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Itens Mágicos: mudanças entre as edições

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A dúvida sobre artefatos e itens mágicos em Runeterra é se existem mais perdidos ou em uso e não sobre a existência deles. Com a realidade mágica de Runeterra e a tecnologia Hextec um mar de itens com poderes e efeitos especiais existem por todas as regiões normalmente, muitas vezes sendo passados adiante através de receitas secretas ou técnicas dos mais esmerados artesãos.  
A dúvida sobre artefatos e itens mágicos em Runeterra é se existem mais perdidos ou em uso e não sobre a existência deles. Com a realidade mágica de Runeterra e a tecnologia Hextec um mar de itens com poderes e efeitos especiais existem por todas as regiões normalmente, muitas vezes sendo passados adiante através de receitas secretas ou técnicas dos mais esmerados artesãos.  


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= '''Lista de Itens''' =
= '''Lista de Itens''' =
A lista de Itens abaixo possuem uma sugestão aos mestres de onde eles podem ser encontrados.
A lista de Itens abaixo possuem uma sugestão aos mestres de onde eles podem ser encontrados.


== '''Águas de Sentina''' ==
== '''Águas de Sentina''' ==


=== Abatedora ===
=== Abatedora ===
''Arma (foice), incomum''  
''Arma (foice), incomum''  


Linha 27: Linha 31:


Ao alcançar um valor de 5.000 PO, a gema para de aumentar de tamanho e pode ser retirada, só então passando a gerar uma nova gema.  
Ao alcançar um valor de 5.000 PO, a gema para de aumentar de tamanho e pode ser retirada, só então passando a gerar uma nova gema.  


=== Alfanje de Águas de Sentina ===
=== Alfanje de Águas de Sentina ===
''Arma (espada curta), incomum (requer sintonização)''  
''Arma (espada curta), incomum (requer sintonização)''  


Linha 34: Linha 40:


Ao acertar um ataque com essa arma, você pode fazer com que ela cause 1d6 de dano necrótico adicional. Você ganha metade desse dano necrótico em vida e o deslocamento base do alvo cai 5 pés até o fim do próximo turno. O poder do Alfange não pode ser usado novamente até a próxima manhã.  
Ao acertar um ataque com essa arma, você pode fazer com que ela cause 1d6 de dano necrótico adicional. Você ganha metade desse dano necrótico em vida e o deslocamento base do alvo cai 5 pés até o fim do próximo turno. O poder do Alfange não pode ser usado novamente até a próxima manhã.  


=== Alfanje Espectral ===
=== Alfanje Espectral ===
''Arma (espada curta), raríssimo (requer sintonização)''  
''Arma (espada curta), raríssimo (requer sintonização)''  


Linha 41: Linha 49:


Você tem um bônus de +3 para acertos e seu dano com essa arma se torna 3d6 + seu modificador de Destreza ou Força. Ao estar sintonizado com essa arma você pode jogá-la ao chão e usar uma palavra de comando que fará com que no início de seu próximo turno você apareça no lugar marcado.  
Você tem um bônus de +3 para acertos e seu dano com essa arma se torna 3d6 + seu modificador de Destreza ou Força. Ao estar sintonizado com essa arma você pode jogá-la ao chão e usar uma palavra de comando que fará com que no início de seu próximo turno você apareça no lugar marcado.  


=== Caminhantes Fantasmas ===
=== Caminhantes Fantasmas ===
''Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)''  
''Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)''  


Linha 48: Linha 58:


Sua velocidade de movimento base aumenta em 10 pés, estando sintonizado você pode usar uma ação para poder atravessar objetos, parede e pessoas, se você terminar seu turno em um lugar já ocupado receberá 1d10 de dano energético.  
Sua velocidade de movimento base aumenta em 10 pés, estando sintonizado você pode usar uma ação para poder atravessar objetos, parede e pessoas, se você terminar seu turno em um lugar já ocupado receberá 1d10 de dano energético.  


=== Couraça do Defunto ===
=== Couraça do Defunto ===
''Armadura (placas), rara (requer sintonização)''  
''Armadura (placas), rara (requer sintonização)''  


Linha 55: Linha 67:


Você tem um bônus de +1 na CA enquanto usa esta armadura. Esta placa pesada proporciona um imenso impulso a quem a veste. Se você se mover mais de 30 pés em linha reta em direção a um alvo antes de fazer um ataque, esse ataque causa mais 2d6 do tipo de dano da arma. Se o ataque acertar, o alvo deve suceder um salvaguarda de Força CD 15 ou ser derrubado.  
Você tem um bônus de +1 na CA enquanto usa esta armadura. Esta placa pesada proporciona um imenso impulso a quem a veste. Se você se mover mais de 30 pés em linha reta em direção a um alvo antes de fazer um ataque, esse ataque causa mais 2d6 do tipo de dano da arma. Se o ataque acertar, o alvo deve suceder um salvaguarda de Força CD 15 ou ser derrubado.  


=== Dança da Morte ===
=== Dança da Morte ===
''Arma (Espada longa), lendária (requer sintonização)''  
''Arma (Espada longa), lendária (requer sintonização)''  


Linha 66: Linha 80:


Se, por sua vez, você causar mais dano do que o atualmente pendente, esse dano permanecerá pendente até o final do seu próximo turno. Danos pendentes são cumulativos e não podem ser resistidos
Se, por sua vez, você causar mais dano do que o atualmente pendente, esse dano permanecerá pendente até o final do seu próximo turno. Danos pendentes são cumulativos e não podem ser resistidos


== '''Demacia''' ==
== '''Demacia''' ==


=== Anjo Guardião ===
=== Anjo Guardião ===
''Arma (espada longa), lendário (requer sintonização)''  
''Arma (espada longa), lendário (requer sintonização)''  


Linha 75: Linha 92:


Ao estar sincronizado com essa arma, você ganha +1 nas jogadas de ataque e dano. Ao receber um ataque que lhe deixaria inconsciente, você pode utilizar sua reação para recuperar metade de seus pontos de vida máxima (com um limite de 2 vezes por descanso longo). Ao receber  um dano que reduziria sua vida a abaixo de 0, você ao invés de ficar inconsciente recupera 5d6 de vida. Após utilizar essa habilidade, você só poderá utilizá-la novamente após 10 dias.
Ao estar sincronizado com essa arma, você ganha +1 nas jogadas de ataque e dano. Ao receber um ataque que lhe deixaria inconsciente, você pode utilizar sua reação para recuperar metade de seus pontos de vida máxima (com um limite de 2 vezes por descanso longo). Ao receber  um dano que reduziria sua vida a abaixo de 0, você ao invés de ficar inconsciente recupera 5d6 de vida. Após utilizar essa habilidade, você só poderá utilizá-la novamente após 10 dias.


=== Cadinho de Mikael ===
=== Cadinho de Mikael ===
''Item maravilhoso, raríssimo''  
''Item maravilhoso, raríssimo''  


Linha 84: Linha 103:


Uma vez que o recurso do cadinho tenha sido usado, ele não pode ser usado novamente até o próximo amanhecer.  
Uma vez que o recurso do cadinho tenha sido usado, ele não pode ser usado novamente até o próximo amanhecer.  


=== Carapaça do Vigia ===
=== Carapaça do Vigia ===
''Armadura (couraça peitoral), comum''  
''Armadura (couraça peitoral), comum''  


Linha 91: Linha 112:


Quando você é atingido por um ataque de arma corpo a corpo enquanto usa este peitoral, o atacante é impedido de usar ações bônus até o final do seu próximo turno.  
Quando você é atingido por um ataque de arma corpo a corpo enquanto usa este peitoral, o atacante é impedido de usar ações bônus até o final do seu próximo turno.  


=== Égide da Legião ===
=== Égide da Legião ===
''Escudo (pesado), raro (requer sintonização)''  
''Escudo (pesado), raro (requer sintonização)''  


Linha 98: Linha 121:


Ao empunhar esse escudo você ganha bônus de +1 na CA. Esse bônus se adiciona ao bônus normal do escudo. Em adição a isso, enquanto você o empunha, você tem vantagem em jogadas de proteção contra magia.  
Ao empunhar esse escudo você ganha bônus de +1 na CA. Esse bônus se adiciona ao bônus normal do escudo. Em adição a isso, enquanto você o empunha, você tem vantagem em jogadas de proteção contra magia.  


=== Glória Íntegra ===
=== Glória Íntegra ===
''Item maravilhoso, raríssimo (requer sintonização com um conjurador)''  
''Item maravilhoso, raríssimo (requer sintonização com um conjurador)''  


Linha 107: Linha 132:


Como uma ação, você pode ativar o elmo para disparar na briga. Você e cada aliado em um raio de 15 pés apenas gastam metade do movimento normalmente requerido ao se mover na direção de uma criatura hostil até o início do seu próximo turno. Uma vez que este recurso do elmo tenha sido usado, ele não pode ser usado novamente até realizar um descanso longo.  
Como uma ação, você pode ativar o elmo para disparar na briga. Você e cada aliado em um raio de 15 pés apenas gastam metade do movimento normalmente requerido ao se mover na direção de uma criatura hostil até o início do seu próximo turno. Uma vez que este recurso do elmo tenha sido usado, ele não pode ser usado novamente até realizar um descanso longo.  


=== Juramento do Cavaleiro ===
=== Juramento do Cavaleiro ===
''Item maravilhoso, raro (requer sintonização)''  
''Item maravilhoso, raro (requer sintonização)''  


Linha 114: Linha 141:


Quando você se sintoniza com este elmo, pode designar um aliado como parceiro. Enquanto estiver a 15 pés do seu parceiro, você ganha um bônus de +1 no seu CA. Além disso, mover-se em direção ao seu parceiro usa apenas metade do movimento em terreno regular e movimento normal em terrenos difíceis. Enquanto você e seu parceiro são adjacentes um ao outro, seu parceiro ganha resistência a todos os danos simples e mágicos. Você pode designar um novo aliado como parceiro, como parte de um descanso curto ou longo.  
Quando você se sintoniza com este elmo, pode designar um aliado como parceiro. Enquanto estiver a 15 pés do seu parceiro, você ganha um bônus de +1 no seu CA. Além disso, mover-se em direção ao seu parceiro usa apenas metade do movimento em terreno regular e movimento normal em terrenos difíceis. Enquanto você e seu parceiro são adjacentes um ao outro, seu parceiro ganha resistência a todos os danos simples e mágicos. Você pode designar um novo aliado como parceiro, como parte de um descanso curto ou longo.  


=== Manto Anula-magia ===
=== Manto Anula-magia ===
''Item maravilhoso, raríssimo (requer sintonização)''  
''Item maravilhoso, raríssimo (requer sintonização)''  


Linha 121: Linha 150:


Enquanto sintonizado e vestindo esta capa, você não pode ser afetado por magias nocivas de 3º nível ou inferior.  
Enquanto sintonizado e vestindo esta capa, você não pode ser afetado por magias nocivas de 3º nível ou inferior.  


=== Manto de Rapina ===
=== Manto de Rapina ===
''Item maravilhoso, raro (requer sintonização)''  
''Item maravilhoso, raro (requer sintonização)''  


Linha 128: Linha 159:


Você ganha um bônus de +1 na CA enquanto usa este manto. Além disso, uma vez por turno quando você se move a 5 pés m de um aliado no seu turno, acrescente 5 pés ao seu movimento nesse turno.  
Você ganha um bônus de +1 na CA enquanto usa este manto. Além disso, uma vez por turno quando você se move a 5 pés m de um aliado no seu turno, acrescente 5 pés ao seu movimento nesse turno.  


