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Vastaya: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Facção. Cada facção de Runeterra possui uma cultura diferente, você deve escolher sua facção que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo
Facção. Cada facção de Runeterra possui uma cultura diferente, você deve escolher sua facção que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo


Metamorfos. Embora os Vastaya no geral sejam metamorfos, suas formas padrão e sua proximidade do Vastayshai’rei apontam quão fácil é para eles assumirem algumas formas.  Por padrão, todo Vastaya tem quatro formas, uma humana, uma feral, uma animal e uma comum com sua tribo. A forma humana esconde a maior parte dos traços Vastaya, no entanto cada tribo tem uma dificuldade diferente em assumir essa forma, já a forma feral é uma forma mais próxima dos animais, geralmente com armas naturais ou habilidades de um. A forma animal propriamente dita é uma forma  que aos olhos comuns é indistinguível de outros animais da mesma espécie (algumas tribos possuem mais de uma forma animal) e por fim, a forma tribal que é a forma com a qual estão mais acostumados e usam normalmente.
'''''Metamorfos.''''' Embora os Vastaya no geral sejam metamorfos, suas formas padrão e sua proximidade do Vasthayshai’rei apontam o quão fácil é para eles assumirem algumas formas. Por padrão, todo Vastaya tem quatro formas, uma humana, uma feral, uma animal e uma comum com sua tribo. A forma humana esconde a maior parte dos traços Vastaya, no entanto cada tribo tem uma dificuldade diferente em assumir essa forma, já a forma feral é uma forma híbrida, mais próxima dos animais, geralmente com armas naturais ou habilidades de uma fera.  


Regiões de Magia. Por essa natureza, cada tribo possui uma Dificuldade de Transformação específica, que moldará o tempo em que eles conseguem mudar para uma forma mais complexa ou não natural para eles. Toda Runeterra é coberta por magia, isso é uma certeza, entretanto as zonas mágicas espirituais podem ser mais fracas ou mais fortes em determinadas regiões, locais de Região de Magia Forte são locais sem civilização, ou que possuem alta comunhão com a natureza, Regiões de Magia Média são as áreas que possuem com pouca civilização ou que cuida moderadamente de suas áreas naturais, e as Regiões de Magia Fraca, são aqueles locais em que houve alta modificação humana, alterando completamente a natureza local ou até a destruindo completamente.
A forma animal, por outro lado, é uma forma que aos olhos comuns é indistinguível de outros animais da mesma espécie (algumas tribos possuem mais de uma forma animal) e por fim, a forma tribal que é a forma com a qual estão mais acostumados e usam normalmente, ou seja, sua forma natural.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan="5" |Dificuldade de Transformação
| colspan="5" |'''Dificuldade de Transformação'''
|-
|-
|Tribo
|'''Tribo'''
| colspan="2" |Humano
| colspan="2" |'''Humano'''
|Feral
|'''Feral'''
|Animal
|'''Animal'''
|-
|-
|Oovi-kat
|Oovi-Kat
| colspan="2" | -
| colspan="2" |-
|<nowiki>-</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
Linha 79: Linha 79:
|Marai
|Marai
| colspan="2" |Médio
| colspan="2" |Médio
| Fácil
|Fácil
|Médio
|Médio
|-
|-
Linha 87: Linha 87:
|Médio
|Médio
|-
|-
| Kiilash
|Kiilash
| colspan="2" |Difícil
| colspan="2" |Difícil
|<nowiki>-</nowiki>
|<nowiki>-</nowiki>
Linha 97: Linha 97:
|Médio
|Médio
|-
|-
| Lhotlan
|Lhotlan
| colspan="2" | Fácil
| colspan="2" |Fácil
|Dif.
|Médio
| Dif.
|Difícil
|}
|}
Transformação de Formas. Todo Vastaya consegue se aproximar mais de sua forma humana para facilitar situações sociais com outros não-vastayas, mas é necessário que eles mantenham uma forma meditativa para se concentrar em sua transformação, quanto mais difícil for para se transformar em algo que não estão acostumados, mais tempo de Concentração será necessário e menos tempo essa forma durará. Os Kiilash possuem uma forma Feral Inata, e não precisam se transformar nela, enquanto os Oovi-kat possuem alto controle de seu Sho’ma, fazendo que qualquer transformação seja natural para eles.
'''''Regiões de Magia.''''' Por essa natureza, cada tribo possui uma Dificuldade de Transformação específica, que moldará o tempo em que eles conseguem mudar para uma forma mais complexa ou não natural para eles. Toda Runeterra é coberta por magia, isso é uma certeza, entretanto as zonas mágicas espirituais podem ser mais fracas ou mais fortes em determinadas regiões, locais de '''Região de Magia Forte''' são locais sem civilização, ou que possuem alta comunhão com a natureza, '''Regiões de Magia Média''' são as áreas que possuem pouca civilização ou que cuida moderadamente de suas áreas naturais, e as '''Regiões de Magia Fraca''', são aqueles locais em que houve alta modificação humana, alterando completamente a natureza local ou até a destruindo completamente.
 
