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Vastaya: mudanças entre as edições
De Runarcana Wiki
→Kiilash
(→Marai) |
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O membro mais conhecido da tribo dos Kiilash é o campeão Rengar, o Acossador da Alcateia. | O membro mais conhecido da tribo dos Kiilash é o campeão Rengar, o Acossador da Alcateia. | ||
'''Herança'''. Seu valor de Força aumenta em +1, e você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Opções de Personalização para a lista de Heranças disponíveis. | |||
Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é de 35 pés. | '''Deslocamento.''' Seu deslocamento base de caminhada é de 35 pés. | ||
Tamanho. Os Kiilash possuem naturalmente entre 1,60 e 2,20 metros. Para todos os efeitos seu tamanho é médio. | '''Tamanho.''' Os Kiilash possuem naturalmente entre 1,60 e 2,20 metros. Para todos os efeitos seu tamanho é médio. | ||
Caçador Nato. Você tem proficiência em uma das habilidades seguintes: Percepção, Sobrevivência, Atletismo e Natureza. Seu olfato e audição são excepcionalmente bons a qualquer momento do dia. Você é considerado semiconsciente enquanto dorme, ou seja, você não pode ficar surpreso enquanto está dormindo. Adicionalmente você possui vantagem em testes de Sobrevivência para encontrar criaturas vivas. | '''Caçador Nato.''' Você tem proficiência em uma das habilidades seguintes: Percepção, Sobrevivência, Atletismo e Natureza. Seu olfato e audição são excepcionalmente bons a qualquer momento do dia. Você é considerado semiconsciente enquanto dorme, ou seja, você não pode ficar surpreso enquanto está dormindo. Adicionalmente você possui vantagem em testes de Sobrevivência para encontrar criaturas vivas. | ||
Camuflagem. Você pode tentar se ocultar mesmo quando estiver com cobertura leve de folhagem, chuva pesada, neve, névoa ou outros fenômenos naturais. Adicionalmente você possui a magia Ver o Invisível sempre ativa com alcance de 5 + 10 vezes o seu bônus de proficiência em pés. Enquanto estiver escondido você pode utilizar uma ação bônus para saltar em um inimigo a até 20 pés de você. | '''Camuflagem.''' Você pode tentar se ocultar mesmo quando estiver com cobertura leve de folhagem, chuva pesada, neve, névoa ou outros fenômenos naturais. Adicionalmente você possui a magia Ver o Invisível sempre ativa com alcance de 5 + 10 vezes o seu bônus de proficiência em pés. Enquanto estiver escondido você pode utilizar uma ação bônus para saltar em um inimigo a até 20 pés de você. | ||
Garras. Você tem proficiência em ataques desarmados usando suas garras. Elas são consideradas leve e causam 1d6 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Destreza ou Força de dano cortante. | '''Garras.''' Você tem proficiência em ataques desarmados usando suas garras. Elas são consideradas leve e causam 1d6 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Destreza ou Força de dano cortante. | ||
Mordida. Você pode morder um oponente em uma distância de até 5 pés. Causa 2d4 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força de dano perfurante. | '''Mordida.''' Você pode morder um oponente em uma distância de até 5 pés. Causa 2d4 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força de dano perfurante. | ||
Ferocidade. Você é um predador nato, quando em combate, seu instinto tem picos que fortalecem seus ataques. Durante um combate cada ataque que você acerta gera um acúmulo de ferocidade, ao alcançar o máximo de ferocidade, você pode escolher entre se curar em metade do dano recebido (arredondado para cima) na última rodada ou o ataque seguinte causa um dano adicional igual a duas vezes seu modificador de Força. Seu máximo de ferocidade é igual a 10 - seu bônus de proficiência. | '''Ferocidade.''' Você é um predador nato, quando em combate, seu instinto tem picos que fortalecem seus ataques. Durante um combate cada ataque que você acerta gera um acúmulo de ferocidade, ao alcançar o máximo de ferocidade, você pode escolher entre se curar em metade do dano recebido (arredondado para cima) na última rodada ou o ataque seguinte causa um dano adicional igual a duas vezes seu modificador de Força. Seu máximo de ferocidade é igual a 10 - seu bônus de proficiência. | ||
Sho’ma. | '''Sho’ma.''' Você pode utilizar seu Sho’ma para obter apenas uma das seguintes formas: | ||
Forma Humana. Você pode gastar um tempo em concentração e manter uma forma humana igual ao que diz na tabela Duração para Formas Humanas e Animais. | '''Forma Humana.''' Você pode gastar um tempo em concentração e manter uma forma humana igual ao que diz na tabela Duração para Formas Humanas e Animais. | ||
Forma Animal. No 2º nível, você pode gastar um tempo em concentração e manter uma forma animal igual ao que diz na tabela Duração para Formas Humanas e Animais. | '''Forma Animal.''' No 2º nível, você pode gastar um tempo em concentração e manter uma forma animal igual ao que diz na tabela Duração para Formas Humanas e Animais. | ||
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| colspan="4" |Dentes de Sabre | | colspan="4" |Dentes de Sabre | ||
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Nomes Kiilash masculinos. Kova, Trok, Ovarr, Mur, Densharr, Mersharr, Nermissar, Therrass, Aeroun, Behaou, Heeze, Mioi, Raaol, Yourau | '''Nomes Kiilash masculinos.''' Kova, Trok, Ovarr, Mur, Densharr, Mersharr, Nermissar, Therrass, Aeroun, Behaou, Heeze, Mioi, Raaol, Yourau | ||
Nomes Kiilash femininos. Suu, Korra, Mrran, Rorran, Dessirris, Mianissa, Morasha, Nera, Thessana, Caarreia, Naeaftas, | '''Nomes Kiilash femininos.''' Suu, Korra, Mrran, Rorran, Dessirris, Mianissa, Morasha, Nera, Thessana, Caarreia, Naeaftas, | ||
===Lhotlan=== | ===Lhotlan=== |