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Criou página com ''''History'''. Your History check measures your ability to recall lore about historical events, legendary people, ancient kingdoms, past disputes, recent wars, and lost civili...'
(Criou página com 'If your Constitution modifier changes, your hit point maximum changes as well, as though you had the new modifier from the 1st level. For example, if you raise your Constituti...')
(Criou página com ''''History'''. Your History check measures your ability to recall lore about historical events, legendary people, ancient kingdoms, past disputes, recent wars, and lost civili...')
 
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'''Medicine'''. A Medicine check lets you try to stabilize a dying companion or diagnose an illness.
'''Medicine'''. A Medicine check lets you try to stabilize a dying companion or diagnose an illness.


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'''Perception'''. Your Perception check lets you spot, hear, or otherwise detect the presence of something It measures your general awareness of your surroundings and the keenness of your senses. For example, you might try to hear a conversation through a closed door, eavesdrop under an open window, or hear monsters moving stealthily in the forest. Or you might try to spot things that are obscured or easy to miss, whether they are bandits lying in ambush on the road, thugs hiding in the shadows of an alley, or candlelight under a closed secret door.
'''Percepção'''. Seu teste de Percepção lhe permite ver, ouvir ou, de outra forma, detectar a presença de algo. Ele mede a sua consciência geral do que o rodeia e a precisão de seus sentidos. Por exemplo, você pode tentar ouvir uma conversa através de uma porta fechada, escutar algo por uma janela aberta ou ouvir criaturas se movendo furtivamente na floresta. Ou você pode tentar observar coisas que são obscuras ou fáceis de perder de vista, sejam bandidos deitados para fazer uma emboscada em uma estrada, mercenários escondendo-se nas sombras de um beco ou notar uma luz de vela sob uma porta secreta.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Survival'''. The GM might ask you to make a Survival check to follow tracks, hunt wild game, guide your group through frozen wastelands, identify signs that owlbears live nearby, predict the weather, or avoid quicksand and other natural hazards.
'''Sobrevivência'''. O Mestre pode lhe pedir para fazer um teste de Sobrevivência para seguir pistas, caçar animais selvagens, guiar o grupo através de ermos congelados, identificar sinais de que ursos-coruja vivem nas proximidades, prever o tempo ou evitar areia movediça e outros perigos naturais.
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'''Other Wisdom Checks'''. The GM might call for a Wisdom check when you try to accomplish tasks like the following:
'''Outros Testes de Sabedoria'''. O Mestre pode pedir um teste de Sabedoria quando você tentar realizar tarefas como as apresentadas a seguir:
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Get a gut feeling about what course of action to follow.
* Ter um pressentimento sobre o curso de ação a seguir
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Discern whether a seemingly dead or living creature is undead
* Discernir se uma criatura aparentemente viva ou morta é um morto-vivo.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Charisma ===
=== Carisma ===
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Charisma measures your ability to interact effectively with others. It includes such factors as confidence and eloquence, and it can represent a charming or commanding personality
O Carisma mede a sua capacidade de interagir de forma eficaz com os outros. Isso inclui fatores como a confiança e a eloquência, e pode representar uma personalidade encantadora ou autoritária.
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==== Charisma Checks ====
==== Testes de Carisma ====
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A Charisma check might arise when you try to influence or entertain others when you try to make an impression or tell a convincing lie, or when you are navigating a tricky social situation. The Deception, Intimidation, Performance, and Persuasion skills reflect aptitude in certain kinds of Charisma checks.
Um teste de Carisma pode surgir quando você tenta influenciar ou entreter os outros, quando tenta impressionar alguém ou dizer uma mentira convincente, ou quando estiver no meio de uma interação social complicada. As perícias Atuação, Enganação, Intimidação e Persuasão refletem a aptidão em determinados tipos de teste de Carisma
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'''Deception'''. Your Deception check determines whether you can convincingly hide the truth, either verbally or through your actions. This deception can encompass everything from misleading others through ambiguity to telling outright lies. Typical situations include trying to fast-talk a guard, con a merchant, earn money through gambling, pass yourself off in disguise, dull someone’s suspicions with false assurances, or maintain a straight face while telling a blatant lie.  
'''Atuação'''. Seu teste de Atuação determina o quão bem você pode deleitar o público com música, dança, atuação, narrativa ou alguma outra forma de entretenimento.
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'''Intimidation'''. When you attempt to influence someone through overt threats, hostile actions, and physical violence, the GM might ask you to make an Intimidation check. Examples include trying to pry information out of a prisoner, convincing street thugs to back down from a confrontation, or using the edge of a broken bottle to convince a sneering vizier to reconsider a decision.