'''''Transformação de Formas.''''' Todo Vastaya consegue se aproximar mais de sua forma humana para facilitar situações sociais com outros não-vastaya, mas é necessário que eles mantenham uma forma meditativa para se concentrar em sua transformação, quanto mais difícil for para se transformar em algo que não estão acostumados, mais tempo de '''Transe''' será necessário e menos tempo essa forma irá durar. Os Kiilash possuem uma forma Feral Inata, e não precisam se transformar nela, enquanto os Oovi-Kat possuem alto controle de seu Sho’ma, fazendo que qualquer transformação seja natural para eles.
 
Manter uma Forma durante o combate é mais complicado, mas pode trazer diversos benefícios. Durante um combate, caso você queira se transformar, você levará um número de turnos específicos em transe para se transformar, e caso receba dano terá de realizar uma salvaguarda de Constituição CD 10 para manter esse transe. Uma vez transformado, você não poderá ter sua forma modificada por magias, além disso, você só poderá se destransformar utilizando uma ação. A duração da forma durante um combate é definida por um número x de turnos multiplicada pelo seu bônus de proficiência.


Manter uma Forma Feral durante o combate é mais complicado, mas pode trazer grandes benefícios. Durante um combate, caso você queira se transformar, você levará um número de turnos específicos e caso receba dano terá de realizar uma salvaguarda de Constituição CD 10 para manter a concentração. Uma vez transformado, você não poderá modificar de forma até o final da Duração e não poderá ter sua forma modificada por magias. A duração da forma durante um combate é definida por um número x de turnos multiplicada pela sua proficiência.
Enquanto fora de combate, as suas Formas são menos simplórias e possuem características mais detalhadas, necessitando de um tempo maior de Transe para você se transformar, porém, a duração em que você pode ficar transformado é muito maior, sendo um número x de minutos multiplicado pela sua proficiência. Além disso, caso receba dano, a regra para manter o transe dentro de combate também se aplica aqui.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan="7" |Duração das Formas
| colspan="9" |'''Duração das Formas'''
|
|-
|-
|
|
| colspan="2" |Região de Magia Fraca
| colspan="3" |Região de Magia Fraca
| colspan="2" |Região de Magia Média
| colspan="3" |Região de Magia Média
| colspan="2" |Região de Magia Forte
| colspan="3" |Região de Magia Forte
|-
|-
|Dificuldade
|'''Dificuldade'''
|Duração
|'''Duração'''
|Concentração
|'''Transe Fora de Combate'''
|Duração
|'''Transe em Combate'''
|Concentração
|'''Duração'''
|Duração
|'''Transe Fora de Combate'''
|Concentração
|'''Transe em Combate'''
|'''Duração'''
|'''Transe Fora de Combate'''
|'''Transe em Combate'''
|-
|-
| Fácil
|Fácil
|10 * Prof
|10 * prof
|1 hora
|1 hora
| 20 * prof
|5 turnos
| 30 minutos
|20 * prof
| 40 * prof
|30 minutos
| 15 minutos
|3 turnos
|40 * prof
|15 minutos
|1 turno
|-
|-
|Médio
|Médio
|5 * Prof
|5 * prof
|2 horas
|2 horas
|7 turnos
|10 * prof
|10 * prof
|1 hora
|1 hora
|5 turnos
|20 * prof
|20 * prof
|30 minutos
|30 minutos
|3 turnos
|-
|-
|Difícil
|Difícil
|1 * Prof
|1 * prof
|4 horas
|4 horas
|11 turnos
|5 * prof
|5 * prof
|2 horas
|2 horas
|7 turnos
|10 * prof
|10 * prof
|1 hora
|1 hora
|}
{| class="wikitable"
| colspan="7" |Duração das Formas durante Combate
|-
|Tribo
| colspan="2" |Região de Magia Fraca
| colspan="2" |Região de Magia Média
| colspan="2" |Região de Magia Forte
|-
|
|Duração
| Concentração
|Duração
|Concentração
|Duração
|Concentração
|-
|Marai
|10*Prof
|7 turnos
|10 * prof
|5 turnos
|5 turnos
|20 * prof
|3 turnos
|-
|Shimon
| 10* prof
|7 turnos
| 20* prof
|3 turnos
|30* prof
|1 turno
|-
|Kiilash
|10* prof
|7 turnos
|20* prof
|3 turnos
|30* prof
|1 turno
|-
|Fauhwoon
| 10* prof
| 7 turnos
|20* prof
|3 turnos
|30* prof
|1 turno
|-
|Lhotlan
|5* prof
|11 turnos
|10* prof
|5 turnos
|20 * prof
|3 turnos
|}
|}
==Tribos==
==Tribos==