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Criação de personagem: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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(→‎Determinando Valor de Atributos: correção e adição do método de valores fixos)
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Todos os personagens possuem 2 pontos de Herança, enquanto os Humanos possuem 3 e os Runinatas possuem apenas 1, as Heranças só podem ser escolhidas no momento de criação de um personagem, então pense bem antes de definir qual será a sua. Todas as Heranças irão lhe conceder um aumento em um Atributo à sua escolha dentre os pré-definidos pela Herança, porém você não poderá aumentar um valor de atributo mais de duas vezes utilizando as Heranças.
Todos os personagens possuem 2 pontos de Herança, enquanto os Humanos possuem 3 e os Runinatas possuem apenas 1, as Heranças só podem ser escolhidas no momento de criação de um personagem, então pense bem antes de definir qual será a sua. Todas as Heranças irão lhe conceder um aumento em um Atributo à sua escolha dentre os pré-definidos pela Herança, porém você não poderá aumentar um valor de atributo mais de duas vezes utilizando as Heranças.


Além disso, apenas os Humanos possuem acesso a um Aprimoramento no 1º nível. Para os demais personagens, ao atingir o 4º nível em uma Classe, eles poderão escolher um Aprimoramento. Quando isso acontece, você pode escolher aumentar um valor de atributo à sua escolha em 2, ou você pode aumentar dois valores de atributo, à sua escolha, em 1, ou você pode escolher um Aprimoramento da lista de Aprimoramentos, cujo pré-requisitos devem ser preenchidos. Como padrão, você não pode elevar um valor de atributo acima de 20 com um Aprimoramento, exceto se ele disser o contrário.
Além disso, apenas Humanos possuem acesso a um Aprimoramento no 1º nível. Para os demais personagens, ao atingir o 4º nível em uma Classe, eles poderão escolher um Aprimoramento. Quando isso acontece, você pode escolher aumentar um valor de atributo à sua escolha em 2, ou você pode aumentar dois valores de atributo, à sua escolha, em 1, ou você pode escolher um Aprimoramento da lista de Aprimoramentos, cujos pré-requisitos devem ser preenchidos. Como padrão, você não pode elevar um valor de atributo acima de 20 com um Aprimoramento, exceto se ele disser o contrário.


=== Variantes ===
=== Variantes ===
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''Na criação de Karon criamos o conceito de que ele é um Combatente que venceu as adversidades da pobreza mesmo tendo vindo de Ionia. Como ele é um personagem de Origem Humana, ele tem acesso a 3 pontos de Herança para escolher uma das Heranças da lista disponível para ele. Como primeira Herança, ele irá escolher Centelha Mágica, que é um dos pré-requisitos necessários para a utilização de sua Técnica de Combate, por ainda sobrarem 2 pontos de Herança, Karon irá escolher para si 2 vezes a Herança Colosso, aumentando sua categoria de tamanho em um.''
''Na criação de Karon criamos o conceito de que ele é um Combatente que venceu as adversidades da pobreza mesmo tendo vindo de Ionia. Como ele é um personagem de Origem Humana, ele tem acesso a 3 pontos de Herança para escolher uma das Heranças da lista disponível para ele. Como primeira Herança, ele irá escolher Centelha Mágica, que é um dos pré-requisitos necessários para a utilização de sua Técnica de Combate, por ainda sobrarem 2 pontos de Herança, Karon irá escolher para si 2 vezes a Herança Colosso, aumentando sua categoria de tamanho em um.''


''Por conta dessas Heranças, os valores de Atributo de Karon aumentam, Centelha Mágica dá a opção de escolher entre Inteligência ou Carisma, como conjurador da Classe Combatente, a Inteligência é seu Atributo de conjuração, logo, Karon escolherá aumentar sua Inteligência em +1, fazendo com que ela se torne 15. Enquanto ao escolher duas vezes a Variante Colosso, seu valor de Força aumenta em +2, fazendo com que ela se torne 17.''
''Por conta dessas Heranças, os valores de Atributo de Karon aumentam, Centelha Mágica dá a opção de escolher entre Inteligência, Sabedoria ou Carisma, como conjurador da Classe Combatente, a Inteligência é seu Atributo de conjuração, logo, Karon escolherá aumentar sua Inteligência em +1, fazendo com que ela se torne 15. Enquanto ao escolher duas vezes a Variante Colosso, seu valor de Força aumenta em +2, fazendo com que ela se torne 17.''


''Por ser Humano, Karon também possui acesso à um Aprimoramento. Esse Aprimoramento a que Karon tem acesso é livre, como Aprimoramento para ele, escolhemos Resistente, o que dá a ele +1 em Força, ou Destreza ou Constituição e proficiência em salvaguardas com o atributo escolhido. Escolhendo aumentar sua Destreza, fazendo com que seu valor se torne 14 e ele passa a ter salvaguardas de Destreza também.''
''Por ser Humano, Karon também possui acesso à um Aprimoramento. Esse Aprimoramento a que Karon tem acesso é livre, como Aprimoramento para ele, escolhemos Resistente, o que dá a ele +1 em Força, ou Destreza ou Constituição e proficiência em salvaguardas com o atributo escolhido. Escolhendo aumentar sua Destreza, fazendo com que seu valor se torne 14 e ele passa a ter salvaguardas de Destreza também.''