=== Placa Gargolitica ===
=== Placa Gargolitica ===
Armadura (couraça peitoral), raríssimo (requer sintonização)  
Armadura (couraça peitoral), raríssimo (requer sintonização)  


Linha 135: Linha 168:


Quando você se sintoniza com este peitoral, você recebe os efeitos da magia pele de pedra e ela passa a contar como uma categoria média. Com uma ação você recebe metade da sua vida máxima como ponto de vida temporário e recebe os efeitos de aumentar da magia ''aumentar/ reduzir''. Esse efeito pode ser usado apenas 1 vez por descanso longo.
Quando você se sintoniza com este peitoral, você recebe os efeitos da magia pele de pedra e ela passa a contar como uma categoria média. Com uma ação você recebe metade da sua vida máxima como ponto de vida temporário e recebe os efeitos de aumentar da magia ''aumentar/ reduzir''. Esse efeito pode ser usado apenas 1 vez por descanso longo.


=== Presságio de Randuin ===
=== Presságio de Randuin ===
''Escudo, lendário (requer sintonização)''  
''Escudo, lendário (requer sintonização)''  


Linha 146: Linha 181:


Uma vez por descanso curto, você pode usar uma ação para bater a ponta do escudo no chão para enviar uma onda de energia fria de sua superfície de aço. Cada criatura em um raio de 15 pés deve obter sucesso em uma salvaguarda de Constituição CD 20 ou ter sua velocidade de movimento reduzida pela metade até o final do seu próximo turno. Além disso, criaturas que falharem na salvaguarda são impedidas de receber reações ou ações bônus até o final do seu próximo turno, e podem fazer apenas um ataque como parte de suas ações regulares no próximo turno.  
Uma vez por descanso curto, você pode usar uma ação para bater a ponta do escudo no chão para enviar uma onda de energia fria de sua superfície de aço. Cada criatura em um raio de 15 pés deve obter sucesso em uma salvaguarda de Constituição CD 20 ou ter sua velocidade de movimento reduzida pela metade até o final do seu próximo turno. Além disso, criaturas que falharem na salvaguarda são impedidas de receber reações ou ações bônus até o final do seu próximo turno, e podem fazer apenas um ataque como parte de suas ações regulares no próximo turno.  


=== Redenção ===
=== Redenção ===
''Item maravilhoso, raríssimo''  
''Item maravilhoso, raríssimo''  


Linha 153: Linha 190:


Sempre que você for reduzido a 0 pontos de vida e tiver o talismã da Redenção em sua pessoa, você poderá ativar a Redenção. Ao fazê-lo, chama uma coluna de luz sagrada, com 120 pés de altura e 30 pés de raio, centrada em você. Cada inimigo na coluna de luz deve passar em uma salvaguarda de Destreza CD 17 ou receber 4d10 de dano radiante, o que ignora as resistências. Em uma salvaguarda bem-sucedido, eles recebem metade do dano. Cada aliado além de você dentro da coluna de luz cura por 4d10 pontos de vida. Uma vez que esta característica da Redenção tenha sido usada, ela não poderá ser usada novamente desta maneira até realizar um descanso longo.
Sempre que você for reduzido a 0 pontos de vida e tiver o talismã da Redenção em sua pessoa, você poderá ativar a Redenção. Ao fazê-lo, chama uma coluna de luz sagrada, com 120 pés de altura e 30 pés de raio, centrada em você. Cada inimigo na coluna de luz deve passar em uma salvaguarda de Destreza CD 17 ou receber 4d10 de dano radiante, o que ignora as resistências. Em uma salvaguarda bem-sucedido, eles recebem metade do dano. Cada aliado além de você dentro da coluna de luz cura por 4d10 pontos de vida. Uma vez que esta característica da Redenção tenha sido usada, ela não poderá ser usada novamente desta maneira até realizar um descanso longo.


== '''Freljord''' ==
== '''Freljord''' ==


=== Anel de Doran ===
=== Anel de Doran ===
''Anel, incomum (requer sintonização)''  
''Anel, incomum (requer sintonização)''  


Linha 162: Linha 202:


Um anel incomum feito com materiais com propriedades mágicas inatas. Esse anel mantém 3 cargas. Cada vez que você mata uma criatura de ND 1 ou maior, o anel ganha uma carga. Como uma ação, você pode gastar as 3 cargas para ganhar de volta um espaço de magia de nível 1.  
Um anel incomum feito com materiais com propriedades mágicas inatas. Esse anel mantém 3 cargas. Cada vez que você mata uma criatura de ND 1 ou maior, o anel ganha uma carga. Como uma ação, você pode gastar as 3 cargas para ganhar de volta um espaço de magia de nível 1.  


=== Armaguarda da Caçadora ===
=== Armaguarda da Caçadora ===
''Escudo (broquel), raro (requer sintonização)''  
''Escudo (broquel), raro (requer sintonização)''  


Linha 169: Linha 211:


Enquanto estiver usando este escudo, dando o golpe final a uma criatura com um nível de desafio igual ou superior ao seu bônus de proficiência, você concede um bônus de +1 ao seu CA para cada criatura morta até o máximo de +3. Este bônus é redefinido para 0 quando você completa um descanso curto ou longo.  
Enquanto estiver usando este escudo, dando o golpe final a uma criatura com um nível de desafio igual ou superior ao seu bônus de proficiência, você concede um bônus de +1 ao seu CA para cada criatura morta até o máximo de +3. Este bônus é redefinido para 0 quando você completa um descanso curto ou longo.  


=== Asserção da Rainha Gélida ===
=== Asserção da Rainha Gélida ===
''Arma (adaga), raríssimo (requer sintonização com um conjurador)''  
''Arma (adaga), raríssimo (requer sintonização com um conjurador)''  


Linha 180: Linha 224:


Você ganha vantagem nos testes de Persuasão e Intimidação feitos para barganhar enquanto empunha essa arma.  
Você ganha vantagem nos testes de Persuasão e Intimidação feitos para barganhar enquanto empunha essa arma.  


=== Berrante do Guardião ===
=== Berrante do Guardião ===
''Item maravilhoso, raro''  
''Item maravilhoso, raro''  


Linha 189: Linha 235:


Cada uso da magia do chifre tem 20% de chance de causar o chifre a implodir, sempre que usar sua magia, role 1d100, se cair 20 ou menos, o chifre implode. A implosão absorve o restante da magia dos chifres, dando aos aliados até 15 pés uma vulnerabilidade a dano por contundente, perfurante e cortante até o início do seu próximo turno. O chifre se transforma em pó.  
Cada uso da magia do chifre tem 20% de chance de causar o chifre a implodir, sempre que usar sua magia, role 1d100, se cair 20 ou menos, o chifre implode. A implosão absorve o restante da magia dos chifres, dando aos aliados até 15 pés uma vulnerabilidade a dano por contundente, perfurante e cortante até o início do seu próximo turno. O chifre se transforma em pó.  


=== Catalisador das Eras ===
=== Catalisador das Eras ===
''Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)''  
''Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)''  


Essa joia mágica possui uma runa inscrita em sua superfície que se ilumina ao ser utilizada. Ao ser sintonizada, ela passa a orbitar o seu portador. Conjurar uma magia usando um espaço de magia de 1º nível ou superior faz com que você recupere pontos de vida iguais ao dobro do nível do espaço de magia gasto.  
Essa joia mágica possui uma runa inscrita em sua superfície que se ilumina ao ser utilizada. Ao ser sintonizada, ela passa a orbitar o seu portador. Conjurar uma magia usando um espaço de magia de 1º nível ou superior faz com que você recupere pontos de vida iguais ao dobro do nível do espaço de magia gasto.  


=== Coração Congelado ===
=== Coração Congelado ===
''Item maravilhoso, raro (requer sintonização com um glacinata)''  
''Item maravilhoso, raro (requer sintonização com um glacinata)''  


Linha 201: Linha 251:


Enquanto em sintonia com este pedaço de gelo azul pulsante, você ganha resistência ao dano ígneo. Além disso, as criaturas que começam a sua vez a menos de 5 pés de você não podem receber ações bônus durante o turno, e não podem reagir até o início do próximo turno.  
Enquanto em sintonia com este pedaço de gelo azul pulsante, você ganha resistência ao dano ígneo. Além disso, as criaturas que começam a sua vez a menos de 5 pés de você não podem receber ações bônus durante o turno, e não podem reagir até o início do próximo turno.  


=== Elixir de Ferro ===
=== Elixir de Ferro ===
''Item maravilhoso, incomum''  
''Item maravilhoso, incomum''  


Linha 210: Linha 262:


Seus passos pavimentam temporariamente a área em que você anda. Os aliados que se movem em sua direção têm sua velocidade de movimento aumentada em 10 pés enquanto você está sob este efeito.  
Seus passos pavimentam temporariamente a área em que você anda. Os aliados que se movem em sua direção têm sua velocidade de movimento aumentada em 10 pés enquanto você está sob este efeito.  


=== Escudo de Doran ===
=== Escudo de Doran ===
''Escudo (leve), comum''  
''Escudo (leve), comum''  


Linha 217: Linha 271:


Enquanto você empunha esse escudo, todo dano contundente, perfurante e cortante que não seja mágico é reduzido em 3. Esse efeito não funciona com outros efeitos similares, como o talento Especialista em Armadura Pesada.  
Enquanto você empunha esse escudo, todo dano contundente, perfurante e cortante que não seja mágico é reduzido em 3. Esse efeito não funciona com outros efeitos similares, como o talento Especialista em Armadura Pesada.  


=== Grevas do Berserker ===
=== Grevas do Berserker ===
''Item maravilhoso, comum''  
''Item maravilhoso, comum''  


Linha 224: Linha 280:


Enquanto estiver usando essas botas, quando uma criatura acertar você com um ataque de oportunidade e não reduzir você a 0 pontos de vida, você pode usar sua reação para fazer um ataque contra eles enquanto passa. Você não adiciona seu modificador de atributo ao dano desse ataque.
Enquanto estiver usando essas botas, quando uma criatura acertar você com um ataque de oportunidade e não reduzir você a 0 pontos de vida, você pode usar sua reação para fazer um ataque contra eles enquanto passa. Você não adiciona seu modificador de atributo ao dano desse ataque.


=== Ídolo Perdido de Doran ===
=== Ídolo Perdido de Doran ===
''Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)''  
''Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)''  


Este pingente confeccionado por Doran, faz parte de seu avanço como mestre de forja, aprendendo a imbuir propriedades mágicas em seus itens. Portadores desse item, tem acréscimo de 1d6 de dano energético em seus ataques.  
Este pingente confeccionado por Doran, faz parte de seu avanço como mestre de forja, aprendendo a imbuir propriedades mágicas em seus itens. Portadores desse item, tem acréscimo de 1d6 de dano energético em seus ataques.  


=== Lâmina de Doran ===
=== Lâmina de Doran ===
''Arma (espada curta), incomum''  
''Arma (espada curta), incomum''  


Linha 236: Linha 296:


Uma lâmina feita de forma esmerada com um fio de excelente qualidade e alguns efeitos inatos. Quando você acerta um ataque com essa arma mágica você restaura 1d6 pontos de vida.  
Uma lâmina feita de forma esmerada com um fio de excelente qualidade e alguns efeitos inatos. Quando você acerta um ataque com essa arma mágica você restaura 1d6 pontos de vida.  


