Anônimo

REMOVA OS ANÚNCIOS!

Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!

Utilizando Atributos/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Criou página com ''''History'''. Your History check measures your ability to recall lore about historical events, legendary people, ancient kingdoms, past disputes, recent wars, and lost civili...'
(Criou página com ''''Other Dexterity Checks'''. The GM might call for a Dexterity check when you try to accomplish tasks like the following:')
(Criou página com ''''History'''. Your History check measures your ability to recall lore about historical events, legendary people, ancient kingdoms, past disputes, recent wars, and lost civili...')
 
(13 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas)
Linha 376: Linha 376:
=== Intelligence ===
=== Intelligence ===


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Intelligence measures mental acuity, accuracy of recall, and the ability
A Inteligência mede a acuidade mental, a exatidão da lembrança e a capacidade de raciocinar.
to reason.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Intelligence Checks ====
==== Testes de Inteligência ====
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
An Intelligence check comes into play when you need to draw on logic, education, memory, or deductive reasoning. The Arcana, History, Investigation, Nature, Religion, and Technology skills reflect aptitude in certain kinds of Intelligence checks.
Um teste de Inteligência entra em jogo quando você precisa usar a lógica, a instrução, a memória ou o raciocínio dedutivo. As perícias Arcanismo, História, Investigação, Natureza e Religião refletem a aptidão em determinados tipos de testes de Inteligência.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Arcana'''. Your Arcana check measures your ability to recall lore about spells, magic items, eldritch symbols, magical traditions, the planes of existence, and the inhabitants of those planes.
'''Arcanismo'''. Seu teste de Arcanismo mede sua capacidade de se lembrar de conhecimento sobre magias, itens mágicos, símbolos místicos, tradições mágicas, planos de existência e sobre os habitantes desses planos.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''History'''. Your History check measures your ability to recall lore about historical events, legendary people, ancient kingdoms, past disputes, recent wars, and lost civilizations.
'''História'''. Seu teste de História mede sua capacidade de recordar conhecimentos sobre acontecimentos históricos, pessoas lendárias, reinos antigos, disputas do passado, guerras recentes e civilizações perdidas.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Investigation'''. When you look around for clues and make deductions based on those clues, you make an Investigation check. You might deduce the location of a hidden object, discern from the appearance of a wound what kind of weapon dealt it, or determine the weakest point in a tunnel that could cause it to collapse. Poring through ancient scrolls in search of a hidden fragment of knowledge might also call for an Investigation check.
'''Investigação'''. Quando procura ao redor em busca de pistas e deduz com base nessas, você faz um teste de Investigação. Você pode deduzir a localização de um objeto escondido, discernir a partir do aspecto de um ferimento qual tipo de arma o causou, ou determinar o ponto mais fraco em um túnel que poderia causar um desabamento. Analisar antigos pergaminhos em busca de um oculto fragmento de conhecimento também pode precisar de um teste de Investigação.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Nature'''. Your Nature check measures your ability to recall lore about the terrain, plants and animals, the weather, and natural cycles.
'''Natureza'''. Seu teste de Natureza mede sua capacidade de recordar conhecimentos sobre terrenos, plantas e animais, clima e os ciclos naturais.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Religion'''. Your Religion check measures your ability to recall lore
'''Religião'''. Seu teste de Religião mede sua capacidade de recordar conhecimentos sobre divindades, ritos e orações, hierarquias religiosas, símbolos sagrados e práticas de cultos secretos.
about deities, rites and prayers, religious hierarchies, holy symbols, and the practices of secret cults.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Technology'''. Your Technology check measures your ability to recall the functioning of mechanical mechanisms and golems built by great inventors, as advanced technological items, such as hextech technologies, or through simpler mechanisms, such as a metronome.
'''Tecnologia'''. Seu teste de Tecnologia mede sua capacidade de recordar do funcionamento de mecanismos e golens mecânicos construídos por grandes inventores, como itens tecnológicos avançados, como tecnologias hextec, ou através de mecanismos mais simples, como um metrônomo.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Other Intelligence Checks'''. The GM might call for an Intelligence check when you try to accomplish tasks like the following:
'''Outros Testes de Inteligência'''. O Mestre pode pedir um teste de Inteligência quando você tenta realizar tarefas como as apresentadas a seguir:  
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Communicate with a creature without using words
* Comunicar-se com uma criatura sem usar palavras
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Estimate the value of a precious item
* Estimar o valor de um item precioso
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Pull together a disguise to pass as a city guard
* Compor um disfarce para se passar como um guarda da cidade
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Forge a document
* Forjar um documento
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Recall lore about a craft or trade
* Lembrar-se de algum conhecimento sobre um ofício ou comércio
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Win a game of skill
* Ganhar um jogo de habilidade
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Wisdom ===
=== Sabedoria ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Wisdom reflects how attuned you are to the world around you and represents perceptiveness and intuition.
A Sabedoria reflete a forma como quão sintonizado você está com o mundo ao seu redor e representa perspicácia e a intuição.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Wisdom Checks ====
==== Testes de Sabedoria ====
