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De Runarcana Wiki
Criou página com ''''History'''. Your History check measures your ability to recall lore about historical events, legendary people, ancient kingdoms, past disputes, recent wars, and lost civili...'
(Criou página com ''''Religion'''. Your Religion check measures your ability to recall lore about deities, rites and prayers, religious hierarchies, holy symbols, and the practices of secret cults.')
(Criou página com ''''History'''. Your History check measures your ability to recall lore about historical events, legendary people, ancient kingdoms, past disputes, recent wars, and lost civili...')
 
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'''Performance'''. Your Performance check determines how well you can delight an audience with music, dance, acting, storytelling, or some other form of entertainment.
'''Performance'''. Your Performance check determines how well you can delight an audience with music, dance, acting, storytelling, or some other form of entertainment.


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'''Persuasion'''. When you attempt to influence someone or a group of people with tact, social graces, or good nature, the GM might ask you to make a Persuasion check. Typically, you use persuasion when acting in good faith, to foster friendships, make cordial requests, or exhibit proper etiquette. Examples of persuading others include convincing a chamberlain to let your party see the king, negotiating peace between warring tribes, or inspiring a crowd of townsfolk.
'''Persuasão'''. Quando você tenta influenciar alguém ou um grupo de pessoas com tato, trato social ou boa natureza, o Mestre pode lhe pedir para fazer um teste de Persuasão. Normalmente, você usa a persuasão quando age de boa fé, para promover amizades, fazer pedidos cordiais ou exibir a etiqueta apropriada. Exemplos de persuadir os outros incluem convencer um castelão deixar seu grupo ver o rei, negociar a paz entre tribos em guerra ou inspirar uma multidão de aldeões.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Other Charisma Checks'''. The GM might call for a Charisma check when you try to accomplish tasks like the following:
'''Outros Testes de Carisma'''. O Mestre pode pedir um teste de Carisma quando você tentar realizar tarefas como as apresentadas a seguir:
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Find the best person to talk to for news, rumors, and gossip.
* Encontrar a melhor pessoa para contar as novidades, boatos e fofocas
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Blend into a crowd to get the sense of key topics of conversation
* Misturar-se à multidão para captar os principais temas de conversação
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Saving Throws ==
== Salvaguardas ==
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A saving throw—also called a save—represents an attempt to resist a spell, a trap, a poison, a disease, or a similar threat. You don’t normally decide to make a saving throw; you are forced to make one because your character or monster is at risk of harm.
Uma salvaguarda – algo também chamado de evitar ou jogada de proteção – representa uma tentativa de se resguardar de uma magia, armadilha, veneno, doença ou ameaça similar. Normalmente, você não escolhe fazer uma salvaguarda; você é forçado a fazer uma, pois o seu personagem ou criatura está em risco de sofrer dano.
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To make a saving throw, roll a d20 and add the appropriate ability modifier. For example, you use your Dexterity modifier for a Dexterity saving throw.
Para fazer uma salvaguarda, jogue um d20 e adicione o modificador de atributo relevante. Por exemplo, você pode usar seu modificador de Destreza para uma salvaguarda de Destreza.
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A saving throw can be modified by a situational bonus or penalty and can be affected by advantage and disadvantage, as determined by the GM.
Uma salvaguarda pode ser modificada por um bônus ou penalidade de situação, e pode ser afetada por vantagem e desvantagem, à discrição do Mestre.
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Each class gives proficiency in at least two saving throws. The Arcane, for example, is proficient in Intelligence saves. As with skill proficiencies, proficiency in a saving throw lets a character add his or her proficiency bonus to saving throws made using a particular ability score. Some monsters have saving throw proficiencies as well.
Cada classe da proficiência em pelo menos duas salvaguardas. O Arcano, por exemplo, é proficiente em salvaguarda de Inteligência. Assim como nas proficiências em perícias, a proficiência em uma salvaguarda permite que um personagem adicione seu bônus de proficiência nas salvaguardas feitas usando um determinado valor de atributo. Algumas criaturas também têm proficiência em salvaguarda.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The Difficulty Class for a saving throw is determined by the effect that causes it. For example, the DC for a saving throw allowed by a spell is determined by the caster’s spellcasting ability and proficiency bonus.
A Classe de Dificuldade para uma salvaguarda é determinada pelo efeito que a provoca. Por exemplo, a CD para uma salvaguarda permitida por uma magia é determinada pela atributo de conjuração e pelo bônus de proficiência do conjurador.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The result of a successful or failed saving throw is also detailed in the effect that allows the save.
O resultado de uma salvaguarda bem-sucedida ou falha também é detalhado no efeito que permite que o resguardo seja feito.
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Usually, a successful save means that a creature suffers no harm, or reduced harm, from an effect.
Normalmente, uma salvaguarda bem-sucedida significa que uma criatura não sofre qualquer dano, ou sofre dano reduzido, devido a um efeito.
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