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Runas: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Facilitação de entendimento e clareza de leitura para a mecânica das runas
m (→‎Marca de Caça: nerfando e atualizando)
(Facilitação de entendimento e clareza de leitura para a mecânica das runas)
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Um dos poderes maiores de Runeterra são as Runas Globais que podem modificar nações e tem capacidades que o seres de Runeterra ainda não conseguiram compreender completamente em todos seus contatos com elas, que quase sempre acabaram por criar catástrofes globais levando o mundo próximo da destruição.
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No Runarcana essas Runas Globais tem um papel importantíssimo para a história, conforme a lore de League of Legends, mas também apresentam uma nova camada adaptando poderes do jogo para a sua mesa de aventuras.
 
As Runas Globais não possuem conceitos de bem e mal, elas não são inteligências mas sim potências que podem ser usadas para qualquer fim. Embora o contato com as Runas Globais não seja o alvo desse capítulo, aqui falaremos de uma característica provocada por elas.
 
Ao iniciar uma vida de aventuras, ou mesmo simplesmente em algum momento muito importante como defender sua vida, defender pessoas queridas ou enfrentando uma ameaça perigosa, manifesta-se o Pulso Rúnico, de maneira inata mesmo sem que a pessoa tenha qualquer ligação com essas Runas, proximidade ou mesmo ciência da existência das mesmas.
 
Isso significa que o poder das Runas Globais afeta todos os seres vivos de Runeterra, seja pelo ar que respiram, pelos nutrientes que recebem em sua alimentação ou apenas por estarem sob a luz do sol.
 
A reverberação dos Pulsos Rúnicos percorre todo o planeta e afeta todos as criaturas vivas, mesmo criaturas sem qualquer inteligência ou criaturas artificiais.
 
Conforme esses serem evoluem através de batalhas e aventuras, a energia rúnica neles também passa a se intensificar e a criar efeitos cada vez mais poderosos.
 
Divididos em cinco potências, os poderes das runas são:
 
* '''Pulso Rúnico.''' É o despertar rúnico, uma energia inata que atua de forma passiva, sem controle do aventureiro e adiciona efeitos às ações.
* '''Fagulha Rúnica.''' Pequenas manifestações de poderes rúnicos que podem ser direcionados e utilizados de maneira voluntária.
* '''Fluxo Rúnico.''' Representam acesso a um nível de poder ainda mais restrito que as Fagulhas Rúnicas.
* '''Vórtice Rúnico.''' Uma vez que a energia das Runas percorre todas as vidas, algumas alcançam uma maior compreensão das mesmas.
* '''Explosão Rúnica.''' As Explosões Rúnicas são surtos de poder rúnico que transbordam dos aventureiros. São poderes lendários que podem mudar drasticamente o curso de uma batalha.
 
Em adição aos poderes das Potências Rúnicas, cada uma delas recebe duas melhorias seguidas da maestria. Ao passar de nível você deve escolher o Poder Rúnico ou a Melhoria desejada. Os níveis de maestria consolidam o poder da Runa e apresentam novas melhorias para as mesmas.
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| colspan="2" |'''Progressão das Runas'''
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Um dos maiores poderes de Runeterra são as Runas Globais que podem modificar nações e tem capacidades que os seres de Runeterra ainda não conseguiram compreender completamente em todos seus contatos com elas, que quase sempre acabaram por criar catástrofes globais levando o mundo próximo da destruição.


==Uso de Runas==
No Runarcana essas Runas Globais têm um papel importantíssimo para as personagens, conforme a história de League of Legends, mas também apresentam uma nova camada adaptando poderes do jogo para a sua mesa de aventuras.


A mecânica para o uso das Runas se divide em duas, o '''uso ermo''' e o '''uso conjugado''', enquanto o uso ermo pode ser feito através de uma ação bônus, o uso conjugado pode ser feito como uma ação extra em incremento a outra ação ou seguindo a regra descrita na runa.
As Runas Globais não possuem conceitos de bem e mal, elas não são inteligências mas sim potências que podem ser usadas para qualquer fim. Embora o contato com as Runas Globais não seja o alvo desse capítulo, aqui falaremos de uma característica provocada por elas.


