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Troll: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.93''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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[[Categoria:Origens]]
[[Categoria:Origens]]


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= Traços de Origem dos Trolls =
= Traços de Origem dos Trolls =
 
''Atributos:'' Você pode adicionar 2 pontos a um atributo e 1 a um segundo atributo.
''Herança.'' Você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Personalização para a lista de Heranças disponíveis.
Herança:' Você possui 2 pontos de Heranças de Origem, veja o [[Heranças|Capítulo 5: Personalização - Heranças]] para a lista de Heranças disponíveis. Você recebe 1 novo ponto de Herança de Origem nos níveis 5, 9, 13 e 17.


''Idade.'' Os Trolls chegam à maturidade por volta dos 15 anos mas podem chegar a viver por mais de 300 anos.
''Idade.'' Os Trolls chegam à maturidade por volta dos 15 anos mas podem chegar a viver por mais de 300 anos.


''Tamanho.'' Os Trolls variam muito em altura e peso, podem ter quase 3,10 metros ou mais de 5 metros e atingindo até 300 kg. Independentemente da sua altura, o seu tamanho é Grande. Devido ao seu tamanho, armas, armaduras e roupas para você devem ser encomendadas e possuem o dobro do valor normal.
''Tamanho.'' Os Trolls variam muito em altura e peso, podem ter desde 2 metros e até mais de 5 metros e atingindo até 300 kg. Você escolhe se o seu tamanho é Médio ou Grande.


''Deslocamento.'' Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés.
''Deslocamento.'' Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés.


''Idiomas.'' Você pode falar Troll mas não pode ler ou escrever, ao receber um idioma de sua região, você também não pode lê-lo ou escrevê-lo, isso não impede que você aprenda essas habilidades.
''Passado.'' Escolha um Passado. Veja o [[Passados|Capítulo 4: Detalhamento - Passados]] para a lista de Passados disponíveis.


''Região.'' Cada região de Runeterra possui uma cultura diferente, enquanto os Trolls do Gelo só se encontrem em Freljord os Trolls da Areia só se encontram em Shurima. Você pode ver mais a respeito dessas Regiões no Capítulo 11: Runeterra.
''Região.'' Cada região de Runeterra possui uma cultura diferente, enquanto os Trolls do Gelo só se encontram em Freljord, os Trolls da Areia só se encontram em Shurima e os Trolls da Selva em Kumungu. Você recebe 1 ponto de Herança de Região e 1 idioma dessa região, você deve escolher sua Região que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo. Você pode ver mais a respeito disso no [[Runeterra|Capítulo 11: Runeterra]].


''Armadura Natural.'' Independente de sua Descendência, a pele de um Troll é incrivelmente resistente. Enquanto não estiver utilizando armadura, sua CA se torna 11 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Constituição. Esse traço não se acumula com características de Defesa sem Armadura.
''Idiomas.'' Você pode falar Troll mas não pode ler ou escrever, ao receber um idioma de sua região, você também não pode lê-lo ou escrevê-lo, isso não impede que você aprenda essas habilidades.
 
''Fúria de Batalha.'' Com sua capacidade natural de se manter ativo em combate, os Trolls procuram sua próxima presa o mais rápido possível. Se um inimigo que você tiver causado dano morrer na mesma rodada, você pode utilizar sua ação bônus para se mover 20 pés em direção de um próximo inimigo. Caso não houver mais inimigos, você não poderá utilizar esse traço.


''Mordida.'' Trolls possuem uma arma natural em suas mandíbulas as quais são proficientes, podendo utilizar uma ação de ataque ou uma ação bônus para morder um alvo a 5 pés de você e causar 1d6 + seu modificador de Força de dano perfurante. Ao atingir o 6o nível, sua mordida é tão poderosa que passa a ser considerada mágica para objetivos de ultrapassar resistência, além disso o dado se torna 1d8 ao invés de 1d6.
''Mordida.'' Trolls possuem uma arma natural em suas mandíbulas as quais são proficientes, podendo utilizar uma ação de ataque ou uma ação bônus para morder um alvo a 5 pés de você e causar 1d6 + seu bônus de proficiência +  seu modificador de Força de dano perfurante. Ao atingir o nível, sua mordida é tão poderosa que passa a ser considerada mágica para objetivos de ultrapassar resistência, além disso o dado se torna 1d8 ao invés de 1d6.


''Armamento Tribal.'' Os Trolls estão acostumados com o pouco e aprenderam a construir armas com os materiais mais básicos, podendo construir uma Clava Grande, Lança, Maça ou Porrete durante um
''Regeneração.'' Em batalha a adrenalina dos Trolls a eles uma recuperação surpreendente. Trolls recuperam seu bônus de proficiência em pontos de vida a cada 10 turnos - bônus de proficiência. Fora de batalha essa cura recupera seu modificador de Constituição a cada 1 hora. Feridas causadas por dano ácido ou ígneo não se regeneram da mesma forma, precisando de tratamento médico ou mágico. Você morre ou fica Inconsciente apenas se começar seu turno com 0 pontos de vida e não puder se regenerar.
descanso longo utilizando coisas como gravetos, ossos, linha e pedras. Essas armas não possuem preço de venda e são apropriados apenas para Trolls utilizarem.


