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Vespa Primal
De Runarcana Wiki
Vespa Primal
Vespa Primal
Fera Grande, imparcial | |||||
Classe de armadura: 12
Pontos de Vida: 28 (6d10 + 4) Movimento: 10 pés, voo 50 pés | |||||
FOR
10 (0) |
DES
14 (+2) |
CON
10 (0) |
INT
1 (-5) |
SAB
10 (0) |
CAR
3 (-4) |
Sentidos: Percepção passiva 10
Região: Runeterra Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 1 (200 XP) | |||||
Essência Evolutiva. Essa criatura tem a capacidade de Evoluir conforme o seu invocador. Um personagem de Herança Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa cria recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria. | |||||
Ações | |||||
Ferrão. Arma de Ataque Corpo a Corpo: +4 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 8 (2d6+2) pontos de dano perfurante, e o alvo deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 11, sofrendo 6 (2d6) pontos de dano venenoso em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. Se o dano do veneno reduzir o alvo a 0 pontos de vida, este fica estável, porém envenenado durante 1 hora, mesmo depois de recuperar pontos de vida, e está paralisado
enquanto envenenado desta forma. | |||||
Runas | |||||
ND1 - Pulso Rúnico. Nativo da Região
ND1 - Fagulha Rúnica. Criatura Primordial ND4 - Melhoria. 3 melhorias para Criatura Primordial ND7 - Fluxo Rúnico. Essência Primal e 1 melhoria ND10 - Maestria. 2 melhorias e Maestria em Essência Primal |