=== Malho Congelado ===
=== Malho Congelado ===
''Arma (martelo de guerra), raríssimo (requer sintonização com um glacinata)''  
''Arma (martelo de guerra), raríssimo (requer sintonização com um glacinata)''  


Linha 243: Linha 305:


Um enorme martelo feito com uma face de gelo verdadeiro. Ao acertar um ataque com esse martelo, o alvo recebe 1d6 de dano gélido adicional. Enquanto você segurar esse martelo você tem resistência a dano ígneo. Ao acertar um alvo com essa arma em um ataque de oportunidade o deslocamento do alvo é reduzido a 0 até o fim de seu turno.  
Um enorme martelo feito com uma face de gelo verdadeiro. Ao acertar um ataque com esse martelo, o alvo recebe 1d6 de dano gélido adicional. Enquanto você segurar esse martelo você tem resistência a dano ígneo. Ao acertar um alvo com essa arma em um ataque de oportunidade o deslocamento do alvo é reduzido a 0 até o fim de seu turno.  


=== Manopla dos Glacinatas ===
=== Manopla dos Glacinatas ===
''Arma (manopla de combate), raro (requer sintonização com um glacinata)''  
''Arma (manopla de combate), raro (requer sintonização com um glacinata)''  


Linha 250: Linha 314:


Enquanto estiver usando esta manopla, ataques desarmados com a mão coberta causam 1d8 de dano gélido. Além disso, sempre que você causar dano a uma criatura você cria uma área congelada de 15 pés sendo considerada terreno difícil.  
Enquanto estiver usando esta manopla, ataques desarmados com a mão coberta causam 1d8 de dano gélido. Além disso, sempre que você causar dano a uma criatura você cria uma área congelada de 15 pés sendo considerada terreno difícil.  


=== Martelo do Guardião ===
=== Martelo do Guardião ===
''Arma (martelo de guerra), raro (requer sintonização)''  
''Arma (martelo de guerra), raro (requer sintonização)''  


Linha 257: Linha 323:


Você ganha um bônus de +1 para atacar e danificar com esta arma mágica. Enquanto em sintonia com esta arma, o seu valor de Constituição aumenta em 2, para um máximo de 22.  
Você ganha um bônus de +1 para atacar e danificar com esta arma mágica. Enquanto em sintonia com esta arma, o seu valor de Constituição aumenta em 2, para um máximo de 22.  


=== Orbe do Guardião ===
=== Orbe do Guardião ===
''Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)''  
''Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)''  


Linha 266: Linha 334:


Ao conjurar uma magia de dano, caso um dos resultados dos dados de dano forem igual a 1 podem ser re-rolados uma vez e você deve ficar com o novo resultado.  
Ao conjurar uma magia de dano, caso um dos resultados dos dados de dano forem igual a 1 podem ser re-rolados uma vez e você deve ficar com o novo resultado.  


=== Presas Gélidas ===
=== Presas Gélidas ===
''Arma (adaga), rara (requer sintonização)''  
''Arma (adaga), rara (requer sintonização)''  


Linha 275: Linha 345:


Você ganha vantagem nos testes de Persuasão e Intimidação feitos para barganhar enquanto empunha essa arma.  
Você ganha vantagem nos testes de Persuasão e Intimidação feitos para barganhar enquanto empunha essa arma.  


=== Proteção Glacial ===
=== Proteção Glacial ===
''Escudo (leve), raro (requer sintonização)''  
''Escudo (leve), raro (requer sintonização)''  


Linha 284: Linha 356:


Além disso, enquanto segura este escudo, você tem resistência a dano ígneo.  
Além disso, enquanto segura este escudo, você tem resistência a dano ígneo.  


=== Resquício dos Observadores ===
=== Resquício dos Observadores ===
''Item maravilhoso, incomum''  
''Item maravilhoso, incomum''  


Linha 291: Linha 365:


Portadores desse antigo medalhão aumentam o poder de suas armas em 1d8 de dano gélido.
Portadores desse antigo medalhão aumentam o poder de suas armas em 1d8 de dano gélido.


== '''Icathia''' ==
== '''Icathia''' ==


=== Cajado do Vazio ===
=== Cajado do Vazio ===
''Cajado, raríssimo (requer sintonização com um conjurador)''  
''Cajado, raríssimo (requer sintonização com um conjurador)''  


Linha 300: Linha 377:


Você ganha +2 de bônus em rolagens de magia e em salvaguardas feitas enquanto está em sintonia com esse cajado. Além disso, suas magias ignoram todas as resistências aos danos de seus alvos, mas não suas imunidades.  
Você ganha +2 de bônus em rolagens de magia e em salvaguardas feitas enquanto está em sintonia com esse cajado. Além disso, suas magias ignoram todas as resistências aos danos de seus alvos, mas não suas imunidades.  


=== Dente de Na’Shor ===
=== Dente de Na’Shor ===
''Arma (adaga), raro (requer sintonização)''  
''Arma (adaga), raro (requer sintonização)''  


Linha 307: Linha 386:


Você ganha um bônus de +1 nas jogadas de ataque e dano feitas usando esta arma mágica, que causa 1d4 de dano elétrico adicional. Você pode fazer um ataque com esta arma como uma ação bônus em cada um dos seus turnos.  
Você ganha um bônus de +1 nas jogadas de ataque e dano feitas usando esta arma mágica, que causa 1d4 de dano elétrico adicional. Você pode fazer um ataque com esta arma como uma ação bônus em cada um dos seus turnos.  


=== Elmo Adaptativo ===
=== Elmo Adaptativo ===
''Item maravilhoso, raro (requer sintonização)''  
''Item maravilhoso, raro (requer sintonização)''  


Linha 314: Linha 395:


Sofrer dano mágico da mesma fonte de magia diminui o dano em 1d6 e você recebe vantagem a qualquer salvaguarda a magia proveniente dessa fonte  
Sofrer dano mágico da mesma fonte de magia diminui o dano em 1d6 e você recebe vantagem a qualquer salvaguarda a magia proveniente dessa fonte  


=== Ídolo Proibido ===
=== Ídolo Proibido ===
''Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)''  
''Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)''  


Linha 321: Linha 404:


Sempre que você conjurar uma mágica que restaure os pontos de vida de uma única criatura, ela restaura uma quantidade adicional de pontos de vida igual à metade do seu bônus de proficiência (arredondado para baixo).
Sempre que você conjurar uma mágica que restaure os pontos de vida de uma única criatura, ela restaura uma quantidade adicional de pontos de vida igual à metade do seu bônus de proficiência (arredondado para baixo).


=== Máscara Abissal ===
=== Máscara Abissal ===
Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)  
Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)  


Linha 328: Linha 413:


Você e seus aliados num raio de 30 pés tem vantagem em rolagens de lançamento de magia.
Você e seus aliados num raio de 30 pés tem vantagem em rolagens de lançamento de magia.


=== Portal Zz’Rot ===
=== Portal Zz’Rot ===
''Item maravilhoso, raríssimo''  
''Item maravilhoso, raríssimo''  


Linha 337: Linha 424:


Vastinata têm um CA igual à criatura que implantou o portal e 1 ponto de vida. Eles têm um ataque de mordida que tem um bônus de +7 para acertar e causa 1 dano de perfuração ao acertar. Eles também têm um ataque de explosão que ocorre automaticamente quando eles são reduzidos a 0 pontos de vida, e podem ser desencadeados voluntariamente no seu turno. O ataque de explosão causa 1d8 de dano necrótico a cada criatura em um raio de 5 pés do lacaio abissal quando explodir
Vastinata têm um CA igual à criatura que implantou o portal e 1 ponto de vida. Eles têm um ataque de mordida que tem um bônus de +7 para acertar e causa 1 dano de perfuração ao acertar. Eles também têm um ataque de explosão que ocorre automaticamente quando eles são reduzidos a 0 pontos de vida, e podem ser desencadeados voluntariamente no seu turno. O ataque de explosão causa 1d8 de dano necrótico a cada criatura em um raio de 5 pés do lacaio abissal quando explodir


== '''Ilha das Sombras''' ==
== '''Ilha das Sombras''' ==


=== Capítulo Perdido ===
=== Capítulo Perdido ===
''Item maravilhoso, raro (requer sintonização)''  
''Item maravilhoso, raro (requer sintonização)''  


Linha 346: Linha 436:


Se você puder sintonizar este item, poderá usá-lo como um grimório e um foco arcano. Estas páginas de magia possuem 3 cargas e recuperam 1d4-1 (mínimo 1) de cargas diárias gastas ao amanhecer. Como uma ação, você pode gastar uma série de cargas para recuperar um espaço de magia até esse nível. O slot recuperado deve ser de um nível para o qual você possui slots de mágica.  
Se você puder sintonizar este item, poderá usá-lo como um grimório e um foco arcano. Estas páginas de magia possuem 3 cargas e recuperam 1d4-1 (mínimo 1) de cargas diárias gastas ao amanhecer. Como uma ação, você pode gastar uma série de cargas para recuperar um espaço de magia até esse nível. O slot recuperado deve ser de um nível para o qual você possui slots de mágica.  


=== Capuz do Espectro ===
=== Capuz do Espectro ===
''Item maravilhoso, raro''  
''Item maravilhoso, raro''  


Linha 353: Linha 445:


Se você for atingido por uma magia à distância, você recuperará os pontos de vida igual a metade do seu bônus de proficiência (arredondado para baixo) no início de cada um dos seus próximos três turnos.  
Se você for atingido por uma magia à distância, você recuperará os pontos de vida igual a metade do seu bônus de proficiência (arredondado para baixo) no início de cada um dos seus próximos três turnos.  


=== Capuz Mágico de Wooglet ===
=== Capuz Mágico de Wooglet ===
''Item maravilhoso, lendário (requer sintonização)''  
''Item maravilhoso, lendário (requer sintonização)''  


Linha 362: Linha 456:


Como uma reação ao ser atingido por um ataque, você pode fazer com que o Capuz o coloque em um estado petrificado. Você está petrificado até o final do seu próximo turno. Enquanto petrificado desta forma, você está imune a todos os danos. Esse recurso do Capuz pode ser usado até três vezes por dia.  
Como uma reação ao ser atingido por um ataque, você pode fazer com que o Capuz o coloque em um estado petrificado. Você está petrificado até o final do seu próximo turno. Enquanto petrificado desta forma, você está imune a todos os danos. Esse recurso do Capuz pode ser usado até três vezes por dia.  


=== Cintilação Etérea ===
=== Cintilação Etérea ===
''Item maravilhoso, comum (requer sintonização)''  
''Item maravilhoso, comum (requer sintonização)''  


Linha 369: Linha 465:


Este pequeno filete fantasmagórico orbita sua cabeça de forma semelhante a uma pedra de Ioun. Enquanto em sintonia com ela, sua velocidade de movimento base aumenta em 10 pés.  
Este pequeno filete fantasmagórico orbita sua cabeça de forma semelhante a uma pedra de Ioun. Enquanto em sintonia com ela, sua velocidade de movimento base aumenta em 10 pés.  


=== Códex Demoníaco ===
=== Códex Demoníaco ===
''Item maravilhoso, raro (requer sintonização com um conjurador)''  
''Item maravilhoso, raro (requer sintonização com um conjurador)''  


Linha 376: Linha 474:


Se você puder sintonizar este item, poderá usá-lo como um grimório e um foco arcano. Além disso, enquanto estiver em sintonia com este códex, você ganha um bônus de +1 nas jogadas de ataque de magias. Além disso, sempre que você causar dano necrótico e lançar um 1 no dado de dano, você pode rolar novamente o dado e deve usar o novo resultado.  
Se você puder sintonizar este item, poderá usá-lo como um grimório e um foco arcano. Além disso, enquanto estiver em sintonia com este códex, você ganha um bônus de +1 nas jogadas de ataque de magias. Além disso, sempre que você causar dano necrótico e lançar um 1 no dado de dano, você pode rolar novamente o dado e deve usar o novo resultado.  


