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Vastaya: mudanças entre as edições
De Runarcana Wiki
→Fauhwoon
(→Shimon) |
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A parte de baixo de seu corpo são as pernas de um bode, e a de cima humana possuindo chifres que saem de sua cabeça. | A parte de baixo de seu corpo são as pernas de um bode, e a de cima humana possuindo chifres que saem de sua cabeça. | ||
'''Herança'''. Seu valor de Sabedoria aumenta em +1, e você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Opções de Personalização para a lista de Heranças disponíveis. | |||
Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é de 30 pés e você possui um deslocamento de escalada de 20 pés. | '''Deslocamento.''' Seu deslocamento base de caminhada é de 30 pés e você possui um deslocamento de escalada de 20 pés. | ||
Tamanho. Os Fauhwoon possuem naturalmente entre 1,40 e 1,70 metros. Para todos os efeitos seu tamanho é médio. | '''Tamanho.''' Os Fauhwoon possuem naturalmente entre 1,40 e 1,70 metros. Para todos os efeitos seu tamanho é médio. | ||
Visão no Escuro. Por viverem em florestas fechadas, os Fauhwoon possuem olhos acostumados com terrenos escuros. Você enxerga na penumbra a até 30 pés como se fosse luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza. | '''Visão no Escuro.''' Por viverem em florestas fechadas, os Fauhwoon possuem olhos acostumados com terrenos escuros. Você enxerga na penumbra a até 30 pés como se fosse luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza. | ||
Magia da floresta. Você conhece um truque da lista de magias do Acólito. Sabedoria é o modificador usado para conjurar essa magia. | '''Magia da floresta.''' Você conhece um truque da lista de magias do Acólito. Sabedoria é o modificador usado para conjurar essa magia. | ||
Chifres. Os Fauhwoon possuem grandes e resistentes chifre, capazes de quebrar madeira facilmente (as vezes até os ossos de seus inimigos). O dano causado pelos chifres é de 1d6 + Modificador de Força de dano concussivo. | '''Chifres.''' Os Fauhwoon possuem grandes e resistentes chifre, capazes de quebrar madeira facilmente (as vezes até os ossos de seus inimigos). O dano causado pelos chifres é de 1d6 + Modificador de Força de dano concussivo. | ||
Protetores Naturais. Fauhwoons estão intimamente ligados a proteção de algo ou alguém, e acabam se contendo quando em combate para priorizar a proteção. Portanto, sempre que você curar ou proteger um aliado de alguma forma usando uma ação ou ação bônus, seu próximo ataque poderá causar um dado de dano adicional + seu bônus de proficiência, pois sabe que aquele aliado estará seguro por um tempo. | '''Protetores Naturais.''' Fauhwoons estão intimamente ligados a proteção de algo ou alguém, e acabam se contendo quando em combate para priorizar a proteção. Portanto, sempre que você curar ou proteger um aliado de alguma forma usando uma ação ou ação bônus, seu próximo ataque poderá causar um dado de dano adicional + seu bônus de proficiência, pois sabe que aquele aliado estará seguro por um tempo. | ||
Queridos da Natureza. Fauhwoons são naturalmente atraídos para proteger a fauna e flora locais. Você pode invocar o poder da natureza para causar um dano adicional a seus ataques, causando 1d6 + seu bônus de proficiência de dano de energia, você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria. Adicionalmente você possui proficiência em Natureza. | '''Queridos da Natureza.''' Fauhwoons são naturalmente atraídos para proteger a fauna e flora locais. Você pode invocar o poder da natureza para causar um dano adicional a seus ataques, causando 1d6 + seu bônus de proficiência de dano de energia, você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria. Adicionalmente você possui proficiência em Natureza. | ||
Sho’ma. | '''Sho’ma.''' Você pode utilizar seu Sho’ma para obter apenas uma das seguintes formas: | ||
Forma Feral. Você pode assumir uma forma de guerra que dá a você uma aparência com mais pelos e focinho, possuindo também garras, pernas e Chifres ainda mais poderosos. Suas garras podem causar até 1d6 de dano cortante, enquanto seus chifres passam a causar 1d8 de dano concussivo. Adicionalmente seu deslocamento de escalada aumenta para 40 pés e seu salto possui o dobro de alcance. | '''Forma Feral.''' Você pode assumir uma forma de guerra que dá a você uma aparência com mais pelos e focinho, possuindo também garras, pernas e Chifres ainda mais poderosos. Suas garras podem causar até 1d6 de dano cortante, enquanto seus chifres passam a causar 1d8 de dano concussivo. Adicionalmente seu deslocamento de escalada aumenta para 40 pés e seu salto possui o dobro de alcance. | ||
Forma Humana. Você pode gastar um tempo em concentração e manter uma forma humana igual ao que diz na tabela Duração para Formas Humanas e Animais. | '''Forma Humana.''' Você pode gastar um tempo em concentração e manter uma forma humana igual ao que diz na tabela Duração para Formas Humanas e Animais. | ||
Forma Animal. No 2º nível, você pode gastar um tempo em concentração e manter uma forma animal igual ao que diz na tabela Duração para Formas Humanas e Animais. | '''Forma Animal.''' No 2º nível, você pode gastar um tempo em concentração e manter uma forma animal igual ao que diz na tabela Duração para Formas Humanas e Animais. | ||
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