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:'''''Nomes Vesani Masculino''''': Kabumi, Seichemon, Rotsumi, Sehira, Shunabu, Yoshiyuki, Taro, Toshio, Kei, Dai
:'''''Nomes Vesani Masculino''''': Kabumi, Seichemon, Rotsumi, Sehira, Shunabu, Yoshiyuki, Taro, Toshio, Kei, Dai
:'''''Nomes Lhotlan Femininos''''': Ahri, Royuko, Reifumi, Yoshiko, Mariko, Masako, Ayaka, Rina, Eiho, Genae
:'''''Nomes Vesani Femininos''''': Ahri, Royuko, Reifumi, Yoshiko, Mariko, Masako, Ayaka, Rina, Eiho, Genae


''Deslocamento.'' Seu deslocamento base de caminhada é de 30 pés.
''Deslocamento.'' Seu deslocamento base de caminhada é de 30 pés.
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''Fogo de Raposa.'' Você conhece o truque disparo arcano e é capaz de conjurar uma versão especial do mesmo um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo com uma ação bônus. Ao conjurar  esse truque dessa forma especial, surgem acima de sua mão até três orbes espirituais que duram por até 5 rodadas. Você pode dispará-las, cada uma, com uma ação de ataque e você utiliza Carisma ou Sabedoria (definido durante a criação do personagem) como atributo de Conjuração.
''Fogo de Raposa.'' Você conhece o truque disparo arcano e é capaz de conjurar uma versão especial do mesmo um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo com uma ação bônus. Ao conjurar  esse truque dessa forma especial, surgem acima de sua mão até três orbes espirituais que duram por até 5 rodadas. Você pode dispará-las, cada uma, com uma ação de ataque e você utiliza Carisma ou Sabedoria (definido durante a criação do personagem) como atributo de Conjuração.


''Plumadagas.'' Com uma ação, você pode devorar a essência vital de uma criatura que esteja Inconsciente com 0 pontos de vida a menos de 5 pés de você; aquela criatura então morre e não pode ser revivida de nenhuma outra forma que não seja a magia desejo. Ao fazer isso, você recupera pontos de vida iguais ao seu modificador de Carisma ou Sabedoria (definido durante a criação do personagem). Você pode utilizar essa característica um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo. Adicionalmente, quando você faz isso, você recebe alguns fragmentos de memória e emoções da criatura. Você pode optar por não consumir a essência, armazenando-a em você. Você pode armazenar um máximo de essências igual a metade do seu bônus de proficiência + metade do seu modificador de Carisma ou Sabedoria (definido durante a criação do personagem). Tentar armazenar mais essências pode provocar confusão em suas próprias memórias e sentimentos. Essas essências duram indeterminadamente ou até você morrer.  
''Devorar Essência.'' Com uma ação, você pode devorar a essência vital de uma criatura que esteja Inconsciente com 0 pontos de vida a menos de 5 pés de você; aquela criatura então morre e não pode ser revivida de nenhuma outra forma que não seja a magia desejo. Ao fazer isso, você recupera pontos de vida iguais ao seu modificador de Carisma ou Sabedoria (definido durante a criação do personagem). Você pode utilizar essa característica um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo. Adicionalmente, quando você faz isso, você recebe alguns fragmentos de memória e emoções da criatura. Você pode optar por não consumir a essência, armazenando-a em você. Você pode armazenar um máximo de essências igual a metade do seu bônus de proficiência + metade do seu modificador de Carisma ou Sabedoria (definido durante a criação do personagem). Tentar armazenar mais essências pode provocar confusão em suas próprias memórias e sentimentos. Essas essências duram indeterminadamente ou até você morrer.  


''Fome de Essência.'' Você precisa se alimentar constantemente de essência. A cada 5 + seu bônus de proficiência em dias, você precisa se alimentar da essência de uma criatura inteligente. Caso não o faça, você deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria CD 8 + número de dias que você não se alimenta, em uma falha você perde o controle de seu personagem, se tornando uma criatura de mente feral e incontrolável, e ele caçará uma vítima para se saciar, recuperando assim sua consciência durante um descanso longo. Utilizar as magias modificar memória ou transferir essência reinicia seu período de fome.
''Fome de Essência.'' Você precisa se alimentar constantemente de essência. A cada 5 + seu bônus de proficiência em dias, você precisa se alimentar da essência de uma criatura inteligente. Caso não o faça, você deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria CD 8 + número de dias que você não se alimenta, em uma falha você perde o controle de seu personagem, se tornando uma criatura de mente feral e incontrolável, e ele caçará uma vítima para se saciar, recuperando assim sua consciência durante um descanso longo. Utilizar as magias modificar memória ou transferir essência reinicia seu período de fome.
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