=== Colhedor de Essência ===
=== Colhedor de Essência ===
''Arma (foice), raríssimo (requer sintonização)''  
''Arma (foice), raríssimo (requer sintonização)''  


Linha 385: Linha 485:


O Colhedor de Essência tem um impacto crítico em uma jogada de ataque de 18 ou mais. Quando você acerta criticamente com esta arma mágica, você recupera um slot de magia. Este espaço pode ser de um nível até o seu bônus de proficiência, mas deve ser de um nível para o qual você tenha espaços de magia. Uma vez que você tenha ganhado um espaço desta maneira, a foice não pode ser usada novamente até realizar um descanso longo.  
O Colhedor de Essência tem um impacto crítico em uma jogada de ataque de 18 ou mais. Quando você acerta criticamente com esta arma mágica, você recupera um slot de magia. Este espaço pode ser de um nível até o seu bônus de proficiência, mas deve ser de um nível para o qual você tenha espaços de magia. Uma vez que você tenha ganhado um espaço desta maneira, a foice não pode ser usada novamente até realizar um descanso longo.  


=== Dançarina Fantasma ===
=== Dançarina Fantasma ===
''Arma (cimitarra), lendária (requer sintonização)''  
''Arma (cimitarra), lendária (requer sintonização)''  


Linha 396: Linha 498:


Além disso, você pode optar por permanecer incorpóreo por um número de rodadas igual ao seu bônus de proficiência, por dia. Enquanto nesta forma, você tem resistência a danos não-mágicos, perfurantes e cortantes. Terminar a sua vez dentro de uma criatura ou objeto automaticamente gasta uma rodada desse recurso.
Além disso, você pode optar por permanecer incorpóreo por um número de rodadas igual ao seu bônus de proficiência, por dia. Enquanto nesta forma, você tem resistência a danos não-mágicos, perfurantes e cortantes. Terminar a sua vez dentro de uma criatura ou objeto automaticamente gasta uma rodada desse recurso.


=== Espada do Rei Destruído ===
=== Espada do Rei Destruído ===
''Arma (espada longa) lendária (requer sintonização)''  
''Arma (espada longa) lendária (requer sintonização)''  


Linha 407: Linha 511:


Como uma ação em seu turno, você pode convocar o poder sombrio do rei destruído. Faça uma jogada de ataque contra um alvo em alcance de combate corpo a corpo, caso acerte, o alvo sofre dano necrótico igual a 10% de seus pontos de vida máximos (arredondados para baixo), e você ganha esses pontos de vida. Adicionalmente, o deslocamento base do alvo é reduzido pela metade até o fim de seu próximo turno. A Espada não pode ser usada assim novamente até a próxima manhã.  
Como uma ação em seu turno, você pode convocar o poder sombrio do rei destruído. Faça uma jogada de ataque contra um alvo em alcance de combate corpo a corpo, caso acerte, o alvo sofre dano necrótico igual a 10% de seus pontos de vida máximos (arredondados para baixo), e você ganha esses pontos de vida. Adicionalmente, o deslocamento base do alvo é reduzido pela metade até o fim de seu próximo turno. A Espada não pode ser usada assim novamente até a próxima manhã.  


=== Limite da Razão ===
=== Limite da Razão ===
''Arma (cimitarra), raríssimo (requer sintonização)''  
''Arma (cimitarra), raríssimo (requer sintonização)''  


Linha 416: Linha 522:


Quando você acerta com um ataque usando essa arma mágica, você aprende sobre quaisquer resistências que o alvo tem aos tipos elementares de dano (ácido, gélido, ígneo, elétrico). Você pode escolher uma dessas resistências, se o alvo tiver alguma. O alvo perde resistência a esse tipo de dano até o início do seu próximo turno. Além disso, o ataque causa um dano extra de 2d6 desse tipo.  
Quando você acerta com um ataque usando essa arma mágica, você aprende sobre quaisquer resistências que o alvo tem aos tipos elementares de dano (ácido, gélido, ígneo, elétrico). Você pode escolher uma dessas resistências, se o alvo tiver alguma. O alvo perde resistência a esse tipo de dano até o início do seu próximo turno. Além disso, o ataque causa um dano extra de 2d6 desse tipo.  


=== Mandíbula de Malmortius ===
=== Mandíbula de Malmortius ===
''Arma (glaive), lendário (requer sintonização)''  
''Arma (glaive), lendário (requer sintonização)''  


Linha 429: Linha 537:


Uma vez que esta característica desta arma tenha sido usada, ela não pode ser usada novamente até que você complete um descanso curto ou longo.  
Uma vez que esta característica desta arma tenha sido usada, ela não pode ser usada novamente até que você complete um descanso curto ou longo.  


=== Morellonomicon ===
=== Morellonomicon ===
''Item maravilhoso, raríssimo (requer sintonização com um conjurador)''  
''Item maravilhoso, raríssimo (requer sintonização com um conjurador)''  


Linha 440: Linha 550:


Além disso, quando você dá o golpe final a uma criatura com uma classificação de desafio igual ou superior ao seu bônus de proficiência, você recupera um espaço de magia de 1º nível.  
Além disso, quando você dá o golpe final a uma criatura com uma classificação de desafio igual ou superior ao seu bônus de proficiência, você recupera um espaço de magia de 1º nível.  


=== Perdição de Lich ===
=== Perdição de Lich ===
''Arma (par de espadas curtas), raríssimo (requer sintonização com um conjurador)''  
''Arma (par de espadas curtas), raríssimo (requer sintonização com um conjurador)''  


Linha 453: Linha 565:


Sua velocidade de movimento base aumenta em 5 pés, enquanto empunhando estas espadas.  
Sua velocidade de movimento base aumenta em 5 pés, enquanto empunhando estas espadas.  


=== Sombras Gêmeas ===
=== Sombras Gêmeas ===
''Item maravilhoso, raro (requer sintonização)''  
''Item maravilhoso, raro (requer sintonização)''  


Linha 462: Linha 576:


Além de diminuir o deslocamento de caminhada em ritmo de viagem da criatura se ela for localizada em 10 pés.
Além de diminuir o deslocamento de caminhada em ritmo de viagem da criatura se ela for localizada em 10 pés.


=== Sufocamento Ígneo ===
=== Sufocamento Ígneo ===
''Cajado, raríssimo (requer sintonização com um conjurador)''  
''Cajado, raríssimo (requer sintonização com um conjurador)''  


Linha 475: Linha 591:


Se a criatura escolhida tiver resistência ou imunidade ao tipo de dano escolhido, ela é ignorada até o fim de seu turno.
Se a criatura escolhida tiver resistência ou imunidade ao tipo de dano escolhido, ela é ignorada até o fim de seu turno.


== '''Ionia''' ==
== '''Ionia''' ==


=== Botas Ionianas da Lucidez ===
=== Botas Ionianas da Lucidez ===
''Item maravilhoso, incomum''  
''Item maravilhoso, incomum''  


Linha 484: Linha 603:


Enquanto estiver usando essas botas, você pode fazer duas ações bônus em um único turno. Uma vez que esta característica das botas tenha sido usada, ela não poderá ser usada novamente até o próximo amanhecer.  
Enquanto estiver usando essas botas, você pode fazer duas ações bônus em um único turno. Uma vez que esta característica das botas tenha sido usada, ela não poderá ser usada novamente até o próximo amanhecer.  


=== Chuva de Canivete ===
=== Chuva de Canivete ===
''Arma (katana), lendária (requer sintonização)''  
''Arma (katana), lendária (requer sintonização)''  


Linha 491: Linha 612:


Você possui +1 em rolagens de acerto e dano com esta arma. Além disso você pode fazer um ataque extra com ela uma vez por turno. Seu primeiro ataque a criaturas que ainda não atacaram causa 2 dados de dano a mais. Usando uma ação bônus você pode desprender pedaços da lâmina para causar 4d6 de dano a todas as criaturas em um cone de 15 pés.  
Você possui +1 em rolagens de acerto e dano com esta arma. Além disso você pode fazer um ataque extra com ela uma vez por turno. Seu primeiro ataque a criaturas que ainda não atacaram causa 2 dados de dano a mais. Usando uma ação bônus você pode desprender pedaços da lâmina para causar 4d6 de dano a todas as criaturas em um cone de 15 pés.  


=== Cimitarra Mercurial ===
=== Cimitarra Mercurial ===
''Arma (cimitarra), lendário (requer sintonização)''  
''Arma (cimitarra), lendário (requer sintonização)''  


Linha 498: Linha 621:


Você ganha +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com esta arma mágica. Uma vez por rodada quando você acerta com um ataque usando essa arma mágica, você cura 1d4 pontos de vida. Uma vez por dia, você pode ativar a magia da espada para imbuir com incrível velocidade e vitalidade. Ele acaba com todas as condições em você, exceto por inconsciência. Além disso, sua velocidade de movimento é dobrada até o final do seu turno. Este efeito é ativado automaticamente se você estiver incapacitado, mas não inconsciente.  
Você ganha +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com esta arma mágica. Uma vez por rodada quando você acerta com um ataque usando essa arma mágica, você cura 1d4 pontos de vida. Uma vez por dia, você pode ativar a magia da espada para imbuir com incrível velocidade e vitalidade. Ele acaba com todas as condições em você, exceto por inconsciência. Além disso, sua velocidade de movimento é dobrada até o final do seu turno. Este efeito é ativado automaticamente se você estiver incapacitado, mas não inconsciente.  


=== Lâmina Furiosa de Guinsoo ===
=== Lâmina Furiosa de Guinsoo ===
''Arma (naginata), lendário (requer sintonização)''  
''Arma (naginata), lendário (requer sintonização)''  


Linha 507: Linha 632:


Se você acertar com três ataques em uma única rodada usando esta arma, você pode fazer um ataque adicional como uma ação bônus.  
Se você acertar com três ataques em uma única rodada usando esta arma, você pode fazer um ataque adicional como uma ação bônus.  


=== Lâmina Fantasma de Youmuu ===
=== Lâmina Fantasma de Youmuu ===
''Arma (katana), lendário (requer sintonização)''  
''Arma (katana), lendário (requer sintonização)''  


Linha 518: Linha 645:


Sua velocidade de movimento base aumenta 10 pés enquanto está sintonizada com a Lâmina Fantasma.  
Sua velocidade de movimento base aumenta 10 pés enquanto está sintonizada com a Lâmina Fantasma.  


=== Lança de Shojin ===
=== Lança de Shojin ===
''Arma (lança longa), rara (requer sintonização)''  
''Arma (lança longa), rara (requer sintonização)''  


Linha 525: Linha 654:


Quando você ataca com essa lança e estiver a até 10 pés de até 3 inimigos você recebe resistência de danos não mágicos pelo próximo minuto. Enquanto estiver sintonizado com essa lança você recebe 1d8 de dano a menos de inimigos.
Quando você ataca com essa lança e estiver a até 10 pés de até 3 inimigos você recebe resistência de danos não mágicos pelo próximo minuto. Enquanto estiver sintonizado com essa lança você recebe 1d8 de dano a menos de inimigos.


