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''Celestial (cronomancia) ou Elemental (vento) de 3º nível''
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'''Tempo de Conjuração''': 1 ação
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'''Alcance''': 30 pés
'''Componentes''': V, S, M (um corte de raiz de alcaçuz)<br/>
 
'''Componentes''': V, S, M (um corte de raiz de alcaçuz)
 
'''Duração''': Concentração, até 1 minuto
'''Duração''': Concentração, até 1 minuto


Escolha uma criatura voluntária, que você possa ver no alcance da magia. Durante o efeito, o deslocamento do alvo é dobrado, ganhando +2 em CA, tendo vantagem nas salvaguardas de Destreza e ganhando uma ação adicional em cada um dos turnos dele. Essa ação pode ser usada apenas para as ações Atacar (um ataque com arma apenas), Desengajar, Disparar, Esconder ou Usar um Objeto.
Escolha uma criatura voluntária, que você possa ver, no alcance da magia. Pela duração da magia, o deslocamento do alvo é dobrado, ganhando +2 em CA, tendo vantagem nas salvaguardas de Destreza e ganhando uma ação adicional em cada um dos turnos dele. Essa ação pode ser usada apenas para fazer um ataque adicional em sua ação de ataque (mas não ataques com magia) ou para as ações Desengajar, Disparar, Esconder ou Usar um Objeto.


Quando a magia termina, o alvo não pode se mover ou executar ações até o final da próxima vez dele, por conta da onda de letargia que o domina.
Quando a magia termina, o alvo não pode se mover ou executar ações até o final do seu próximo turno, por conta da onda de letargia que o domina.


[[Categoria:3º Nível de Magia]]
[[Categoria:3º Nível de Magia]]

Edição das 02h32min de 5 de março de 2023

Celestial (cronomancia) ou Elemental (vento) de 3º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 30 pés
Componentes: V, S, M (um corte de raiz de alcaçuz)
Duração: Concentração, até 1 minuto

Escolha uma criatura voluntária, que você possa ver, no alcance da magia. Pela duração da magia, o deslocamento do alvo é dobrado, ganhando +2 em CA, tendo vantagem nas salvaguardas de Destreza e ganhando uma ação adicional em cada um dos turnos dele. Essa ação pode ser usada apenas para fazer um ataque adicional em sua ação de ataque (mas não ataques com magia) ou para as ações Desengajar, Disparar, Esconder ou Usar um Objeto.

Quando a magia termina, o alvo não pode se mover ou executar ações até o final do seu próximo turno, por conta da onda de letargia que o domina.