevivência. Seu olfato e audição são excepcionalmente bons a qualquer momento do dia. Você é considerado semiconsciente enquanto dorme, ou seja, você não pode ficar surpreso enquanto está dormindo. Adicionalmente, você possui vantagem em testes de Sobrevivência para encontrar criaturas vivas.
''Predador Natural.'' Você possui garras e presas poderosas, sendo proficiente com ambos. Suas garras causam 1d6 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Destreza ou Força de dano cortante e sua mordida causa 2d4 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força de dano perfurante.
 
''Camuflagem.'' Você pode tentar se ocultar mesmo quando estiver com cobertura leve de folhagem, chuva pesada, neve, névoa ou outros fenômenos naturais. Enquanto estiver escondido, você pode utilizar uma ação bônus para saltar em um inimigo a até 20 pés de você.
 
''Garras.'' Você tem proficiência em ataques desarmados usando suas garras. Elas são consideradas leve e causam 1d6 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Destreza ou Força de dano cortante.
 
''Mordida.'' Você é proficiente em ataques com mordida e pode realizá-lo em um oponente que esteja a até 5 pés de distância de você. O ataque causa 2d4 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força de dano perfurante.
 
''Ferocidade.'' Você é um predador nato, quando em combate, seu instinto tem picos que fortalecem seus ataques. Durante um combate cada ataque que você acerta gera um acúmulo de ferocidade. Ao alcançar o máximo de ferocidade, você pode escolher entre se curar em metade do dano recebido (arredondado para cima) na última rodada ou o ataque seguinte causa um dano adicional igual a duas vezes seu modificador de Força. Seu máximo de ferocidade é igual a 10 - seu bônus de proficiência.
 
''Visão no Escuro.'' Você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
 
''Sho’ma.'' Você pode utilizar seu Sho’ma para se transformar em uma das seguintes formas:


:''Forma Humana.'' Você pode gastar um tempo em concentração e manter uma forma humana igual ao que diz na tabela Duração das Formas.
''Caçador Nato.'' Seu olfato e audição são excepcionalmente bons a qualquer momento do dia. Você possui vantagem em jogadas de percepção que envolvam esses dois sentidos. Adicionalmente, você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
:''Forma Animal.'' No 2º nível, você pode gastar um tempo em concentração e manter uma forma animal igual ao que diz na tabela Duração das Formas. Ao assumir uma forma animal, você recebe bônus em seus valores de atributos de Força, Destreza e Constituição (por exemplo, se tiver Força 10, ela se tornará 14 enquanto você estiver na forma animal) e assume características de acordo com a tabela da forma especificada. Você pode utilizar essa ação uma vez por descanso longo.
 
{| class="wikitable" style="font-weight:bold; background-color:#F8F9FA; width: 80%; margin: auto;"
|-
! colspan="4" | Dentes de Sabre
|-
| Características
| FOR
| DES
| CON
|- style="font-weight:normal; vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| Você aumenta em 30 cm seu tamanho; Seu deslocamento base se torna 50 pés; Seu ataque com Mordida passa a causar 6d4 ao invés de 2d4 e seu ataque com Garras passa a causar 4d6 ao invés de 1d6
| +4
| +4
| +1
|}


== Lhotlan ==
== Lhotlan ==
Linha 404: Linha 225:
''Tamanho.'' Os Lhotlan possuem naturalmente entre 1,4 e 1,8 metro. Para todos os efeitos seu tamanho é Médio.
''Tamanho.'' Os Lhotlan possuem naturalmente entre 1,4 e 1,8 metro. Para todos os efeitos seu tamanho é Médio.


''Plumadagas.'' Você pode usar uma ação bônus para criar 2 penas afiadas e usá-las como adagas. Você pode fazer isso um número de vezes igual a até 3 mais seu modificador de Constituição (mínimo de 1) a cada descanso curto ou longo, você pode manter um número de Plumadagas igual à metade de seu valor de Constituição arredondado para baixo (mínimo de 1).
''Salto Vastaya.'' Quando você fizer um salto à distância, o alcance se tornará 3 vezes seu valor de Força e você não precisa realizar uma movimentação prévia. Além disso ao realizar saltos em altura, você pode saltar até um número de vezes igual a até 3 + o dobro do seu modificador de Força (mínimo de 1) pés de altura.
 