=== Semblante Espiritual ===
=== Semblante Espiritual ===
''Armadura (couro batido), raríssimo (requer sintonização)''  
''Armadura (couro batido), raríssimo (requer sintonização)''  


Linha 532: Linha 663:


Você ganha +2 de bônus na CA enquanto usa esta armadura. Além disso, sempre que você recuperar pontos de vida de uma magia, poção ou outro efeito mágico, você recuperará uma quantidade adicional de pontos de vida igual ao seu modificador de Constituição (mínimo 1).  
Você ganha +2 de bônus na CA enquanto usa esta armadura. Além disso, sempre que você recuperar pontos de vida de uma magia, poção ou outro efeito mágico, você recuperará uma quantidade adicional de pontos de vida igual ao seu modificador de Constituição (mínimo 1).  


=== Tabi Ninja ===
=== Tabi Ninja ===
''Item maravilhoso, comum''
''Item maravilhoso, comum''


Linha 539: Linha 672:


Enquanto estiver usando essas botas, você recebe 1d4 a menos de dano físico não-mágico. Esse efeito não funciona além de efeitos similares, como o aprimoramento Especialista em Armadura Pesada.  
Enquanto estiver usando essas botas, você recebe 1d4 a menos de dano físico não-mágico. Esse efeito não funciona além de efeitos similares, como o aprimoramento Especialista em Armadura Pesada.  


=== Turíbulo Ardente ===
=== Turíbulo Ardente ===
''Item maravilhoso, raro (requer sintonização)''  
''Item maravilhoso, raro (requer sintonização)''  


Linha 546: Linha 681:


Sempre que você conjurar uma magia que restaure os pontos de vida de uma única criatura, essa magia restaura pontos de vida adicionais igual ao seu modificador de atributo de conjuração de magias. Além disso, essa criatura pode fazer um único ataque de arma branca como reação. Sua velocidade de movimento base aumenta em 5 pés.  
Sempre que você conjurar uma magia que restaure os pontos de vida de uma única criatura, essa magia restaura pontos de vida adicionais igual ao seu modificador de atributo de conjuração de magias. Além disso, essa criatura pode fazer um único ataque de arma branca como reação. Sua velocidade de movimento base aumenta em 5 pés.  


=== Último Sussurro ===
=== Último Sussurro ===
''Arma (arco longo), lendário (requer sintonização)''  
''Arma (arco longo), lendário (requer sintonização)''  


Linha 553: Linha 690:


Você ganha um bônus de +3 nas jogadas de ataque feitas com essa arma mágica. Adicionalmente você recebe 1d8 de dano adicional.
Você ganha um bônus de +3 nas jogadas de ataque feitas com essa arma mágica. Adicionalmente você recebe 1d8 de dano adicional.


=== Zéfiro ===
=== Zéfiro ===
Arma (espada longa), raro (requer sintonização)  
Arma (espada longa), raro (requer sintonização)  


Linha 562: Linha 701:


Sua velocidade de movimento base aumenta em 10 pés.
Sua velocidade de movimento base aumenta em 10 pés.


== '''Monte Targon''' ==
== '''Monte Targon''' ==


=== Face da Montanha ===
=== Face da Montanha ===
''Escudo (de Torre), incomum''  
''Escudo (de Torre), incomum''  


Linha 573: Linha 715:


Uma vez que este recurso do escudo tenha sido usado, ele não pode ser usado novamente até que você complete um descanso curto ou longo.  
Uma vez que este recurso do escudo tenha sido usado, ele não pode ser usado novamente até que você complete um descanso curto ou longo.  


=== Lâmina Enfeitiçada de Moonflair ===
=== Lâmina Enfeitiçada de Moonflair ===
''Arma (espada curta), raríssimo (requer sintonização)''  
''Arma (espada curta), raríssimo (requer sintonização)''  


Linha 582: Linha 726:


Qualquer efeito de condição sob o efeito de uma duração maior que uma rodada tem sua duração reduzida pela metade (arredondada para baixo). Isso não afeta as condições mantidas concentrando-se em uma magia, como a condição paralisada causada pela magia imobilizar pessoa, ou os efeitos causados pelos esforços contínuos de outra criatura, como uma garra.  
Qualquer efeito de condição sob o efeito de uma duração maior que uma rodada tem sua duração reduzida pela metade (arredondada para baixo). Isso não afeta as condições mantidas concentrando-se em uma magia, como a condição paralisada causada pela magia imobilizar pessoa, ou os efeitos causados pelos esforços contínuos de outra criatura, como uma garra.  


=== Medalhão dos Solari de Ferro ===
=== Medalhão dos Solari de Ferro ===
''Item maravilhoso, raríssimo (requer sintonização)''  
''Item maravilhoso, raríssimo (requer sintonização)''  


Linha 591: Linha 737:


Como uma ação bônus no seu turno, você pode conceder a si mesmo e até seis outras criaturas a menos de 30 pés de você um número de pontos de vida temporários iguais a 6d10 + seu modificador de Constituição. Esses pontos de vida temporários desaparecem no início do seu próximo turno. Uma vez que o medalhão tenha sido usado, ele não pode ser usado novamente até que você complete um descanso curto ou longo.  
Como uma ação bônus no seu turno, você pode conceder a si mesmo e até seis outras criaturas a menos de 30 pés de você um número de pontos de vida temporários iguais a 6d10 + seu modificador de Constituição. Esses pontos de vida temporários desaparecem no início do seu próximo turno. Uma vez que o medalhão tenha sido usado, ele não pode ser usado novamente até que você complete um descanso curto ou longo.  


== '''Noxus''' ==
== '''Noxus''' ==


=== Acerto de Contas de Atma ===
=== Acerto de Contas de Atma ===
''Arma (mangual), raro (requer sintonização)''  
''Arma (mangual), raro (requer sintonização)''  


Linha 600: Linha 749:


Para cada rodada em combate contra inimigos aumenta o dado de dano em 1d8 até o máximo de 5d8.  
Para cada rodada em combate contra inimigos aumenta o dado de dano em 1d8 até o máximo de 5d8.  


=== Armadura de Espinhos ===
=== Armadura de Espinhos ===
''Armadura (lórica de escamas), raríssimo''  
''Armadura (lórica de escamas), raríssimo''  


Linha 607: Linha 758:


Você ganha +2 de bônus na CA enquanto usa esta armadura. Além disso, sempre que você for atingido por um ataque corpo-a-corpo de uma criatura a menos de 5 pés de você, o atacante receberá 2d4 de dano perfurante.  
Você ganha +2 de bônus na CA enquanto usa esta armadura. Além disso, sempre que você for atingido por um ataque corpo-a-corpo de uma criatura a menos de 5 pés de você, o atacante receberá 2d4 de dano perfurante.  


=== Canhão Fumegante ===
=== Canhão Fumegante ===
''Arma (revólver), raríssimo (requer sintonização)''  
''Arma (revólver), raríssimo (requer sintonização)''  


Linha 616: Linha 769:


Enquanto em sintonia com o Canhão Fumegante, sua velocidade de movimento base aumenta em 5 pés. Se você se mover pelo menos 30 pés antes de fazer um ataque com esta arma, seu próximo ataque dobra de alcance e causa um dano extra de 3d6 de dano elétrico.  
Enquanto em sintonia com o Canhão Fumegante, sua velocidade de movimento base aumenta em 5 pés. Se você se mover pelo menos 30 pés antes de fazer um ataque com esta arma, seu próximo ataque dobra de alcance e causa um dano extra de 3d6 de dano elétrico.  


=== Cetro Vampírico ===
=== Cetro Vampírico ===
''Arma (alabarda), incomum''  
''Arma (alabarda), incomum''  


Linha 623: Linha 778:


Você ganha um bônus de +1 nas jogadas de ataque e dano feitas com essa arma mágica. Adicionalmente você se cura em metade do dano causado arredondado para cima.
Você ganha um bônus de +1 nas jogadas de ataque e dano feitas com essa arma mágica. Adicionalmente você se cura em metade do dano causado arredondado para cima.


=== Chamado do Carrasco ===
=== Chamado do Carrasco ===
''Arma (qualquer espada), raro (requer sintonização)''  
''Arma (qualquer espada), raro (requer sintonização)''  


Linha 632: Linha 789:


Os pontos de vida perdidos para o dano desta arma só podem ser recuperados através de um descanso curto ou longo, em vez de regeneração, magia ou qualquer outro meio.  
Os pontos de vida perdidos para o dano desta arma só podem ser recuperados através de um descanso curto ou longo, em vez de regeneração, magia ou qualquer outro meio.  


=== Crepúsculo de Draktharr ===
=== Crepúsculo de Draktharr ===
''Arma (espada curta), lendário (requer sintonização)''  
''Arma (espada curta), lendário (requer sintonização)''  


Linha 645: Linha 804:


Se estiver invisível enquanto maneja esta lâmina, você não pode ser visto por criaturas com a visão verdadeira.
Se estiver invisível enquanto maneja esta lâmina, você não pode ser visto por criaturas com a visão verdadeira.


=== Colete Espinhoso ===
=== Colete Espinhoso ===
''Armadura (couro), rara''  
''Armadura (couro), rara''  


Linha 652: Linha 813:


Você ganha +1 de bônus na CA enquanto usa esta armadura. Além disso, sempre que você for atingido por um ataque corpo-a-corpo de uma criatura a menos de 5 pés de você, o atacante receberá 1d4 de dano perfurante.  
Você ganha +1 de bônus na CA enquanto usa esta armadura. Além disso, sempre que você for atingido por um ataque corpo-a-corpo de uma criatura a menos de 5 pés de você, o atacante receberá 1d4 de dano perfurante.  


=== Cutelo Negro ===
=== Cutelo Negro ===
''Arma (machado grande), lendário (requer sintonização)''  
''Arma (machado grande), lendário (requer sintonização)''  


Linha 663: Linha 826:


Quando você acerta com um ataque usando o Cutelo Negro, sua velocidade de movimento base aumenta em 10 pelo resto do seu turno. Se você marcar um golpe mortal usando essa arma mágica, sua velocidade de movimento base dobra até o final do seu turno.  
Quando você acerta com um ataque usando o Cutelo Negro, sua velocidade de movimento base aumenta em 10 pelo resto do seu turno. Se você marcar um golpe mortal usando essa arma mágica, sua velocidade de movimento base dobra até o final do seu turno.  


=== Elixir da Ira ===
=== Elixir da Ira ===
''Item maravilhoso, incomum''  
''Item maravilhoso, incomum''  


Linha 670: Linha 835:


Quando você bebe esse elixir, seus ataques de arma causam mais 2 de dano do tipo da arma, e você cura 2 pontos de vida toda vez que acerta com um ataque enquanto estiver sob este efeito. Este efeito dura 1d4 horas.
Quando você bebe esse elixir, seus ataques de arma causam mais 2 de dano do tipo da arma, e você cura 2 pontos de vida toda vez que acerta com um ataque enquanto estiver sob este efeito. Este efeito dura 1d4 horas.


=== Fúria de Sterak ===
=== Fúria de Sterak ===
''Arma (manopla de guerra), raríssimo (requer sintonização)''  
''Arma (manopla de guerra), raríssimo (requer sintonização)''  


Linha 679: Linha 846:


Se você receber dano que reduza a metade da sua vida, você ganha pontos de vida temporários iguais a metade do seu total de pontos de vida máximo. Esses pontos de vida temporários são perdidos no final do seu próximo turno. Quando este efeito é ativado, você sofre os efeitos "aumentar" da magia aumentar/reduzir. A magia dura 1 minuto (sem necessidade de concentração). Uma vez que esse efeito tenha ocorrido, pode não ocorrer novamente até o próximo amanhecer.  
Se você receber dano que reduza a metade da sua vida, você ganha pontos de vida temporários iguais a metade do seu total de pontos de vida máximo. Esses pontos de vida temporários são perdidos no final do seu próximo turno. Quando este efeito é ativado, você sofre os efeitos "aumentar" da magia aumentar/reduzir. A magia dura 1 minuto (sem necessidade de concentração). Uma vez que esse efeito tenha ocorrido, pode não ocorrer novamente até o próximo amanhecer.  


