Anônimo

REMOVA OS ANÚNCIOS!

Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!

Antroplantae: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Preparar a página para tradução
Sem resumo de edição
(Preparar a página para tradução)
Linha 1: Linha 1:
<languages/>
<translate>
Os Antroplantæ são uma origem ligada fortemente à natureza e às plantas, embora se relacionem também com as pedras e a terra. Em Runeterra a vida encontra muitas formas de se manifestar abençoada pela magia, não é estranho que formas únicas surjam muitas vezes sem fazerem parte de origem mais ampla ou de uma espécie estruturada, são membros únicos e tão diferentes como os galhos de uma árvore.
Os Antroplantæ são uma origem ligada fortemente à natureza e às plantas, embora se relacionem também com as pedras e a terra. Em Runeterra a vida encontra muitas formas de se manifestar abençoada pela magia, não é estranho que formas únicas surjam muitas vezes sem fazerem parte de origem mais ampla ou de uma espécie estruturada, são membros únicos e tão diferentes como os galhos de uma árvore.


Linha 14: Linha 16:


Os Antroplantæ são realmente raros e a mera visão de um é objeto de rumor e alvo de muita dúvida. Ver um fora de uma floresta então, significa que algo de terrível deve ter acontecido: incêndio, desmatamento por outras raças ou até mesmo derrota pelas mãos de outro Antroplantæ que toma seu território. Um Antroplantæ sem sua floresta tende a viajar longas distâncias até encontrar outra que a agrade. Se suas amigas plantas foram destruídas por outras criaturas, um Antroplantæ vingativo pode iniciar uma jornada extrema para obter sua vingança.
Os Antroplantæ são realmente raros e a mera visão de um é objeto de rumor e alvo de muita dúvida. Ver um fora de uma floresta então, significa que algo de terrível deve ter acontecido: incêndio, desmatamento por outras raças ou até mesmo derrota pelas mãos de outro Antroplantæ que toma seu território. Um Antroplantæ sem sua floresta tende a viajar longas distâncias até encontrar outra que a agrade. Se suas amigas plantas foram destruídas por outras criaturas, um Antroplantæ vingativo pode iniciar uma jornada extrema para obter sua vingança.


===Nomes Antroplantæ===
===Nomes Antroplantæ===
Os nomes dos Antroplantæ são normalmente dados por seus criadores. No caso raro de algum que seja filho de outros Antroplantæ, os nomes são dados por seus pais, mas normalmente os nomes são dados por outras pessoas com quem eles tem contato. O mais comum é que eles tenham apenas um nome que geralmente se relaciona com características deles ou algo da natureza.
Os nomes dos Antroplantæ são normalmente dados por seus criadores. No caso raro de algum que seja filho de outros Antroplantæ, os nomes são dados por seus pais, mas normalmente os nomes são dados por outras pessoas com quem eles tem contato. O mais comum é que eles tenham apenas um nome que geralmente se relaciona com características deles ou algo da natureza.


Linha 40: Linha 44:


''Não-humanoides''. Antroplantæ não podem ser alvos de magias que afetem humanoides, como enfeitiçar pessoa. No entanto eles contam como plantas para magias que alvejam plantas, como malogro.
''Não-humanoides''. Antroplantæ não podem ser alvos de magias que afetem humanoides, como enfeitiçar pessoa. No entanto eles contam como plantas para magias que alvejam plantas, como malogro.


==Linhagens==
==Linhagens==


===Arbóreo===
===Arbóreo===
Arbóreos são seres mais robustos quando comparados com os Florais, sua casca grossa os ajudam a se manter por muito tempo em combate, mas possuem a tendência de ajudar aqueles que sejam bons com sua floresta, como regar as plantas, adubar o solo, proteger a vida local, etc.  
Arbóreos são seres mais robustos quando comparados com os Florais, sua casca grossa os ajudam a se manter por muito tempo em combate, mas possuem a tendência de ajudar aqueles que sejam bons com sua floresta, como regar as plantas, adubar o solo, proteger a vida local, etc.  


Linha 71: Linha 78:
*'''Seringueira'''. Quando exposto diretamente à luz do sol, você pode usar um Dado de Vida para se curar como uma ação contanto que não esteja fazendo um descanso curto. Você pode também gastar 1 Dado de Vida para regenerar membros perdidos.
*'''Seringueira'''. Quando exposto diretamente à luz do sol, você pode usar um Dado de Vida para se curar como uma ação contanto que não esteja fazendo um descanso curto. Você pode também gastar 1 Dado de Vida para regenerar membros perdidos.
*'''Teixo'''. Você pode usar a magia ver o invisível um número de vezes igual a metade da sua proficiência (arredondado para baixo) por descanso longo.
*'''Teixo'''. Você pode usar a magia ver o invisível um número de vezes igual a metade da sua proficiência (arredondado para baixo) por descanso longo.


===Floral===
===Floral===
Florais são seres que possuem uma aptidão mágica excepcional, entretanto acabam por ser mais vulneráveis, Florais acabam por ser mais agressivos e violentos com aqueles que destroem o seu lar, podendo envenenar ou prender uma criatura em seu território para sempre.
Florais são seres que possuem uma aptidão mágica excepcional, entretanto acabam por ser mais vulneráveis, Florais acabam por ser mais agressivos e violentos com aqueles que destroem o seu lar, podendo envenenar ou prender uma criatura em seu território para sempre.


Linha 99: Linha 108:


''Mente Única''. Florais têm resistência a magias que lhe dariam a condição enfeitiçado.
''Mente Única''. Florais têm resistência a magias que lhe dariam a condição enfeitiçado.
</translate>
0

edição