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Vastaya/pt-br: mudanças entre as edições

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''Deslocamento.'' Seu deslocamento base de caminhada é de 35 pés.
''Deslocamento.'' Seu deslocamento base de caminhada é de 35 pés.


''Tamanho.'' Os Oovi-kat possuem naturalmente entre 1,2 e 1,6 metro. Para todos os efeitos seu tamanho é Médio.
''Tamanho.'' Os Oovi-kat possuem geralmente entre 1,2 e 1,6 metro. Você pode escolher entre os tamanhos Pequeno, Médio e Grande.


''Mestre de Sho’ma.'' Oovi-Kat têm uma maneira especial de se comunicar, eles sentem a essência espiritual de um ser, o Sho’ma. Eles podem usar sua Metamorfose para se transformar em um ser diferente, sentir suas emoções e vislumbrar parte de suas memórias recentes. Para se transformar em outra criatura é necessário 1 minuto de observação, para sentir suas emoções e um vislumbre das suas memórias recentes é necessário observar por pelo menos 5 minutos. Essas memórias recentes são sensações e imagens sobre o que houve nas últimas 2 horas, antes do Oovi-kat tentar entender suas memórias. Quando em outra forma, o Oovi’Kat mantém todas suas características.
''Mestre de Sho’ma.'' Oovi-Kat têm uma maneira especial de se comunicar, eles sentem a essência espiritual de um ser, o Sho’ma. Eles podem usar sua Metamorfose para se transformar em um ser diferente, sentir suas emoções e vislumbrar parte de suas memórias recentes. Para se transformar em outra criatura é necessário 1 minuto de observação, para sentir suas emoções e um vislumbre das suas memórias recentes é necessário observar por pelo menos 5 minutos. Essas memórias recentes são sensações e imagens sobre o que houve nas últimas 2 horas, antes do Oovi-kat tentar entender suas memórias. Quando em outra forma, o Oovi’Kat mantém todas suas características.
Linha 142: Linha 142:
''Deslocamento.'' Os Marai possuem naturalmente caudas para aumentar e facilitar sua movimentação dentro d’água, possuindo um deslocamento de natação de 50 pés na água. Enquanto estão em terra adaptam a parte inferior de seu corpo para pernas para se mover com maior facilidade embora percam um pouco de sua velocidade. Em terra seu deslocamento base de caminhada é de 25 pés.
''Deslocamento.'' Os Marai possuem naturalmente caudas para aumentar e facilitar sua movimentação dentro d’água, possuindo um deslocamento de natação de 50 pés na água. Enquanto estão em terra adaptam a parte inferior de seu corpo para pernas para se mover com maior facilidade embora percam um pouco de sua velocidade. Em terra seu deslocamento base de caminhada é de 25 pés.


''Tamanho.'' Os Marai possuem naturalmente uma cauda que faz com que seu comprimento fique entre 1,9 e 2,7 metros. Ao assumirem pernas sua altura pode variar entre 1,4 e 2 metros. Para todos os efeitos seu tamanho é Médio.
''Tamanho.'' Os Marai possuem naturalmente uma cauda que faz com que seu comprimento geralmente fique entre 1,9 e 2,7 metros. Ao assumirem pernas sua altura pode variar entre 1,4 e 2 metros. Você pode escolher entre os tamanhos Pequeno, Médio e Grande.


''Anfíbios.'' Os Marai conseguem respirar tanto em terra quanto na água e possuem naturalmente caudas para aumentar e facilitar sua movimentação dentro d’água, possuindo um deslocamento de natação de 50 pés na água. Enquanto estão em terra, adaptam a parte inferior de seu corpo para pernas para se mover com maior facilidade. Além disso, combate debaixo da água não causa penalidades ou desvantagens de movimentação em você. Enquanto debaixo da água também enxergam na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra, não discernindo cores no escuro, apenas tons de cinza.
''Anfíbios.'' Os Marai conseguem respirar tanto em terra quanto na água e possuem naturalmente caudas para aumentar e facilitar sua movimentação dentro d’água, possuindo um deslocamento de natação de 50 pés na água. Enquanto estão em terra, adaptam a parte inferior de seu corpo para pernas para se mover com maior facilidade. Além disso, combate debaixo da água não causa penalidades ou desvantagens de movimentação em você. Enquanto debaixo da água também enxergam na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra, não discernindo cores no escuro, apenas tons de cinza.
Linha 158: Linha 158:
''Deslocamento.'' Seu deslocamento base de caminhada é de 30 pés.
''Deslocamento.'' Seu deslocamento base de caminhada é de 30 pés.


''Tamanho.'' Os Shimon possuem naturalmente entre 1,4 e 1,8 metro. Para todos os efeitos seu tamanho é Médio.
''Tamanho.'' Os Shimon possuem geralmente entre 1,4 e 1,8 metro. Você pode escolher entre os tamanhos Pequeno, Médio e Grande.