=== Graal Profano de Athene ===
=== Graal Profano de Athene ===
''Item maravilhoso, raríssimo (requer sintonização)''  
''Item maravilhoso, raríssimo (requer sintonização)''  


Linha 686: Linha 855:


O graal pode suportar até 100 cargas. Toda vez que você causar dano a uma criatura usando um ataque de arma branca, o Graal ganha uma carga por cada ponto de dano causado. Sempre que você conjurar uma magia que restaure os pontos de vida de uma única criatura, você poderá gastar diversas cargas, restaurando pontos de vida adicionais equivalentes a metade da quantia de despesas gastas (arredondadas para baixo).  
O graal pode suportar até 100 cargas. Toda vez que você causar dano a uma criatura usando um ataque de arma branca, o Graal ganha uma carga por cada ponto de dano causado. Sempre que você conjurar uma magia que restaure os pontos de vida de uma única criatura, você poderá gastar diversas cargas, restaurando pontos de vida adicionais equivalentes a metade da quantia de despesas gastas (arredondadas para baixo).  


=== Hidra Raivosa ===
=== Hidra Raivosa ===
''Arma (machado grande), lendário (requer sintonização)''  
''Arma (machado grande), lendário (requer sintonização)''  


Linha 697: Linha 868:


Uma vez por dia você pode usar uma ação para balançar o machado grande em um arco maciço, atingindo tudo dentro do alcance. Faça um jogada de ataque contra cada criatura dentro do alcance do corpo a corpo. Ao ser atingido, cada alvo recebe 1d6 de dano necrótico adicional sobre o dano normal da arma e você ganha pontos de vida iguais ao total de dano necrótico causado.  
Uma vez por dia você pode usar uma ação para balançar o machado grande em um arco maciço, atingindo tudo dentro do alcance. Faça um jogada de ataque contra cada criatura dentro do alcance do corpo a corpo. Ao ser atingido, cada alvo recebe 1d6 de dano necrótico adicional sobre o dano normal da arma e você ganha pontos de vida iguais ao total de dano necrótico causado.  


=== Hidra Titânica ===
=== Hidra Titânica ===
''Arma (machado de batalha), raríssimo (requer sintonização)''  
''Arma (machado de batalha), raríssimo (requer sintonização)''  


Linha 708: Linha 881:


Toda vez que você rolar um dado de vida para recuperar os pontos de vida, você ganha a quantidade máxima de vida do dado.  
Toda vez que você rolar um dado de vida para recuperar os pontos de vida, você ganha a quantidade máxima de vida do dado.  


=== Lacre Negro ===
=== Lacre Negro ===
''Anel, lendário (requer sintonização por um conjurador de um alinhamento não-bom)''  
''Anel, lendário (requer sintonização por um conjurador de um alinhamento não-bom)''  


Linha 722: Linha 897:
** 25 Almas: Você ganha um bônus adicional de +1 nas jogadas de ataque de feitiços e nos CDs de resistência dos seus feitiços.  
** 25 Almas: Você ganha um bônus adicional de +1 nas jogadas de ataque de feitiços e nos CDs de resistência dos seus feitiços.  
** 50 Almas: Você ganha vantagem em salvaguardas de Inteligência, Sabedoria e Carisma.
** 50 Almas: Você ganha vantagem em salvaguardas de Inteligência, Sabedoria e Carisma.


=== Lembrete Mortal ===
=== Lembrete Mortal ===
''Arma (arco longo), raríssimo (requer sintonização)''  
''Arma (arco longo), raríssimo (requer sintonização)''  


Linha 729: Linha 906:


Você tem um bônus de +3 nas jogadas de ataque feitas com essa arma mágica. Os pontos de vida perdidos para o dano desta arma só podem ser recuperados através de um descanso curto ou longo, em vez de regeneração, magia ou qualquer outro meio.  
Você tem um bônus de +3 nas jogadas de ataque feitas com essa arma mágica. Os pontos de vida perdidos para o dano desta arma só podem ser recuperados através de um descanso curto ou longo, em vez de regeneração, magia ou qualquer outro meio.  


=== Lembranças do Lorde Dominik ===
=== Lembranças do Lorde Dominik ===
Arma (besta pesada), raríssimo (requer sintonização)  
Arma (besta pesada), raríssimo (requer sintonização)  


Linha 736: Linha 915:


Você tem um bônus de +3 nas jogadas de ataque feitas com essa arma mágica. Se o alvo de um ataque tiver um Dado de Vida maior que você, dobre o dado de dano da arma para o ataque.  
Você tem um bônus de +3 nas jogadas de ataque feitas com essa arma mágica. Se o alvo de um ataque tiver um Dado de Vida maior que você, dobre o dado de dano da arma para o ataque.  


=== Punhal Serrilhado ===
=== Punhal Serrilhado ===
''Arma (adaga), raro (requer sintonização)''  
''Arma (adaga), raro (requer sintonização)''  


Linha 747: Linha 928:


Fora de combate e sintonizada com essa arma, sua velocidade de movimento base aumenta em 10 pés.  
Fora de combate e sintonizada com essa arma, sua velocidade de movimento base aumenta em 10 pés.  


=== Punho de Jaurim ===
=== Punho de Jaurim ===
''Arma (manopla de combate), raro''  
''Arma (manopla de combate), raro''  


Linha 754: Linha 937:


Enquanto estiver usando esta manopla, ataques desarmados com a mão coberta causam 1d8 de dano perfurante. Além disso, sempre que você reduzir uma criatura a 0 pontos de vida atacando-a com a manopla, ganhará pontos de vida temporários iguais ao seu modificador de Constituição (mínimo 1).  
Enquanto estiver usando esta manopla, ataques desarmados com a mão coberta causam 1d8 de dano perfurante. Além disso, sempre que você reduzir uma criatura a 0 pontos de vida atacando-a com a manopla, ganhará pontos de vida temporários iguais ao seu modificador de Constituição (mínimo 1).  


=== Tiamat ===
=== Tiamat ===
''Arma (machado de batalha), raro (requer sintonização)''  
''Arma (machado de batalha), raro (requer sintonização)''  


Linha 765: Linha 950:


Uma vez por dia você pode usar uma ação para balançar o grande machado em um arco maciço, atingindo tudo dentro do alcance. Faça uma rolagem de ataque contra cada criatura corpo a corpo no alcance, causando o dano normal a cada alvo.  
Uma vez por dia você pode usar uma ação para balançar o grande machado em um arco maciço, atingindo tudo dentro do alcance. Faça uma rolagem de ataque contra cada criatura corpo a corpo no alcance, causando o dano normal a cada alvo.  


=== Tormento de Liandry ===
=== Tormento de Liandry ===
''Item maravilhoso, lendário (requer sintonização de um conjurador)''  
''Item maravilhoso, lendário (requer sintonização de um conjurador)''  


Linha 774: Linha 961:


Adicionalmente, enquanto sintonizado com essa máscara, se você causa um tipo de dano a uma criatura que é imune a ele, ele é resistente apenas ao dano do ataque, mas não ao efeito da máscara.
Adicionalmente, enquanto sintonizado com essa máscara, se você causa um tipo de dano a uma criatura que é imune a ele, ele é resistente apenas ao dano do ataque, mas não ao efeito da máscara.


== '''Piltover''' ==
== '''Piltover''' ==


=== Botas da Mobilidade ===
=== Botas da Mobilidade ===
''Item maravilhoso, incomum''  
''Item maravilhoso, incomum''  


Linha 783: Linha 973:


Enquanto estiver usando essas botas, você pode executar a ação Disparada como uma ação bônus no seu turno. Esse recurso pode ser usado num total de 3 vezes por dia.  
Enquanto estiver usando essas botas, você pode executar a ação Disparada como uma ação bônus no seu turno. Esse recurso pode ser usado num total de 3 vezes por dia.  


=== Cronômetro ===
=== Cronômetro ===
''Item maravilhoso, raríssimo''  
''Item maravilhoso, raríssimo''  


Linha 790: Linha 982:


Como uma reação ao ser atingido por um ataque, você pode fazer com que o cronômetro o coloque em um estado petrificado. Você está petrificado até o final do seu próximo turno. Enquanto petrificado desta forma, você está imune a todos os danos, incluindo os danos de ataques em área. Esse recurso do cronômetro pode ser usado até cinco vezes por dia.
Como uma reação ao ser atingido por um ataque, você pode fazer com que o cronômetro o coloque em um estado petrificado. Você está petrificado até o final do seu próximo turno. Enquanto petrificado desta forma, você está imune a todos os danos, incluindo os danos de ataques em área. Esse recurso do cronômetro pode ser usado até cinco vezes por dia.


=== Hextec GLP-800 ===
=== Hextec GLP-800 ===
''Arma (rifle), lendário''  
''Arma (rifle), lendário''  


Linha 799: Linha 993:


* '''3 de energia'''. Você pode usar uma ação para disparar uma difusão de 5 projéteis gélidos, cada um em uma linha de 45 pés, que explodem na primeira unidade atingida, causando 5d6 de dano gélido a todos os inimigos atingidos.  
* '''3 de energia'''. Você pode usar uma ação para disparar uma difusão de 5 projéteis gélidos, cada um em uma linha de 45 pés, que explodem na primeira unidade atingida, causando 5d6 de dano gélido a todos os inimigos atingidos.  


=== Lente Detectora ===
=== Lente Detectora ===
''Item maravilhoso, incomum''  
''Item maravilhoso, incomum''  


Linha 806: Linha 1 002:


Esse drone pode ser usado até 3 vezes no dia pode revelar objetos e criaturas invisíveis em uma área de 30 pés, e todos as criaturas próximas que tem visão são capazes de ver a silhueta do invisível.  
Esse drone pode ser usado até 3 vezes no dia pode revelar objetos e criaturas invisíveis em uma área de 30 pés, e todos as criaturas próximas que tem visão são capazes de ver a silhueta do invisível.  


=== Mergul Hadora ===
=== Mergul Hadora ===
''Cajado, raríssimo (requer sintonização com um conjurador)''  
''Cajado, raríssimo (requer sintonização com um conjurador)''  


Linha 817: Linha 1 015:


Além disso, uma vez por turno quando você se move a 5 pés de um aliado no seu turno, acrescente 5 pés ao seu movimento nesse turno.  
Além disso, uma vez por turno quando você se move a 5 pés de um aliado no seu turno, acrescente 5 pés ao seu movimento nesse turno.  


=== Revólver Hextec ===
=== Revólver Hextec ===
''Arma (revólver) raro (requer sintonização)''  
''Arma (revólver) raro (requer sintonização)''  


Linha 824: Linha 1 024:


Esse revólver causa 1d6 de dano elétrico adicional no primeiro ataque de cada turno.  
Esse revólver causa 1d6 de dano elétrico adicional no primeiro ataque de cada turno.  


=== Orbe do Oblívio ===
=== Orbe do Oblívio ===
''Item maravilhoso, raro''  
''Item maravilhoso, raro''  


Linha 831: Linha 1 033:


Aumenta 1d6 ao dado de acerto de magias que causam dano.  
Aumenta 1d6 ao dado de acerto de magias que causam dano.  


