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Vastaya: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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[[Arquivo:{{#setmainimage:Origens-vastaya-ahri.png}}|centro]]
{{#description2:Os vastaya são criaturas quiméricas de Runeterra cuja linhagem é composta por sangue humano e pela magia espiritual de uma raça pré- humana. Ahri, Xayah e Rengar são alguns exemplos de vastaya.}}
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[[Categoria:Origens]]
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''Tamanho.'' No geral os Vastaya possuem uma altura e peso similares aos dos humanos, com exceções bem destacadas. Você pode escolher entre os tamanhos Pequeno, Médio e Grande.
''Tamanho.'' No geral os Vastaya possuem uma altura e peso similares aos dos humanos, com exceções bem destacadas. Você pode escolher entre ter tamanho Pequeno ou Médio.


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''Mestre de Sho’ma.'' Oovi-Kat têm uma maneira especial de se comunicar, eles sentem a essência espiritual de um ser, o Sho’ma. Eles podem usar sua Metamorfose para se transformar em um ser diferente, sentir suas emoções e vislumbrar parte de suas memórias recentes. Para se transformar em outra criatura é necessário 1 minuto de observação, para sentir suas emoções e um vislumbre das suas memórias recentes é necessário observar por pelo menos 5 minutos. Essas memórias recentes são sensações e imagens sobre o que houve nas últimas 2 horas, antes do Oovi-kat tentar entender suas memórias. Quando em outra forma, o Oovi’Kat mantém todas suas características.
''Mestre de Sho’ma.'' Oovi-Kat têm uma maneira especial de se comunicar, eles sentem a essência espiritual de um ser, o Sho’ma. Eles podem usar sua Metamorfose para se transformar em um ser diferente, sentir suas emoções e vislumbrar parte de suas memórias recentes. Para se transformar em outra criatura é necessário 1 minuto de observação (com a jogada de Metamorfose sendo feita normalmente), para sentir suas emoções e um vislumbre das suas memórias recentes é necessário observar por pelo menos 5 minutos e fazer uma jogada de Perscrutação (bônus de proficiência + seu modificador de Carisma) com a CD definida pelo mestre. Essas memórias recentes são sensações e imagens sobre o que houve nas últimas 2 horas, antes do Oovi-kat tentar entender suas memórias. Quando em outra forma, o Oovi’Kat mantém todas suas características.


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''Plumadagas.'' Você pode usar uma ação bônus para criar 2 penas afiadas e usá-las como adagas causando seu bônus de Proficiência como dano adicional aos ataques feitos por você com elas. Você pode fazer isso um número de vezes igual a até 3 mais seu bônus de Proficiência por descanso pleno. Você pode manter um número de Plumadagas igual ao dobro do bônus de Proficiência.  
''Plumadagas.'' Você pode usar uma ação bônus para criar 2 penas afiadas e usá-las como adagas causando seu bônus de Proficiência como dano adicional aos ataques feitos por você com elas. Você pode fazer isso um número de vezes igual a até 3 mais seu bônus de Proficiência por descanso pleno. Você pode manter um número de Plumadagas igual ao dobro do bônus de Proficiência.  


== Vesani == <!--T:88-->
Os Vesani já foram uma tribo numerosa no passado, nômades, desapareceram sem deixar qualquer vestígio para trás, quase apagados da história.
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O único membro conhecido dos Vesani é a campeã Ahri.
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:'''''Nomes Vesani Masculino''''': Kabumi, Seichemon, Rotsumi, Sehira, Shunabu, Yoshiyuki, Taro, Toshio, Kei, Dai
:'''''Nomes Vesani Femininos''''': Ahri, Royuko, Reifumi, Yoshiko, Mariko, Masako, Ayaka, Rina, Eiho, Genae
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''Deslocamento.'' Seu deslocamento base de caminhada é de 30 pés.
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''Tamanho.'' Os Vesani possuem geralmente entre 1,4 e 1,8 metro. Você pode escolher entre os tamanhos Pequeno, Médio e Grande.
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''Fogo de Raposa.'' Você conhece o truque disparo arcano e é capaz de conjurar uma versão especial do mesmo um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo com uma ação bônus. Ao conjurar  esse truque dessa forma especial, surgem acima de sua mão até três orbes espirituais que duram por até 5 rodadas. Você pode dispará-las, cada uma, com uma ação de ataque e você utiliza Carisma ou Sabedoria (definido durante a criação do personagem) como atributo de Conjuração.
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''Devorar Essência.'' Com uma ação, você pode devorar a essência vital de uma criatura que esteja Inconsciente com 0 pontos de vida a menos de 5 pés de você; aquela criatura então morre e não pode ser revivida de nenhuma outra forma que não seja a magia desejo. Ao fazer isso, você recupera pontos de vida iguais ao seu modificador de Carisma ou Sabedoria (definido durante a criação do personagem). Você pode utilizar essa característica um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo. Adicionalmente, quando você faz isso, você recebe alguns fragmentos de memória e emoções da criatura. Você pode optar por não consumir a essência, armazenando-a em você. Você pode armazenar um máximo de essências igual a metade do seu bônus de proficiência + metade do seu modificador de Carisma ou Sabedoria (definido durante a criação do personagem). Tentar armazenar mais essências pode provocar confusão em suas próprias memórias e sentimentos. Essas essências duram indeterminadamente ou até você morrer.
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''Fome de Essência.'' Você precisa se alimentar constantemente de essência. A cada 5 + seu bônus de proficiência em dias, você precisa se alimentar da essência de uma criatura inteligente. Caso não o faça, você deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria CD 8 + número de dias que você não se alimenta, em uma falha você perde o controle de seu personagem, se tornando uma criatura de mente feral e incontrolável, e ele caçará uma vítima para se saciar, recuperando assim sua consciência durante um descanso longo. Utilizar as magias modificar memória ou transferir essência reinicia seu período de fome.
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