Anônimo

REMOVA OS ANÚNCIOS!

Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!

Vastaya: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Sem resumo de edição
Linha 64: Linha 64:
= Traços de Origem dos Vastaya =
= Traços de Origem dos Vastaya =


''Herança.'' Você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Personalização para a lista de Heranças disponíveis.
''Atributos:'' Você pode adicionar 2 pontos a um atributo e 1 a um segundo atributo.


''Sho’ma.'' O Sho’Ma é uma característica dos Vastaya relacionada a sua mudança de formas, mas poucas tribos conhecem esse nome e seus fundamentos. Cada tribo tem algumas características gerais que são referentes a sua forma feral.
''Herança:'' Você possui 2 pontos de Heranças de Origem, veja o [[Heranças|Capítulo 5: Personalização - Heranças]] para a lista de Heranças disponíveis. Você recebe 1 novo ponto de Herança de Origem nos níveis 5, 9, 13 e 17.
 
:''Forma Feral:'' Essa característica se refere a mudança que pode ser executada para batalha.
:''Forma Humana.'' Se refere a como é o processo para que os Vastaya de uma tribo assumam uma aparência humana.
:''Forma Animal.'' Se refere a como é o processo para que os Vastaya de uma tribo assumam uma forma animal.


''Idade.'' Os Vastaya vivem muito mais que os humanos, com alguns clamando ter mais de quinhentos anos e outros alcançando mais de mil. Rumores dizem até que eles são imortais.
''Idade.'' Os Vastaya vivem muito mais que os humanos, com alguns clamando ter mais de quinhentos anos e outros alcançando mais de mil. Rumores dizem até que eles são imortais.


''Idiomas.'' Você pode falar, ler e escrever o dialeto Vastaya de sua tribo.
''Idioma.'' Cada Vastaya sabe falar o idioma de sua própria tribo


''Região.'' Cada região de Runeterra possui uma cultura diferente, você deve escolher sua Região, que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo. Você pode ver mais a respeito disso no Capítulo 11: Runeterra.
''Tamanho.'' No geral os Vastaya possuem uma altura e peso similares aos dos humanos, com exceções bem destacadas. Você pode escolher entre os tamanhos Pequeno, Médio e Grande.


{| class="wikitable" style="background-color:#F8F9FA; margin:auto auto 10px 10px; float: right;"
''Deslocamento.'' Seu deslocamento base de caminhada é de 30 pés.
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
! colspan="4" style="text-align:center;" | Dificuldade de Transformação
|- style="font-weight:bold;"
| Tribo
| Humano
| Feral
| Animal
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| Oovi-kat
| -
| -
| -
|- style="vertical-align:middle;"
| Marai
| Médio
| Fácil
| Médio
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| Shimon
| Fácil
| Fácil
| Médio
|- style="vertical-align:middle;"
| Kiilash
| Difícil
| -
| Médio
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| Fauhwoon
| Difícil
| Fácil
| Médio
|- style="vertical-align:middle;"
| Ottrani
| Difícil
| Fácil
| Médio
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| Lhotlan
| Fácil
| Médio
| Difícil
|}


''Metamorfos.'' Embora os Vastaya no geral sejam metamorfos, suas formas padrão e sua proximidade do Vastayashai’rei apontam o quão fácil é para eles assumirem algumas formas. Por padrão, todo Vastaya tem quatro formas, uma humana, uma feral, uma animal e uma comum com sua tribo. A forma humana esconde a maior parte dos traços Vastaya, no entanto cada tribo tem uma dificuldade diferente em assumir essa forma, já a forma feral é uma forma híbrida, mais próxima dos animais,
''Passado.'' Escolha um Passado. Veja o [[Passados|Capítulo 4: Detalhamento - Passados]] para a lista de Passados disponíveis.
geralmente com armas naturais ou habilidades de uma fera.


A forma animal, por outro lado, é uma forma que aos olhos comuns é indistinguível de outros animais da mesma espécie (algumas tribos possuem mais de uma forma animal) e por fim, a forma tribal que é a forma com a qual estão mais acostumados e usam normalmente, ou seja, sua forma natural.
''Região.'' Você recebe 1 ponto de Herança de Região e 1 idioma dessa região, você deve escolher sua Região que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo. Você pode ver mais a respeito disso no [[Runeterra|Capítulo 11: Runeterra]].


''Regiões de Magia.'' Por essa natureza, cada tribo possui uma Dificuldade de Transformação específica, que moldará o tempo em que eles conseguem mudar para uma forma mais complexa
''Metamorfos.'' Embora os Vastaya no geral sejam metamorfos, o controle dessa forma não é igual em todos. Um Vastaya pode mudar aspectos de sua forma como cor de olhos, se possui cabelos ou penas, entre outros aspectos menores utilizando uma ação bônus e fazendo uma jogada de Transformação CD 15.
ou não natural para eles. Toda Runeterra é coberta por magia, isso é uma certeza, entretanto as zonas mágicas espirituais podem ser mais fracas ou mais fortes em determinadas regiões, locais de Região de Magia Forte são locais sem civilização, ou que possuem alta comunhão com a natureza, Regiões de Magia Média são as áreas que possuem pouca civilização ou que cuida moderadamente de suas áreas naturais, e as Regiões de Magia Fraca, são aqueles locais em que houve alta modificação humana, alterando completamente a natureza local ou até a destruindo completamente.
Transformação = seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição


''Transformação de Formas.'' Todo Vastaya consegue se aproximar mais de sua forma humana para facilitar situações sociais com outros não-vastaya, mas é necessário que eles mantenham uma
''Conexão Mágica.'' Os Vastaya são naturalmente ligados à magia que flui em uma região, recebendo efeitos baseados no nível de magia do local:
forma meditativa para se concentrar em sua transformação, quanto mais difícil for para se transformar em algo que não estão acostumados, mais tempo de Transe será necessário e menos
tempo essa forma irá durar. Os Kiilash possuem uma forma Feral Inata, e não precisam se transformar nela, enquanto os Oovi-Kat possuem alto controle de seu Sho’ma, fazendo que qualquer
transformação seja natural para eles.


