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Vastaya: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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A parte de baixo de seu corpo são as pernas de um bode, e a de cima humana possuindo chifres que saem de sua cabeça.  
A parte de baixo de seu corpo são as pernas de um bode, e a de cima humana possuindo chifres que saem de sua cabeça.  


Aumento no Valor de Habilidade. Os Fauhwoon têm +1 em Sabedoria e dois atributos em +1, ou um em +2
'''Herança'''. Seu valor de Sabedoria aumenta em +1, e você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Opções de Personalização para a lista de Heranças disponíveis.


Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é de 30 pés e você possui um deslocamento de escalada de 20 pés.
'''Deslocamento.''' Seu deslocamento base de caminhada é de 30 pés e você possui um deslocamento de escalada de 20 pés.


Tamanho. Os Fauhwoon possuem naturalmente entre 1,40 e 1,70 metros. Para todos os efeitos seu tamanho é médio.
'''Tamanho.''' Os Fauhwoon possuem naturalmente entre 1,40 e 1,70 metros. Para todos os efeitos seu tamanho é médio.


Visão no Escuro. Por viverem em florestas fechadas, os Fauhwoon possuem olhos acostumados com terrenos escuros. Você enxerga na penumbra a até 30 pés como se fosse luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
'''Visão no Escuro.''' Por viverem em florestas fechadas, os Fauhwoon possuem olhos acostumados com terrenos escuros. Você enxerga na penumbra a até 30 pés como se fosse luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.


Magia da floresta. Você conhece um truque da lista de magias do Acólito. Sabedoria é o modificador usado para conjurar essa magia.
'''Magia da floresta.''' Você conhece um truque da lista de magias do Acólito. Sabedoria é o modificador usado para conjurar essa magia.


Chifres. Os Fauhwoon possuem grandes e resistentes chifre, capazes de quebrar madeira facilmente (as vezes até os ossos de seus inimigos). O dano causado pelos chifres é de 1d6 + Modificador de Força de dano concussivo.
'''Chifres.''' Os Fauhwoon possuem grandes e resistentes chifre, capazes de quebrar madeira facilmente (as vezes até os ossos de seus inimigos). O dano causado pelos chifres é de 1d6 + Modificador de Força de dano concussivo.


Protetores Naturais. Fauhwoons estão intimamente ligados a proteção de algo ou alguém, e acabam se contendo quando em combate para priorizar a proteção. Portanto, sempre que você curar ou proteger um aliado de alguma forma usando uma ação ou ação bônus, seu próximo ataque poderá causar um dado de dano adicional + seu bônus de proficiência, pois sabe que aquele aliado estará seguro por um tempo.
'''Protetores Naturais.''' Fauhwoons estão intimamente ligados a proteção de algo ou alguém, e acabam se contendo quando em combate para priorizar a proteção. Portanto, sempre que você curar ou proteger um aliado de alguma forma usando uma ação ou ação bônus, seu próximo ataque poderá causar um dado de dano adicional + seu bônus de proficiência, pois sabe que aquele aliado estará seguro por um tempo.


Queridos da Natureza. Fauhwoons são naturalmente atraídos para proteger a fauna e flora locais. Você pode invocar o poder da natureza para causar um dano adicional a seus ataques, causando 1d6 + seu bônus de proficiência de dano de energia, você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria. Adicionalmente você possui proficiência em Natureza.
'''Queridos da Natureza.''' Fauhwoons são naturalmente atraídos para proteger a fauna e flora locais. Você pode invocar o poder da natureza para causar um dano adicional a seus ataques, causando 1d6 + seu bônus de proficiência de dano de energia, você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria. Adicionalmente você possui proficiência em Natureza.


Sho’ma.  Você pode utilizar seu Sho’ma para obter apenas uma das seguintes formas:
'''Sho’ma.''' Você pode utilizar seu Sho’ma para obter apenas uma das seguintes formas:


Forma Feral. Você pode assumir uma forma de guerra que dá a você uma aparência com mais pelos e focinho, possuindo também garras, pernas e Chifres ainda mais poderosos. Suas garras podem causar até 1d6 de dano cortante, enquanto seus chifres passam a causar 1d8 de dano concussivo. Adicionalmente seu deslocamento de escalada aumenta para 40 pés e seu salto possui o dobro de alcance.
'''Forma Feral.''' Você pode assumir uma forma de guerra que dá a você uma aparência com mais pelos e focinho, possuindo também garras, pernas e Chifres ainda mais poderosos. Suas garras podem causar até 1d6 de dano cortante, enquanto seus chifres passam a causar 1d8 de dano concussivo. Adicionalmente seu deslocamento de escalada aumenta para 40 pés e seu salto possui o dobro de alcance.


Forma Humana. Você pode gastar um tempo em concentração e manter uma forma humana igual ao que diz na tabela Duração para Formas Humanas e Animais.
'''Forma Humana.''' Você pode gastar um tempo em concentração e manter uma forma humana igual ao que diz na tabela Duração para Formas Humanas e Animais.


Forma Animal. No 2º nível, você pode gastar um tempo em concentração e manter uma forma animal igual ao que diz na tabela Duração para Formas Humanas e Animais.  
'''Forma Animal.''' No 2º nível, você pode gastar um tempo em concentração e manter uma forma animal igual ao que diz na tabela Duração para Formas Humanas e Animais.  
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| colspan="4" |O Bode
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