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Vastaya: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
→‎Marai: Atualização 0.94
(→‎Oovi-Kat: Atualização 0.94)
(→‎Marai: Atualização 0.94)
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''Tamanho.'' Os Marai possuem naturalmente uma cauda que faz com que seu comprimento fique entre 1,9 e 2,7 metros. Ao assumirem pernas sua altura pode variar entre 1,4 e 2 metros. Para todos os efeitos seu tamanho é Médio.
''Tamanho.'' Os Marai possuem naturalmente uma cauda que faz com que seu comprimento fique entre 1,9 e 2,7 metros. Ao assumirem pernas sua altura pode variar entre 1,4 e 2 metros. Para todos os efeitos seu tamanho é Médio.


''Sonar.'' Os Marai se comunicam debaixo de altas profundidades através de sonares. Esses mesmos sonares na superfície podem ser usados como arma. Você pode desferir um cone de 15 pés um número de vezes igual ao seu modificador de Constituição (mínimo de 1). Todas as criaturas no alcance devem fazer uma salvaguarda de Constituição CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 1d4 + bônus de proficiência + modificador de Constituição de dano trovejante. Criaturas surdas tem vantagem nessa salvaguarda.
''Anfíbios.'' Os Marai conseguem respirar tanto em terra quanto na água e possuem naturalmente caudas para aumentar e facilitar sua movimentação dentro d’água, possuindo um deslocamento de natação de 50 pés na água. Enquanto estão em terra, adaptam a parte inferior de seu corpo para pernas para se mover com maior facilidade. Além disso, combate debaixo da água não causa penalidades ou desvantagens de movimentação em você. Enquanto debaixo da água também enxergam na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra, não discernindo cores no escuro, apenas tons de cinza.


''Enxergar no Escuro.'' Devido ao seu costume de viver nas profundezas do oceano, os marai possuem uma adaptabilidade para ambientes extremamente escuros. Você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
''Sonar.'' Os Marai se comunicam debaixo de altas profundidades através de sonares. Esses mesmos sonares na superfície podem ser usados como arma. Usando uma ação, você pode desferir um cone de 15 pés um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso pleno. Todas as criaturas no alcance devem fazer uma salvaguarda de Constituição CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 1d4 + bônus de proficiência + modificador de Constituição de dano trovejante. Criaturas surdas tem vantagem nessa salvaguarda.
 
''Anfíbio.'' Você consegue respirar tanto em terra quanto na água. Além disso, combate debaixo da água não causa penalidades ou desvantagens de movimentação em você. Enquanto debaixo da água seu Enxergar no Escuro é dobrado.
 
''Estilo do Mar.'' Você tem proficiência no uso da rede, lança e do tridente. Além disso, você tem vantagem em salvaguardas de Destreza contra ser Agarrado ou Contido.
 
''Sho’ma.'' Você pode utilizar seu Sho’ma para obter apenas uma das seguintes formas ferais, além da forma humana e animal:
 
:''Forma Feral: Seláquio.'' Ao assumir a Forma Feral: Seláquio, você ganha presas similares à de um tubarão. Utilizando uma ação, você pode morder um oponente em uma distância de até 5 pés causando 1d8 de dano perfurante.
:''Forma Feral: Sirênio.'' Ao assumir a Forma Feral: Sirênio, você ganha presas similares à de uma moréia. Utilizando uma ação, você pode morder um oponente em uma distância de até 5 pés causando 1d4 de dano perfurante. Além disso, seu sonar passa a causar 1d6 de dano trovejante.
:''Forma Humana.'' Você pode gastar um tempo em concentração e manter uma forma humana igual ao que diz na tabela Duração das Formas. Ao fazer isso você perde seu traço Anfíbio. Além disso, você perde suas escamas, guelras e barbatanas. Você pode utilizar essa ação uma vez por descanso longo.
:''Forma Animal.'' No seu 2º nível, você pode gastar um tempo em concentração e manter uma forma animal igual ao que diz na tabela Duração das Formas. Ao assumir uma forma animal, você recebe bônus em seus valores de atributos de Força, Destreza e Constituição (por exemplo, se tiver Força 10 ela se tornará 14 enquanto você estiver na forma Seláquio) e assume características de acordo com a tabela da Forma Animal. Na forma de Seláquio você não pode conjurar magias, já na forma de Sirênio você pode conjurar magias normalmente. Você pode utilizar essa ação uma vez por descanso longo.
 
{| class="wikitable" style="font-weight:bold; background-color:#F8F9FA; width:80%; margin:auto;"
|-
! colspan="4" | Seláquio
|-
| Características
| FOR
| DES
| CON
|- style="font-weight:normal; vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| Seu tamanho é igual ao de sua forma natural na água; Sua Mordida passa a causar 1d8 + bônus de proficiência + modidificador de Força
| +4
| +1
| +3
|}
<br />
{| class="wikitable" style="font-weight:bold; background-color:#F8F9FA; width:80%; margin:auto;"
|-
! colspan="4" | O Sirênio
|-
| Características
| FOR
| DES
| CON
|- style="font-weight:normal; vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| Seu tamanho é igual ao de sua forma natural; Seu deslocamento em água se torna 60 pés; Seu Sonar pode ser usado como ataque, passando a causar 1d6 de dano trovejante em um cone de 20 pés.
| +2
| +4
| +1
|}


== Shimon ==
== Shimon ==