''Retorno das Lâminas.'' No 3º nível, você se sintoniza mais com a herança vastayesa. Ao arremessar uma de suas penas, você pode usar uma ação bônus para puxá-las para você causando 1d4 + modificador de Destreza no processo em alvos entre você e as plumas, por pluma que atinja a criatura. Criaturas atingidas devem realizar uma Salvaguarda de Destreza CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Destreza para evitar o dano e criaturas surpreendidas tem desvantagem nessa Salvaguarda. Fazer isso torna as Plumadagas inutilizáveis. Você pode fazer isso um número de vezes igual o seu modificador de Destreza por descanso longo.
 
''Salto Vastaya.'' Quando você fizer um salto à distância, o alcance se tornará 3 vezes seu valor de Força e você não precisa realizar uma movimentação prévia. Além disso ao realizar saltos em altura, você pode saltar dessa forma até um número de vezes igual a até 3 + o dobro do seu modificador de Força (mínimo de 1) pés de altura.
 
''Sentidos Aguçados.'' Você tem proficiência em Percepção.
 
''Sho’ma.'' Você pode utilizar seu Sho’ma para obter apenas uma das seguintes formas ferais, além da forma humana e animal:


:''Forma Feral: Rapina.'' Ao assumir a Forma Feral: Rapina, seus pés possuem garras poderosas que podem ser usadas para aumentar o dano de seu chute. Você tem proficiência em ataques desarmados usando suas garras. Elas são consideradas armas leves e causam 1d6 de dano cortante em adição ao dano do chute. Além disso, você tem um bico pontudo que causa 1d4 + seu modificador de Força de dano perfurante e você ganha uma patágia coberta de penas no espaço entre seus braços e sua cintura que te dá deslocamento de planagem por 15 pés.
''Plumadagas.'' Você pode usar uma ação bônus para criar 2 penas afiadas e usá-las como adagas causando seu bônus de Proficiência como dano adicional aos ataques feitos por você com elas. Você pode fazer isso um número de vezes igual a até 3 mais seu bônus de Proficiência por descanso pleno. Você pode manter um número de Plumadagas igual ao dobro do bônus de Proficiência.  
:''Forma Feral: Vulpídeo.'' Ao assumir a Forma Feral: Vulpídeo, suas mãos passam a possuir garras e sua audição se torna superior ao normal. Você possui vantagem em testes de Percepção relacionados à audição e não pode ser surpreso em combate (a não ser que alguém tenha usado a magia silêncio). Suas garras causam 2d6 + seu modificador de Destreza de dano cortante.
:''Forma Humana.'' Você pode gastar um tempo em concentração e manter uma forma humana igual ao que diz na tabela Duração das Formas. Quando estiver em forma humana você perde suas características Salto Vastaya, Plumadagas e Retorno das Lâminas e o seu deslocamento se torna 25 pés.
:''Forma Animal.'' No 2º nível, você pode gastar um tempo em concentração e manter uma forma animal igual ao que diz na tabela Duração das Formas. Ao assumir uma forma animal, você recebe bônus em seus valores de atributos de Força, Destreza e Constituição (por exemplo, se tiver Força 10, ela se tornará 12 enquanto você estiver na forma Ave de Rapina) e assume características de acordo com a tabela da forma especificada. Você pode utilizar essa ação uma vez por descanso longo.


{| class="wikitable" style="font-weight:bold; background-color:#F8F9FA; width: 80%; margin: auto;"
</translate>
|-
! colspan="4" | Ave de Rapina
|-
| Características
| FOR
| DES
| CON
|- style="font-weight:normal; vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| Você possui um deslocamento de voo de 40 pés; Você ganha um ataque com Bico que causa 2d4 + seu modificador de Força de dano perfurante e um ataque com Garras que causam 2d6 + seu modificador de Destreza de dano cortante.
| +2
| +4
| +2
|}
<br />
{| class="wikitable" style="font-weight:bold; background-color:#F8F9FA; width: 80%; margin: auto;"
|-
! colspan="4" | Vulpino
|-
| Características
| FOR
| DES
| CON
|- style="font-weight:normal; vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| Seu deslocamento base se torna 60 pés; Você ganha um ataque com Garras que causa 3d6 + seu modificador de Destreza de dano cortante e um ataque com Mordida que causa 3d4 + seu modificador de Força de dano perfurante.
| +1
| +4
| +3
|}</translate>