=== Pistola Laminar Hextec ===
=== Pistola Laminar Hextec ===
''Arma (especial), raríssimo (requer sintonização)''  
''Arma (especial), raríssimo (requer sintonização)''  


Linha 844: Linha 1 048:


Além disso, você pode usar a Pistola para conjurar ''relâmpago'' como uma magia de 3º nível. Uma vez que esta característica da arma tenha sido usada, ela não poderá ser usada novamente até que você complete um descanso curto ou longo.  
Além disso, você pode usar a Pistola para conjurar ''relâmpago'' como uma magia de 3º nível. Uma vez que esta característica da arma tenha sido usada, ela não poderá ser usada novamente até que você complete um descanso curto ou longo.  


=== Prisão de Feitiços ===
=== Prisão de Feitiços ===
''Item maravilhoso, raríssimo (Requer sincronização com um conjurador)''  
''Item maravilhoso, raríssimo (Requer sincronização com um conjurador)''  


Linha 853: Linha 1 059:


Você pode usar uma ação para conjurar relâmpago como uma magia de 3° nível gastando uma carga, para cada carga adicional gasta aumenta o nível da magia em 1, este recurso só pode ser usado até duas vezes por descanso curto ou longo.  
Você pode usar uma ação para conjurar relâmpago como uma magia de 3° nível gastando uma carga, para cada carga adicional gasta aumenta o nível da magia em 1, este recurso só pode ser usado até duas vezes por descanso curto ou longo.  


=== Protocinturão-01 Hextec ===
=== Protocinturão-01 Hextec ===
''Item maravilhoso, raro''  
''Item maravilhoso, raro''  


Linha 860: Linha 1 068:


Você pode utilizar uma ação para lançar 7 mísseis num cone de 30 pés cada míssil causa 1d6 numa área de 5 pés te dando um impulso de 5 pés para onde você mirou. Você pode utilizar essa função sempre que tiver mísseis para recarregá-la. Cada míssil custa em média 100 PO.
Você pode utilizar uma ação para lançar 7 mísseis num cone de 30 pés cada míssil causa 1d6 numa área de 5 pés te dando um impulso de 5 pés para onde você mirou. Você pode utilizar essa função sempre que tiver mísseis para recarregá-la. Cada míssil custa em média 100 PO.


== '''Runeterra''' ==
== '''Runeterra''' ==


=== Abraço de Seraph ===
=== Abraço de Seraph ===
''Cajado, lendário (requer sintonização com um conjurador de um alinhamento não-mal)''  
''Cajado, lendário (requer sintonização com um conjurador de um alinhamento não-mal)''  


Linha 877: Linha 1 088:


O Abraço de Seraph reverte para o Cajado do Arcanjo quando você completa um descanso curto ou longo.
O Abraço de Seraph reverte para o Cajado do Arcanjo quando você completa um descanso curto ou longo.


=== Armadura de Warmog ===
=== Armadura de Warmog ===
''Armadura (couro) lendária (requer sintonização)''  
''Armadura (couro) lendária (requer sintonização)''  


Linha 884: Linha 1 097:


Você ganha +3 de CA enquanto usar essa armadura. Quando sintonizado e vestindo ela, sua Constituição sobe em 2. Adicionalmente, se você não recebeu nenhum dano desde seu último turno, você pode gastar um dado de vida para ganhar pontos de vida igual o resultado do dado de vida + seu modificador de Constituição.  
Você ganha +3 de CA enquanto usar essa armadura. Quando sintonizado e vestindo ela, sua Constituição sobe em 2. Adicionalmente, se você não recebeu nenhum dano desde seu último turno, você pode gastar um dado de vida para ganhar pontos de vida igual o resultado do dado de vida + seu modificador de Constituição.  


=== Bastão das Eras ===
=== Bastão das Eras ===
''Cajado, lendário (requer sintonização com um conjurador)''  
''Cajado, lendário (requer sintonização com um conjurador)''  


Linha 895: Linha 1 110:


Sempre que você jogar um dado de vida para recuperar os pontos de vida, duplique o número de pontos de vida que restaura. Além disso, para cada Dado de Vida em que você ativa o valor máximo, você recupera 1 espaço de magia divididos como você escolher. Estes espaços de magias não podem ser de um nível maior que 6. Por exemplo, se você rolar o valor máximo em 3 dados de vida, você ganha 3 níveis totais de espaços de magia; isso pode ser três espaços de 1º nível, um espaço de 1º nível e um espaço de 2º nível, ou um espaço de 3º nível.  
Sempre que você jogar um dado de vida para recuperar os pontos de vida, duplique o número de pontos de vida que restaura. Além disso, para cada Dado de Vida em que você ativa o valor máximo, você recupera 1 espaço de magia divididos como você escolher. Estes espaços de magias não podem ser de um nível maior que 6. Por exemplo, se você rolar o valor máximo em 3 dados de vida, você ganha 3 níveis totais de espaços de magia; isso pode ser três espaços de 1º nível, um espaço de 1º nível e um espaço de 2º nível, ou um espaço de 3º nível.  


=== Botas de Feitiçaria ===
=== Botas de Feitiçaria ===
''Item maravilhoso, incomum''  
''Item maravilhoso, incomum''  


Linha 902: Linha 1 119:


Enquanto estiver usando estes sapatos, o alcance de suas magias se estende por 10 pés. Este efeito não afeta feitiços com um alcance de toque.  
Enquanto estiver usando estes sapatos, o alcance de suas magias se estende por 10 pés. Este efeito não afeta feitiços com um alcance de toque.  


=== Botas das Rapidez ===
=== Botas das Rapidez ===
''Item maravilhoso, incomum''  
''Item maravilhoso, incomum''  


Esse par de botas com asas decorativas em suas laterais parece ser o reduto de energia alinhada com o vento, permitindo a seu usuário alcançar velocidades surpreendentes e tornando-o praticamente imparável. Ao usar essas botas, as criaturas têm desvantagem em ataques de oportunidade contra você.  
Esse par de botas com asas decorativas em suas laterais parece ser o reduto de energia alinhada com o vento, permitindo a seu usuário alcançar velocidades surpreendentes e tornando-o praticamente imparável. Ao usar essas botas, as criaturas têm desvantagem em ataques de oportunidade contra você.  


=== Cajado do Arcanjo ===
=== Cajado do Arcanjo ===
''Cajado, lendário (requer sintonização com um conjurador de um alinhamento não-mal)''  
''Cajado, lendário (requer sintonização com um conjurador de um alinhamento não-mal)''  


Linha 918: Linha 1 139:


Se você conjurar uma magia que fará com que o Cajado do Arcanjo exceda 20 cargas, ele se transforma no Abraço de Seraph.  
Se você conjurar uma magia que fará com que o Cajado do Arcanjo exceda 20 cargas, ele se transforma no Abraço de Seraph.  


=== Cetro de Cristal de Rylai ===
=== Cetro de Cristal de Rylai ===
Cajado, raríssimo (requer sintonização com um conjurador) Esse cetro dourado com runas inscritas pelo seu corpo tem uma peça de gelo verdadeiro em seu topo, no entanto a técnica utilizada na confecção do mesmo, faz com que ele possa ser usado por não-glacinatas.  
Cajado, raríssimo (requer sintonização com um conjurador) Esse cetro dourado com runas inscritas pelo seu corpo tem uma peça de gelo verdadeiro em seu topo, no entanto a técnica utilizada na confecção do mesmo, faz com que ele possa ser usado por não-glacinatas.  


Você ganha um bônus de +2 nas jogadas de ataque de magias feitas enquanto está sintonizado com este cajado mágico. Além disso, suas magias de dano retardam o movimento do alvo em 5 pés até o final do próximo turno. Este efeito é cumulativo para magias que atingem várias vezes em um turno (como ''raio ardente'').  
Você ganha um bônus de +2 nas jogadas de ataque de magias feitas enquanto está sintonizado com este cajado mágico. Além disso, suas magias de dano retardam o movimento do alvo em 5 pés até o final do próximo turno. Este efeito é cumulativo para magias que atingem várias vezes em um turno (como ''raio ardente'').  


=== Convergência de Zeke ===
=== Convergência de Zeke ===
''Item maravilhoso, raro (requer sintonização)''  
''Item maravilhoso, raro (requer sintonização)''  


Linha 930: Linha 1 155:


Enquanto as criaturas sintonizadas estão a 10 pés uma da outra, seu alcance crítico aumenta em 1 e seus ataques com armas corpo a corpo causam mais 1d6 de dano elétrico.  
Enquanto as criaturas sintonizadas estão a 10 pés uma da outra, seu alcance crítico aumenta em 1 e seus ataques com armas corpo a corpo causam mais 1d6 de dano elétrico.  


=== Eco de Luden ===
=== Eco de Luden ===
''Cajado, raríssimo (requer sintonização com um conjurador)''  
''Cajado, raríssimo (requer sintonização com um conjurador)''  


Linha 939: Linha 1 166:


Quando você faz um ataque de magia contra um alvo e acertar com o ataque, você pode causar dano igual ao seu modificador de atributo de conjuração (mínimo 0) a dois outros alvos em um raio de 15 pés do alvo original se o ataque ultrapassar também a classe de armadura. Esse recurso não pode ocorrer mais de uma vez por magia.  
Quando você faz um ataque de magia contra um alvo e acertar com o ataque, você pode causar dano igual ao seu modificador de atributo de conjuração (mínimo 0) a dois outros alvos em um raio de 15 pés do alvo original se o ataque ultrapassar também a classe de armadura. Esse recurso não pode ocorrer mais de uma vez por magia.  


=== Elixir da Feitiçaria ===
=== Elixir da Feitiçaria ===
''Item maravilhoso, raro''  
''Item maravilhoso, raro''  


Linha 946: Linha 1 175:


Quando você bebe esse elixir, você ganha 3 pontos de mana que você pode usar para conjurar qualquer uma das opções de metamagia da classe Arcano. Esses pontos de mana desaparecem após 1d4 horas se ainda não tiverem sido gastos.
Quando você bebe esse elixir, você ganha 3 pontos de mana que você pode usar para conjurar qualquer uma das opções de metamagia da classe Arcano. Esses pontos de mana desaparecem após 1d4 horas se ainda não tiverem sido gastos.


=== Elixir de Frutomel ===
=== Elixir de Frutomel ===
''Item maravilhoso, incomum''  
''Item maravilhoso, incomum''  


Linha 953: Linha 1 184:


Você ganha 2d4+2 de vida ao ingerir essa poção e o mesmo se repete por mais três turnos.  
Você ganha 2d4+2 de vida ao ingerir essa poção e o mesmo se repete por mais três turnos.  


=== Espada do Divino ===
=== Espada do Divino ===
''Arma (espada curta), raro (requer sintonização)''  
''Arma (espada curta), raro (requer sintonização)''  


Linha 960: Linha 1 193:


Sua margem de crítico diminui em 3, se for 20 se torna 17, por exemplo.
Sua margem de crítico diminui em 3, se for 20 se torna 17, por exemplo.


=== Faca de Statikk ===
=== Faca de Statikk ===
''Arma (adaga), raríssimo (requer sintonização)''  
''Arma (adaga), raríssimo (requer sintonização)''  


Linha 971: Linha 1 206:


Como uma ação no seu turno, você pode gastar 100 cargas para conjurar ''corrente de relâmpagos'' como uma magia de 6º nível. O alvo inicial da magia deve estar dentro do alcance do corpo a corpo. O CD da salvaguarda para a magia é 15.  
Como uma ação no seu turno, você pode gastar 100 cargas para conjurar ''corrente de relâmpagos'' como uma magia de 6º nível. O alvo inicial da magia deve estar dentro do alcance do corpo a corpo. O CD da salvaguarda para a magia é 15.  