Manter uma Forma durante o combate é mais complicado, mas pode trazer diversos benefícios. Durante um combate, caso você queira se transformar, você levará um número de rodadas específicos em transe para se transformar, e caso receba dano terá de realizar uma salvaguarda de Constituição CD 10 para manter esse transe. Uma vez transformado, você não poderá ter sua forma modificada por magias, além disso, você só poderá se destransformar utilizando uma ação. A duração da forma durante um combate é definida por um número x de rodadas multiplicada pelo seu bônus de proficiência.
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
! colspan="2" | Conexão Mágica
|- style="font-weight:bold;"
| Nível de Magia
| style="text-align:left;" | Efeito
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| Nula
| style="text-align:left;" | Vastaya sentem cada segundo em lugares assim como uma facada em sua alma. Em adição aos efeitos de zona de Magia Fraca, não são capazes de mudar sua forma e a cada hora que permaneçam em uma região de Magia Nula, Vastaya devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 5, a cada hora que se mantenham nessa região e a cada falha, a CD aumenta em +5 até o máximo de 20. A cada falha o vastaya recebe 1 nível de exaustão. Usuários de mana podem canalizar mana para um Vastaya para recuperar esses níveis de exaustão, sendo necessário o gasto de 5 pontos de mana para remover um nível de exaustão, no entanto, enquanto estiver nessa área o Vastaya deve fazer a salvaguarda a cada hora.
|-
| Fraca
| style="text-align:left;" | Os Vastaya se sentem desconfortáveis nessas regiões, não sendo capazes de obter ou utilizar Inspiração e fazem jogadas de Transformação com desvantagem.
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| Média
| style="text-align:left;" | Esses são os locais mais comuns onde se encontram Vastaya, nesses locais o Vastaya não recebem nenhum efeito positivo ou negativo
|-
| Forte
| style="text-align:left;" | Geralmente esses locais são sagrados, neles os Vastaya se sentem muito mais motivados. Enquanto em uma região de Mana Forte, Vastaya podem uma vez por rodada fazer novamente uma jogada escolhendo entre os dois resultados. Essa nova jogada pode ser feita um número de vezes igual a seu bônus de proficiência por descanso pleno.
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| Alta
| style="text-align:left;" | Esses locais possuem magia fluindo de forma tão intensa que Vastayas se sentem intoxicados pela magia, podendo aflorar aspectos bem diferentes de sua personalidade. Enquanto em uma região de Alta Magia, em adição aos efeitos de Zona de Magia Forte, os Vastaya recuperam 1 ponto de vida por minuto e fazem qualquer jogada de Transformação com vantagem.
|}


Enquanto fora de combate, as suas Formas são menos simplórias e possuem características mais detalhadas, necessitando de um tempo maior de Transe para você se transformar, porém, a
''Linhagens.'' Você deve escolher uma entre as tribos a  
duração em que você pode ficar transformado é muito maior, sendo um número x de minutos multiplicado pela sua proficiência. Além disso, caso receba dano, a regra para manter o transe dentro de combate também se aplica aqui.
seguir:
 
''Linhagens.'' Você deve escolher uma entre as tribos a seguir:
 
{| class="wikitable" style="font-weight:bold; text-align:center; margin:auto; "
|- style="text-align:left; background-color:#B4A7D6;"
! colspan="10" style="text-align:center; border: 1px solid black;" | Duração das Formas
|- style="background-color:#F8F9FA;"
| style="vertical-align:middle; font-weight:normal; border-right: 1px solid black;" |
|colspan="3" style="border-right: 1px solid black;  | Região de Magia Fraca
|colspan="3" style="border-right: 1px solid black;  | Região de Magia Média
|colspan="3" style="border-right: 1px solid black;  | Região de Magia Forte
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|style="border-right: 1px solid black;" | Dificuldade
| Duração
| Transe Fora de Combate
| style="border-right: 1px solid black; | Transe em Combate
| Duração
| Transe Fora de Combate
| style="border-right: 1px solid black; | Transe em Combate
| Duração
| Transe Fora de Combate
| style="border-right: 1px solid black; | Transe em Combate
|- style="font-weight:normal; vertical-align:middle;"
|style="border-right: 1px solid black; | Fácil
| 10 * proficiência
| 1 hora
|style="border-right: 1px solid black; | 5 rodadas
| 20 * proficiência
| 30 minutos
| style="border-right: 1px solid black; | 3 rodadas
| 40 * proficiência
| 15 minutos
| 1 rodada
|- style="font-weight:normal; vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
|style="border-right: 1px solid black; | Médio
| 5 * proficiência
| 2 horas
|style="border-right: 1px solid black; | 7 rodadas
| 10 * proficiência
| 1 hora
| style="border-right: 1px solid black; | 5 rodadas
| 20 * proficiência
| 30 minutos
| 3 rodadas
|- style="font-weight:normal; vertical-align:middle;"
|style="border-right: 1px solid black; | Difícil
| 1 * proficiência
| 4 horas
|style="border-right: 1px solid black; | 11 rodadas
| 5 * proficiência
| 2 horas
| style="border-right: 1px solid black; | 7 rodadas
| 10 * proficiência
| 1 hora
| 5 rodadas
|}


= Tribos =
= Tribos =