Runas de uso corpo a corpo podem ser usadas de forma erma como uma ação bônus no alcance de um toque ou conjugadas através de golpes desarmados ou de armas de combate corpo a corpo, enquanto runas que atuem à distância, podem ser usadas de forma erma através de uma ação bônus com um alcance de '''20 pés + o seu bônus de proficiência x 5''' (no nível 1 você tem um alcance de 30 pés), ou conjugadas com um ataque a distância, podendo ser ele feito por arma de fogo, flechas, virotes ou magia. Armas de arremesso maiores que uma adaga podem ser alvo tanto de runas de combate corpo a corpo quanto de combate a distância.
Ao iniciar uma vida de aventuras, ou mesmo simplesmente em algum momento muito importante como defender sua vida, defender pessoas queridas ou enfrentando uma ameaça perigosa, manifesta-se o Pulso Rúnico, de maneira inata mesmo sem que a pessoa tenha qualquer ligação com essas Runas, proximidade ou mesmo ciência da existência das mesmas.


Ao usar uma runa de forma erma, você deve usar seu bônus de proficiência para ataque + seu modificador de Carisma ou seu modificador de Conjuração, caso você seja conjurador (o que for maior). '''Você só pode usar um poder Rúnico por vez, independente dele ser uma Fagulha, um Fluxo, um Vórtice ou uma Explosão, a não ser que a descrição da runa declare o contrário.''' Em adição às melhorias, cada runa recebe outras melhorias automáticas quando você receber a mestria daquela runa.  
Isso significa que o poder das Runas Globais afeta todos os seres vivos de Runeterra, seja pelo ar que respiram, pelos nutrientes que recebem em sua alimentação ou apenas por estarem sob a luz do sol.


'''Toda runa possui por padrão 1 uso por descanso longo, a não ser que a mesma declare o contrário. Normalmente após utilizados, os poderes rúnicos exigem um descanso longo para que seu uso possa ser restaurado.''' Existem artefatos poderosos que podem potencializar o uso das Runas, outros que podem despertar novos caminhos e poderes, mas todo o conhecimento que existe a respeito desse assunto é raríssimo e em muitos lugares a simples menção é o suficiente para colocar sua vida em risco ou apenas tornar quem os menciona o alvo de ridicularização completa.  
A reverberação dos Pulsos Rúnicos percorre todo o planeta e afeta todos as criaturas vivas, mesmo criaturas sem qualquer inteligência ou seres criados artificialmente.


Normalmente os Poderes Rúnicos não podem ser utilizados quando seus portadores estão Inconscientes ou Incapacitados, exceto se o poder declarar o contrário.
Conforme esses seres evoluem através de batalhas e aventuras, a energia rúnica neles também passa a se intensificar e a criar efeitos cada vez mais poderosos.


'''Ataque de Runa Erma:''' Bônus de proficiência + Modificador de Carisma ou Conjuração, caso conjurador (o que for maior)
Divididos em cinco potências, os poderes das runas são:


'''Salvaguardas:''' Exceto se a runa descrever outra regra, o CD de salvaguarda para evitar sua runa é de 8 + metade do seu nível de personagem arredondado para baixo (mínimo de 1) + seu bônus de proficiência
* '''Pulso Rúnico.''' É o despertar rúnico, uma energia inata que atua de forma passiva, sem controle do aventureiro e adiciona efeitos às ações.
* '''Fagulha Rúnica.''' Pequenas manifestações de poderes rúnicos que podem ser direcionados e utilizados de maneira voluntária.
* '''Fluxo Rúnico.''' Representam acesso a um nível de poder ainda mais restrito que as Fagulhas Rúnicas.
* '''Vórtice Rúnico.''' Uma vez que a energia das Runas percorre todas as vidas, algumas alcançam uma maior compreensão das mesmas.
* '''Explosão Rúnica.''' As Explosões Rúnicas são surtos de poder rúnico que transbordam dos aventureiros. São poderes lendários que podem mudar drasticamente o curso de uma batalha.
 
Em adição aos poderes das Potências Rúnicas, cada uma delas recebe duas melhorias seguidas da maestria. Ao passar de nível você deve escolher o Poder Rúnico ou a Melhoria desejada. Os níveis de maestria consolidam o poder da Runa e apresentam novas melhorias para as mesmas.
 