=== Ferrão ===
=== Ferrão ===
''Arma (adaga), incomum''  
''Arma (adaga), incomum''  


Linha 978: Linha 1 215:


Quando você se move mais de 20 pés antes de fazer um ataque usando esta adaga mágica, ele causa mais 1d4 de dano elétrico em um golpe.  
Quando você se move mais de 20 pés antes de fazer um ataque usando esta adaga mágica, ele causa mais 1d4 de dano elétrico em um golpe.  


=== Ladrão de Almas de Mejai ===
=== Ladrão de Almas de Mejai ===
''Item maravilhoso, artefato (requer sintonização com um conjurador de um alinhamento não-bom)''  
''Item maravilhoso, artefato (requer sintonização com um conjurador de um alinhamento não-bom)''  


Linha 997: Linha 1 236:


O Ladrão de Almas de Mejai só pode ser destruído quando contém 100 almas. Uma vez que contém 100 almas, o conjurador sintonizado pode sacrificar sua própria vida para destruir o tomo, liberando as almas dentro de si. Cada criatura em um raio de 30 pés do tomo quando isso ocorrer, deve suceder uma salvaguarda de Constituição CD 20 ou recebe 40d6 de dano necrótico. Criaturas que tiveram sucesso na salvaguarda recebem metade do dano.
O Ladrão de Almas de Mejai só pode ser destruído quando contém 100 almas. Uma vez que contém 100 almas, o conjurador sintonizado pode sacrificar sua própria vida para destruir o tomo, liberando as almas dentro de si. Cada criatura em um raio de 30 pés do tomo quando isso ocorrer, deve suceder uma salvaguarda de Constituição CD 20 ou recebe 40d6 de dano necrótico. Criaturas que tiveram sucesso na salvaguarda recebem metade do dano.


=== Lágrima da Deusa ===
=== Lágrima da Deusa ===
''Item maravilhoso, raro''  
''Item maravilhoso, raro''  


Linha 1 004: Linha 1 245:


Enquanto você usa este pingente, sempre que você marcar um acerto crítico no teste de ataque de uma magia e a magia for de 3º nível ou inferior, você pode fazer com que a Lágrima da Deusa devolva o espaço de magia. Uma vez que esta característica da lágrima tenha sido usada, ela não pode ser usada novamente até o próximo amanhecer.
Enquanto você usa este pingente, sempre que você marcar um acerto crítico no teste de ataque de uma magia e a magia for de 3º nível ou inferior, você pode fazer com que a Lágrima da Deusa devolva o espaço de magia. Uma vez que esta característica da lágrima tenha sido usada, ela não pode ser usada novamente até o próximo amanhecer.


=== Manamune ===
=== Manamune ===
''Arma (lança), lendário (requer sintonização com um conjurador)''  
''Arma (lança), lendário (requer sintonização com um conjurador)''  


Linha 1 019: Linha 1 262:


Se você lançar uma magia que fará com que Manamune exceda 20 cargas, ele se transforma em Muramana.
Se você lançar uma magia que fará com que Manamune exceda 20 cargas, ele se transforma em Muramana.


=== Muramana ===
=== Muramana ===
''Arma (lança), lendário (requer sintonização com um conjurador)''  
''Arma (lança), lendário (requer sintonização com um conjurador)''  


Linha 1 034: Linha 1 279:


Muramana retorna a Manamune quando você completa um descanso curto ou longo.  
Muramana retorna a Manamune quando você completa um descanso curto ou longo.  


=== Passos de Mercúrio ===
=== Passos de Mercúrio ===
''Item maravilhoso, incomum''  
''Item maravilhoso, incomum''  


Linha 1 041: Linha 1 288:


Enquanto estiver usando essas botas, qualquer efeito de condição sob o efeito de uma duração maior que uma rodada tem sua duração reduzida em uma rodada. Isso não afeta as condições mantidas concentrando-se em uma magia, como a condição de imobilizar pessoa, ou os efeitos causados pelos esforços contínuos de outra criatura, como um agarrão.  
Enquanto estiver usando essas botas, qualquer efeito de condição sob o efeito de uma duração maior que uma rodada tem sua duração reduzida em uma rodada. Isso não afeta as condições mantidas concentrando-se em uma magia, como a condição de imobilizar pessoa, ou os efeitos causados pelos esforços contínuos de outra criatura, como um agarrão.  


=== Tomo Amplificador ===
=== Tomo Amplificador ===
''Item maravilhoso, raro (requer sintonização de um conjurador)''  
''Item maravilhoso, raro (requer sintonização de um conjurador)''  


Linha 1 048: Linha 1 297:


Se você sintonizar com esse item, você pode usá-lo como seu grimório ou foco arcano. Adicionalmente, sempre que você lançar uma magia a partir do tomo que cause dano baseado em ácido, gélido, ígneo ou elétrico, e você rolar 1 no dado de dano, você pode rolar novamente esse 1 e deve usar o novo resultado.  
Se você sintonizar com esse item, você pode usá-lo como seu grimório ou foco arcano. Adicionalmente, sempre que você lançar uma magia a partir do tomo que cause dano baseado em ácido, gélido, ígneo ou elétrico, e você rolar 1 no dado de dano, você pode rolar novamente esse 1 e deve usar o novo resultado.  


=== Véu da Banshee ===
=== Véu da Banshee ===
''Item maravilhoso, raro (requer sintonização)''  
''Item maravilhoso, raro (requer sintonização)''  


Linha 1 055: Linha 1 306:


Sempre que você for alvo de um ataque mágico ou outro efeito mágico, o Véu da Banshee absorve a totalidade da magia. Esse efeito não pode ocorrer novamente até a próxima vez que você lançar a iniciativa.  
Sempre que você for alvo de um ataque mágico ou outro efeito mágico, o Véu da Banshee absorve a totalidade da magia. Esse efeito não pode ocorrer novamente até a próxima vez que você lançar a iniciativa.  


=== Zelo ===
=== Zelo ===
''Arma (par de cimitarras), raro (requer sintonização)''  
''Arma (par de cimitarras), raro (requer sintonização)''  


Linha 1 062: Linha 1 315:


Você ganha um bônus de +1 nas jogadas de ataque e dano feitas usando essa arma mágica. Além disso, enquanto em sintonia com o Zelo, sua velocidade de movimento base aumenta em 5 pés.
Você ganha um bônus de +1 nas jogadas de ataque e dano feitas usando essa arma mágica. Além disso, enquanto em sintonia com o Zelo, sua velocidade de movimento base aumenta em 5 pés.


== '''Shurima''' ==
== '''Shurima''' ==


=== Ampulheta de Zhonya ===
=== Ampulheta de Zhonya ===
Item maravilhoso (ampulheta), artefato (requer sintonização)  
Item maravilhoso (ampulheta), artefato (requer sintonização)  


Linha 1 077: Linha 1 333:
* '''Parado no Tempo'''. Como uma reação ao ser atingido por um ataque, você pode fazer com que a ampulheta o coloque em um estado petrificado. Você está petrificado até o final do seu próximo turno. Enquanto petrificado desta forma, você está imune a todos os danos, incluindo os danos de ataques em área. Esse recurso da ampulheta pode ser usado até cinco vezes por dia.  
* '''Parado no Tempo'''. Como uma reação ao ser atingido por um ataque, você pode fazer com que a ampulheta o coloque em um estado petrificado. Você está petrificado até o final do seu próximo turno. Enquanto petrificado desta forma, você está imune a todos os danos, incluindo os danos de ataques em área. Esse recurso da ampulheta pode ser usado até cinco vezes por dia.  
* '''Mágica do Mago do Tempo'''. Como uma ação em seu turno, você pode conjurar a magia sexto sentido ou ''parar tempo''. Uma vez que este recurso da ampulheta tenha sido usado, ele não poderá ser usado novamente até o próximo amanhecer.  
* '''Mágica do Mago do Tempo'''. Como uma ação em seu turno, você pode conjurar a magia sexto sentido ou ''parar tempo''. Uma vez que este recurso da ampulheta tenha sido usado, ele não poderá ser usado novamente até o próximo amanhecer.  


=== Capa de Fogo Solar ===
=== Capa de Fogo Solar ===
''Item maravilhoso, lendário (Requer Sintonização)''  
''Item maravilhoso, lendário (Requer Sintonização)''  


Linha 1 084: Linha 1 342:


Enquanto estiver em sintonia com esta capa, você recebe +2 na CA. Qualquer criatura hostil que comece seu turno em uma área a até 10 pés de você receberá 3d4 de dano ígneo. Adicionalmente, você pode utilizar uma vez por descanso longo através de uma ação bônus a magia escudo ardente.  
Enquanto estiver em sintonia com esta capa, você recebe +2 na CA. Qualquer criatura hostil que comece seu turno em uma área a até 10 pés de você receberá 3d4 de dano ígneo. Adicionalmente, você pode utilizar uma vez por descanso longo através de uma ação bônus a magia escudo ardente.  


=== Devaneio de Shurelya ===
=== Devaneio de Shurelya ===
''Item maravilhoso, artefato (requer sintonização)''  
''Item maravilhoso, artefato (requer sintonização)''  


Linha 1 093: Linha 1 353:


Essa característica só pode ser usada uma vez por descanso longo.  
Essa característica só pode ser usada uma vez por descanso longo.  


=== Furacão de Runaan ===
=== Furacão de Runaan ===
''Arma (arco curto) raro (requer sintonização)''  
''Arma (arco curto) raro (requer sintonização)''  


Linha 1 102: Linha 1 364:


Quando você acerta ataques com essa arma, você atinge outros dois alvos ao lado do alvo original causando dano igual o seu modificador de Força ou Destreza caso a rolagem de ataque também acertasse os mesmos alvos. Enquanto você empunha essa arma, você ignora terrenos difíceis.
Quando você acerta ataques com essa arma, você atinge outros dois alvos ao lado do alvo original causando dano igual o seu modificador de Força ou Destreza caso a rolagem de ataque também acertasse os mesmos alvos. Enquanto você empunha essa arma, você ignora terrenos difíceis.


=== Gume do Infinito ===
=== Gume do Infinito ===
''Arma (espada grande), lendário (requer sintonização)''  
''Arma (espada grande), lendário (requer sintonização)''  


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Sua margem de crítico diminui em 1 para ataques feitos com essa arma.. Além disso, quando você acertar com um ataque usando essa espada mágica e marcar um acerto crítico no ataque, adicione 3d6 ao dado de dano do ataque.  
Sua margem de crítico diminui em 1 para ataques feitos com essa arma.. Além disso, quando você acertar com um ataque usando essa espada mágica e marcar um acerto crítico no ataque, adicione 3d6 ao dado de dano do ataque.  


=== Medalhão do Nômade ===
=== Medalhão do Nômade ===
''Item maravilhoso, artefato''  
''Item maravilhoso, artefato''  


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Este antigo medalhão é imbuído de magia que aumentou seu valor ao longo dos tempos. Quando encontrado, vale 2d100 + 50 PO. Toda vez que uma criatura com pelo menos nível de desafio 1/2 morre a 30 pés da moeda, seu valor aumenta em mais 5 PO.
Este antigo medalhão é imbuído de magia que aumentou seu valor ao longo dos tempos. Quando encontrado, vale 2d100 + 50 PO. Toda vez que uma criatura com pelo menos nível de desafio 1/2 morre a 30 pés da moeda, seu valor aumenta em mais 5 PO.
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