'''Enganação'''. Seu teste de Enganação determina se você pode, de forma convincente, ocultar a verdade, seja verbalmente ou através de suas ações. Essa enganação pode abranger tudo, desde induzir terceiros ao erro através da ambiguidade, até contar mentiras. Situações típicas incluem tentar engambelar um guarda, dar um golpe em um comerciante, ganhar dinheiro através de jogos de azar, passar despercebido com um disfarce, desacreditar alguém desconfiado usando falsas afirmações ou manter uma cara séria enquanto conta uma mentira descarada.
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'''Performance'''. Your Performance check determines how well you can delight an audience with music, dance, acting, storytelling, or some other form of entertainment.
'''Intimidação'''. Quando você tentar influenciar alguém através de evidentes ações hostis e violência física, o Mestre pode pedirlhe que faça um teste de Intimidação. Exemplos incluem tentar arrancar informações de um prisioneiro, convencer os bandidos de rua a recuar de um confronto ou utilizar a ponta de uma garrafa quebrada para convencer um líder sarcástico a reconsiderar uma decisão.
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'''Persuasion'''. When you attempt to influence someone or a group of people with tact, social graces, or good nature, the GM might ask you to make a Persuasion check. Typically, you use persuasion when acting in good faith, to foster friendships, make cordial requests, or exhibit proper etiquette. Examples of persuading others include convincing a chamberlain to let your party see the king, negotiating peace between warring tribes, or inspiring a crowd of townsfolk.
'''Persuasão'''. Quando você tenta influenciar alguém ou um grupo de pessoas com tato, trato social ou boa natureza, o Mestre pode lhe pedir para fazer um teste de Persuasão. Normalmente, você usa a persuasão quando age de boa fé, para promover amizades, fazer pedidos cordiais ou exibir a etiqueta apropriada. Exemplos de persuadir os outros incluem convencer um castelão deixar seu grupo ver o rei, negociar a paz entre tribos em guerra ou inspirar uma multidão de aldeões.
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'''Other Charisma Checks'''. The GM might call for a Charisma check when you try to accomplish tasks like the following:
'''Outros Testes de Carisma'''. O Mestre pode pedir um teste de Carisma quando você tentar realizar tarefas como as apresentadas a seguir:
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Find the best person to talk to for news, rumors, and gossip.
* Encontrar a melhor pessoa para contar as novidades, boatos e fofocas
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Blend into a crowd to get the sense of key topics of conversation
* Misturar-se à multidão para captar os principais temas de conversação
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Saving Throws ==
== Salvaguardas ==
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A saving throw—also called a save—represents an attempt to resist a spell, a trap, a poison, a disease, or a similar threat. You don’t normally decide to make a saving throw; you are forced to make one because your character or monster is at risk of harm.
Uma salvaguarda – algo também chamado de evitar ou jogada de proteção – representa uma tentativa de se resguardar de uma magia, armadilha, veneno, doença ou ameaça similar. Normalmente, você não escolhe fazer uma salvaguarda; você é forçado a fazer uma, pois o seu personagem ou criatura está em risco de sofrer dano.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To make a saving throw, roll a d20 and add the appropriate ability modifier. For example, you use your Dexterity modifier for a Dexterity saving throw.
Para fazer uma salvaguarda, jogue um d20 e adicione o modificador de atributo relevante. Por exemplo, você pode usar seu modificador de Destreza para uma salvaguarda de Destreza.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A saving throw can be modified by a situational bonus or penalty and can be affected by advantage and disadvantage, as determined by the GM.
Uma salvaguarda pode ser modificada por um bônus ou penalidade de situação, e pode ser afetada por vantagem e desvantagem, à discrição do Mestre.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Each class gives proficiency in at least two saving throws. The Arcane, for example, is proficient in Intelligence saves. As with skill proficiencies, proficiency in a saving throw lets a character add his or her proficiency bonus to saving throws made using a particular ability score. Some monsters have saving throw proficiencies as well.
Cada classe da proficiência em pelo menos duas salvaguardas. O Arcano, por exemplo, é proficiente em salvaguarda de Inteligência. Assim como nas proficiências em perícias, a proficiência em uma salvaguarda permite que um personagem adicione seu bônus de proficiência nas salvaguardas feitas usando um determinado valor de atributo. Algumas criaturas também têm proficiência em salvaguarda.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The Difficulty Class for a saving throw is determined by the effect that causes it. For example, the DC for a saving throw allowed by a spell is determined by the caster’s spellcasting ability and proficiency bonus.
A Classe de Dificuldade para uma salvaguarda é determinada pelo efeito que a provoca. Por exemplo, a CD para uma salvaguarda permitida por uma magia é determinada pela atributo de conjuração e pelo bônus de proficiência do conjurador.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The result of a successful or failed saving throw is also detailed in the effect that allows the save.
O resultado de uma salvaguarda bem-sucedida ou falha também é detalhado no efeito que permite que o resguardo seja feito.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Usually, a successful save means that a creature suffers no harm, or reduced harm, from an effect.
Normalmente, uma salvaguarda bem-sucedida significa que uma criatura não sofre qualquer dano, ou sofre dano reduzido, devido a um efeito.
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