Existem artefatos poderosos que podem potencializar o uso das Runas, outros que podem despertar novos caminhos e poderes, mas todo o conhecimento que existe a respeito desse assunto é raríssimo e em muitos lugares a simples menção é o suficiente para colocar sua vida em risco ou apenas tornar quem os menciona o alvo de ridicularização completa.


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''Ex. Morgan é um Bruto com a Fagulha Rúnica de Energizar ataque, em seu turno ele pode optar entre fazer um ataque corpo a corpo conjugado com a Runa ou ele pode escolher fazer um ataque e usar a Runa solitária como uma ação bônus. No primeiro exemplo, ele faz a rolagem de ataque normal e caso ela seja bem-sucedida, ele adiciona ao seu dano +1d10, no caso de falha, o uso de Runa é gasto normalmente. Caso ele prefira utilizar da segunda forma, ele faz seu ataque normalmente e como ação bônus ele utiliza a Runa, para isso, fazendo uma jogada de ataque baseado em seu Carisma, caso acerte, ele causa 1d10 + seu bônus de proficiência de dano, caso erre, o uso da runa é consumido.''
==Ativação de Runas==
Existem 4 possibilidades para a ativação das Runas, a Livre, a Normal, a Conjugada e a Erma. Além dessas ativações, as runas podem ter algum efeito passivo ou duradouro.
 
:A '''Ativação Livre''' é quando uma runa pode ser utilizada sozinha a qualquer momento em uma rodada. Essas runas necessitam uma '''Ação Livre''' para serem utilizadas. Quando a Ativação de uma runa não é definida, isso significa que é utilizada a '''Ativação Livre'''.
:A '''Ativação Normal''' é quando uma runa age por uma de suas ações padrões. Essas runas podem utilizar uma '''Ação''', '''Ação Bônus''' ou '''Reação'''.
:A '''Ativação Conjugada''' é quando uma runa necessita de algum tipo de gatilho de ativação para ser utilizada, como fazer parte de um ataque, após alguma movimentação específica ou uso de alguma magia. Ao usar uma runa conjugada, você deve declarar seu uso com antecedência, as runas de uso conjugadas fazem parte da ação especificada na mesma.
:A '''Ativação Erma''' é quando você pode utilizar uma runa que necessita de um uso Conjugado à parte da ação especificada. O uso Ermo utiliza uma '''Ação Bônus''' para ser utilizado, a não ser que ele diga o contrário.
<div style="text-align: center"> Alcance de ativação erma: 20 + o seu bônus de proficiência multiplicado por 5 em pés </div>
:O '''Efeito Passivo''' acontece independente de sua vontade, após algo especificado na própria runa, partindo em conjunto a suas habilidades ou de terceiros.
:O '''Efeito Duradouro''' é quando uma runa é ativada e não recebe apenas um efeito instantâneo e irá se manter ativo por uma duração especificada pela runa. Por exemplo, ao ativar a runa pelas próximas 2 rodadas uma criatura atingida estará Cega.
 
Você só pode ativar uma runa por rodada, independente dela ser uma Fagulha, um Fluxo, um Vórtice ou uma Explosão.
 
Toda runa possui por padrão 1 uso por descanso longo. As Runas não podem ser utilizadas quando seus portadores estão Inconscientes ou Incapacitados.
 
==Atributo de Runas==
Carisma é seu atributo para runas, já que as runas são a expressão da essência do seu ser. Você usa seu Carisma ou atributo de conjuração de magias sempre que uma runa se refere ao seu atributo de runas. Por conta das runas evoluírem com você conforme você sobe de nível, a CD das salvaguardas para suas runas é definida da seguinte maneira:
<div style='text-align: center;'>'''''CD para suas runas''''': 8 + seu bônus de proficiência + metade do seu nível de personagem (mínimo de 1)</div>
<div style='text-align: center;'>'''''Modificador de ataque de runas''''': seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma, ou seu acerto para magias caso possua a característica Conjuração</div>


==Pulso Rúnico==
==Pulso Rúnico==
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