''Sem Limites.'' Shimon estão sempre se superando. Você pode re-rolar uma falha em um teste de Força, Destreza ou Constituição um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso pleno e você recebe proficiência com uma perícia e um ofício à sua escolha.
''Sem Limites.'' Shimon estão sempre se superando. Você pode re-rolar uma falha em um teste de Força, Destreza ou Constituição um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso pleno e você recebe proficiência com uma perícia e um ofício à sua escolha.
Linha 172: Linha 172:
''Deslocamento.'' Seu deslocamento base de caminhada é de 35 pés.
''Deslocamento.'' Seu deslocamento base de caminhada é de 35 pés.


''Tamanho.'' Os Fauhwoon possuem naturalmente entre 1,4 e 1,7 metro. Para todos os efeitos seu tamanho é Médio.
''Tamanho.'' Os Fauhwoon possuem geralmente entre 1,4 e 1,7 metro. Você pode escolher entre os tamanhos Pequeno, Médio e Grande.


''Protetores Naturais.'' Fauhwoon estão intimamente ligados à proteção de algo ou alguém e acabam se contendo quando em combate para priorizar a proteção. Portanto, sempre que você curar ou proteger um aliado de alguma forma usando uma ação ou ação bônus, o dano de seu próximo ataque aumenta em um na escala e recebe seu bônus de proficiência como dano adicional, pois você sabe que aquele aliado estará seguro por um tempo.
''Protetores Naturais.'' Fauhwoon estão intimamente ligados à proteção de algo ou alguém e acabam se contendo quando em combate para priorizar a proteção. Portanto, sempre que você curar ou proteger um aliado de alguma forma usando uma ação ou ação bônus, o dano de seu próximo ataque aumenta em um na escala e recebe seu bônus de proficiência como dano adicional, pois você sabe que aquele aliado estará seguro por um tempo.
Linha 189: Linha 189:
''Deslocamento.'' Seu deslocamento base de caminhada é de 30 pés e você possui um deslocamento de escalada de 20 pés.
''Deslocamento.'' Seu deslocamento base de caminhada é de 30 pés e você possui um deslocamento de escalada de 20 pés.


''Tamanho.'' Os Ottrani possuem naturalmente entre 1,2 e 1,7 metro. Para todos os efeitos seu tamanho é Médio.
''Tamanho.'' Os Ottrani possuem geralmente entre 1,2 e 1,7 metro. Você pode escolher entre os tamanhos Pequeno, Médio e Grande.


''Autosacríficio.'' Os Ottrani veem a necessidade de auxiliar as demais criaturas, mesmo que isso custe parte de sua integridade física. Utilizando uma ação, você pode curar uma criatura que esteja a até 30 pés de você gastando um dado de vida, ao fazer isso você recebe metade do valor curado como dano para si mesmo (esse dano não pode ser reduzido ou mitigado). Você pode gastar uma quantidade de dados igual à metade de seu nível de personagem por descanso pleno. Ou seja, caso seja nível 9, você poderá utilizar 4 dados de vida para esse traço por descanso pleno.
''Autosacríficio.'' Os Ottrani veem a necessidade de auxiliar as demais criaturas, mesmo que isso custe parte de sua integridade física. Utilizando uma ação, você pode curar uma criatura que esteja a até 30 pés de você gastando um dado de vida, ao fazer isso você recebe metade do valor curado como dano para si mesmo (esse dano não pode ser reduzido ou mitigado). Você pode gastar uma quantidade de dados igual à metade de seu nível de personagem por descanso pleno. Ou seja, caso seja nível 9, você poderá utilizar 4 dados de vida para esse traço por descanso pleno.
Linha 205: Linha 205:
''Deslocamento.'' Seu deslocamento base de caminhada é de 35 pés.
''Deslocamento.'' Seu deslocamento base de caminhada é de 35 pés.


''Tamanho.'' Os Kiilash possuem naturalmente entre 1,6 e 2,2 metros. Para todos os efeitos seu tamanho é Médio.
''Tamanho.'' Os Kiilash possuem geralmente entre 1,6 e 2,2 metros. Você pode escolher entre os tamanhos Pequeno, Médio e Grande.


''Predador Natural.'' Você possui garras e presas poderosas, sendo proficiente com ambos. Suas garras causam 1d6 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Destreza ou Força de dano cortante e sua mordida causa 2d4 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força de dano perfurante.
''Predador Natural.'' Você possui garras e presas poderosas, sendo proficiente com ambos. Suas garras causam 1d6 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Destreza ou Força de dano cortante e sua mordida causa 2d4 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força de dano perfurante.
Linha 221: Linha 221:
''Deslocamento.'' Seu deslocamento base de caminhada é de 30 pés.
''Deslocamento.'' Seu deslocamento base de caminhada é de 30 pés.