''Caçadores Natos.'' Trolls possuem proficiência em Sobrevivência e podem encontrar comida em lugares quase impossíveis.
''Linhagens.'' Você deve escolher um entre os bandos a seguir:


''Linhagens.'' Você deve escolher um entre os clãs a seguir:
= Bandos =
 
= Clãs =


Embora em um passado longínquo os Trolls tenham tido vários Reis e valorosos campeões, no presente eles em sua maioria foram reduzidos à selvageria e se espalharam especialmente por Freljord, com algumas tribos alcançando tamanhos colossais mas geralmente ao custo do intelecto.
Embora em um passado longínquo os Trolls tenham tido vários Reis e valorosos campeões, no presente eles em sua maioria foram reduzidos à selvageria e se espalharam especialmente por Freljord, com algumas tribos alcançando tamanhos colossais mas geralmente ao custo do intelecto.
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''Mestres Elusivos.'' Apesar de seu tamanho Trolls da Areia são extremamente ágeis e se escondem facilmente devido ao seu tom de pele arenoso. Você possui proficiência em Furtividade e recebe vantagem nesses testes se estiver em uma região arenosa.
''Mestres Elusivos.'' Apesar de seu tamanho Trolls da Areia são extremamente ágeis e se escondem facilmente devido ao seu tom de pele arenoso. Você possui proficiência em Furtividade e recebe vantagem nesses testes se estiver em uma região arenosa.
''Ataque Elusivo.'' Trolls da Areia são naturalmente furtivos e aprenderam a tirar proveito disso, ao atingirem uma criatura surpresa eles podem causar dano adicional de 1d6 vezes metade do seu modificador de Força ou Destreza (mínimo de 1).


== Troll do Gelo ==
== Troll do Gelo ==
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Quão maior, mais burro. Essa definição é perfeita para os Trolls do Gelo, são os maiores entre os Trolls com os do Sul sendo menores que os do Norte, mas geralmente mais espertos (embora nem tanto assim).
Quão maior, mais burro. Essa definição é perfeita para os Trolls do Gelo, são os maiores entre os Trolls com os do Sul sendo menores que os do Norte, mas geralmente mais espertos (embora nem tanto assim).


''Nascido da Tundra.'' Trolls do Gelo são imunes a qualquer efeitos de frio extremo de locais e ignoram terreno difícil causado por gelo. Além de serem capazes de poderem escolher a Herança Variante: Glacinata.
''Nascido da Tundra.'' Trolls do Gelo são imunes a qualquer efeitos de frio extremo de locais e ignoram terreno difícil causado por gelo. Além de serem capazes de poderem escolher a [[Heranças Variantes#Glacinata|Herança Variante: Glacinata]].
 
''Em Caçada.'' Utilizando uma ação bônus, um Troll do Gelo pode marcar um alvo de perseguição. Enquanto estiver com um inimigo marcado, o Troll recebe 15 pés de movimentação adicional ao se mover em direção ao seu alvo marcado. Você só pode ter um inimigo marcado por vez, e cada marca possui 1 minuto de duração. Você pode utilizar esse traço um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso pleno.
''Em Caçada.'' Utilizando uma ação bônus, um Troll do Gelo pode marcar um alvo de perseguição. Enquanto estiver com um inimigo marcado, o Troll recebe 15 pés de movimentação adicional ao se mover em direção ao seu alvo marcado. Você só pode ter um inimigo marcado por vez, e cada marca possui 1 minuto de duração. Você pode utilizar esse traço um número de vezes igual ao seu modificador de Constituição (mínimo de 1).
 
''Olhos da Noite.'' Devido aos seus hábitos noturnos, os Trolls do Gelo desenvolveram uma visão no escuro. Você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.


== Troll da Selva ==
== Troll da Selva ==
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Espalhados em pequenas tribos na floresta ao leste do continente Shurimane, os Trolls da Selva são mais próximos de seus primos da areia do que dos nascidos na Tundra.
Espalhados em pequenas tribos na floresta ao leste do continente Shurimane, os Trolls da Selva são mais próximos de seus primos da areia do que dos nascidos na Tundra.


''Nascido da Selva''. Os Trolls da Selva são imunes a dano venenoso, ignoram terreno difícil causado por vegetação.
''Nascido da Selva''. Os Trolls da Selva são imunes a dano venenoso e envenenamento*, ignoram terreno difícil causado por vegetação.
 
''Furiosos''. Trolls da Selva aprendem a atacar de forma estratégica em combates corpo a corpo, adicionando seu modificador de Destreza, Inteligência ou Sabedoria (o que for mais alto) ao dano de seus ataques corpo a corpo. Ao realizar um acerto crítico com um ataque corpo a corpo, você pode aumentar em 1 o multiplicador de dados de dano. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo.
 
''Sensibilidade''. Trolls da Selva tem duas sensibilidades perigosas, feridas causadas por dano ácido e ígneo não se regeneram naturalmente, sendo necessário tratamento médico ou mágico. Adicionalmente, ao recuperar pontos de vida para curar esses tipos de dano, você só recupera metade do valor.
 
''Regeneração''. Em batalha os Trolls da Selva recuperam seu bônus de proficiência em pontos de vida a cada 10 turnos - seu modificador de Constituição. Fora de batalha essa cura recupera seu modificador de Constituição a cada 1 hora de descanso. Feridas causadas por dano ácido ou ígneo não se regeneram da mesma forma, precisando de tratamento médico ou mágico. Você morre ou fica Inconsciente apenas se começar seu turno com 0 pontos de vida e não puder se regenerar.
 
''Visão no Escuro''. Devido a sua familiaridade de agir no escuro, enxergam na penumbra a até 120 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.


''Visão no Escuro.'' Devido a sua familiaridade de agir no escuro, enxergam na penumbra a até 120 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
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