''Tamanho.'' Os Lhotlan possuem naturalmente entre 1,4 e 1,8 metro. Para todos os efeitos seu tamanho é Médio.
''Tamanho.'' Os Lhotlan possuem geralmente entre 1,4 e 1,8 metro. Você pode escolher entre os tamanhos Pequeno, Médio e Grande.


''Salto Vastaya.'' Quando você fizer um salto à distância, o alcance se tornará 3 vezes seu valor de Força e você não precisa realizar uma movimentação prévia. Além disso ao realizar saltos em altura, você pode saltar  até um número de vezes igual a até 3 + o dobro do seu modificador de Força (mínimo de 1) pés de altura.
''Salto Vastaya.'' Quando você fizer um salto à distância, o alcance se tornará 3 vezes seu valor de Força e você não precisa realizar uma movimentação prévia. Além disso ao realizar saltos em altura, você pode saltar  até um número de vezes igual a até 3 + o dobro do seu modificador de Força (mínimo de 1) pés de altura.


''Plumadagas.'' Você pode usar uma ação bônus para criar 2 penas afiadas e usá-las como adagas causando seu bônus de Proficiência como dano adicional aos ataques feitos por você com elas. Você pode fazer isso um número de vezes igual a até 3 mais seu bônus de Proficiência por descanso pleno. Você pode manter um número de Plumadagas igual ao dobro do bônus de Proficiência.
''Plumadagas.'' Você pode usar uma ação bônus para criar 2 penas afiadas e usá-las como adagas causando seu bônus de Proficiência como dano adicional aos ataques feitos por você com elas. Você pode fazer isso um número de vezes igual a até 3 mais seu bônus de Proficiência por descanso pleno. Você pode manter um número de Plumadagas igual ao dobro do bônus de Proficiência.
 
== Vesani ==
Os Vesani já foram uma tribo numerosa no passado, nômades, desapareceram sem deixar qualquer vestígio para trás, quase apagados da história.
 
O único membro conhecido dos Vesani é a campeã Ahri.
 
:'''''Nomes Vesani Masculino''''': Kabumi, Seichemon, Rotsumi, Sehira, Shunabu, Yoshiyuki, Taro, Toshio, Kei, Dai
:'''''Nomes Vesani Femininos''''': Ahri, Royuko, Reifumi, Yoshiko, Mariko, Masako, Ayaka, Rina, Eiho, Genae
 
''Deslocamento.'' Seu deslocamento base de caminhada é de 30 pés.
 
''Tamanho.'' Os Vesani possuem geralmente entre 1,4 e 1,8 metro. Você pode escolher entre os tamanhos Pequeno, Médio e Grande.
 
''Fogo de Raposa.'' Você conhece o truque disparo arcano e é capaz de conjurar uma versão especial do mesmo um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo com uma ação bônus. Ao conjurar  esse truque dessa forma especial, surgem acima de sua mão até três orbes espirituais que duram por até 5 rodadas. Você pode dispará-las, cada uma, com uma ação de ataque e você utiliza Carisma ou Sabedoria (definido durante a criação do personagem) como atributo de Conjuração.
 
''Devorar Essência.'' Com uma ação, você pode devorar a essência vital de uma criatura que esteja Inconsciente com 0 pontos de vida a menos de 5 pés de você; aquela criatura então morre e não pode ser revivida de nenhuma outra forma que não seja a magia desejo. Ao fazer isso, você recupera pontos de vida iguais ao seu modificador de Carisma ou Sabedoria (definido durante a criação do personagem). Você pode utilizar essa característica um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo. Adicionalmente, quando você faz isso, você recebe alguns fragmentos de memória e emoções da criatura. Você pode optar por não consumir a essência, armazenando-a em você. Você pode armazenar um máximo de essências igual a metade do seu bônus de proficiência + metade do seu modificador de Carisma ou Sabedoria (definido durante a criação do personagem). Tentar armazenar mais essências pode provocar confusão em suas próprias memórias e sentimentos. Essas essências duram indeterminadamente ou até você morrer.
 
''Fome de Essência.'' Você precisa se alimentar constantemente de essência. A cada 5 + seu bônus de proficiência em dias, você precisa se alimentar da essência de uma criatura inteligente. Caso não o faça, você deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria CD 8 + número de dias que você não se alimenta, em uma falha você perde o controle de seu personagem, se tornando uma criatura de mente feral e incontrolável, e ele caçará uma vítima para se saciar, recuperando assim sua consciência durante um descanso longo. Utilizar as magias modificar memória ou transferir essência reinicia seu período de fome.
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