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A Wisdom check might reflect an effort to read body language, understand someone’s feelings, notice things about the environment, or care for an injured person. The Animal Handling, Insight, Medicine, Perception, and Survival skills reflect aptitude in certain kinds of Wisdom checks.  
Um teste de Sabedoria pode refletir um esforço para ler a linguagem corporal, compreender os sentimentos de alguém, perceber coisas sobre o meio ambiente ou cuidar de uma pessoa ferida. As perícias Intuição, Lidar com Animais, Medicina, Percepção e Sobrevivência refletem a aptidão em certos tipos de teste de Sabedoria.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Animal Handling'''. When there is any question whether you can calm down a domesticated animal, keep a mount from getting spooked, or intuit an animal’s intentions, the GM might call for an Animal Handling check. You also make an Animal Handling check to control your mount when you attempt a risky maneuver.
'''Intuição'''. Seu teste de Intuição decide se você pode determinar as verdadeiras intenções de uma criatura, como quando sonda uma mentira ou prevê o próximo movimento de alguém. Fazer isso envolve a análise de linguagem corporal, hábitos de fala e alterações nos maneirismos.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Insight'''. Your Insight check decides whether you can determine the true intentions of a creature, such as when searching out a lie or predicting someone’s next move. Doing so involves gleaning clues from body language, speech habits, and changes in mannerisms.
'''Lidar com Animais'''. Quando há qualquer necessidade de saber se você pode acalmar um animal domesticado, evitar que uma montaria se assuste ou intuir as intenções de um animal, o Mestre pode pedir um teste de Lidar com Animais. Você também faz um teste de Lidar com Animais para controlar sua montaria quando tenta uma manobra arriscada.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Medicine'''. A Medicine check lets you try to stabilize a dying companion or diagnose an illness.
'''Medicina'''. Um teste de Medicina permite que você tente estabilizar um companheiro evitando que ele morra ou diagnosticar uma doença.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Perception'''. Your Perception check lets you spot, hear, or otherwise detect the presence of something It measures your general awareness of your surroundings and the keenness of your senses. For example, you might try to hear a conversation through a closed door, eavesdrop under an open window, or hear monsters moving stealthily in the forest. Or you might try to spot things that are obscured or easy to miss, whether they are bandits lying in ambush on the road, thugs hiding in the shadows of an alley, or candlelight under a closed secret door.
'''Percepção'''. Seu teste de Percepção lhe permite ver, ouvir ou, de outra forma, detectar a presença de algo. Ele mede a sua consciência geral do que o rodeia e a precisão de seus sentidos. Por exemplo, você pode tentar ouvir uma conversa através de uma porta fechada, escutar algo por uma janela aberta ou ouvir criaturas se movendo furtivamente na floresta. Ou você pode tentar observar coisas que são obscuras ou fáceis de perder de vista, sejam bandidos deitados para fazer uma emboscada em uma estrada, mercenários escondendo-se nas sombras de um beco ou notar uma luz de vela sob uma porta secreta.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Survival'''. The GM might ask you to make a Survival check to follow tracks, hunt wild game, guide your group through frozen wastelands, identify signs that owlbears live nearby, predict the weather, or avoid quicksand and other natural hazards.
'''Sobrevivência'''. O Mestre pode lhe pedir para fazer um teste de Sobrevivência para seguir pistas, caçar animais selvagens, guiar o grupo através de ermos congelados, identificar sinais de que ursos-coruja vivem nas proximidades, prever o tempo ou evitar areia movediça e outros perigos naturais.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Other Wisdom Checks'''. The GM might call for a Wisdom check when you try to accomplish tasks like the following:
'''Outros Testes de Sabedoria'''. O Mestre pode pedir um teste de Sabedoria quando você tentar realizar tarefas como as apresentadas a seguir:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Get a gut feeling about what course of action to follow.
* Ter um pressentimento sobre o curso de ação a seguir
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Discern whether a seemingly dead or living creature is undead
* Discernir se uma criatura aparentemente viva ou morta é um morto-vivo.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Charisma ===
=== Carisma ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Charisma measures your ability to interact effectively with others. It includes such factors as confidence and eloquence, and it can represent a charming or commanding personality
O Carisma mede a sua capacidade de interagir de forma eficaz com os outros. Isso inclui fatores como a confiança e a eloquência, e pode representar uma personalidade encantadora ou autoritária.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Charisma Checks ====
==== Testes de Carisma ====
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A Charisma check might arise when you try to influence or entertain others when you try to make an impression or tell a convincing lie, or when you are navigating a tricky social situation. The Deception, Intimidation, Performance, and Persuasion skills reflect aptitude in certain kinds of Charisma checks.
Um teste de Carisma pode surgir quando você tenta influenciar ou entreter os outros, quando tenta impressionar alguém ou dizer uma mentira convincente, ou quando estiver no meio de uma interação social complicada. As perícias Atuação, Enganação, Intimidação e Persuasão refletem a aptidão em determinados tipos de teste de Carisma
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Deception'''. Your Deception check determines whether you can convincingly hide the truth, either verbally or through your actions. This deception can encompass everything from misleading others through ambiguity to telling outright lies. Typical situations include trying to fast-talk a guard, con a merchant, earn money through gambling, pass yourself off in disguise, dull someone’s suspicions with false assurances, or maintain a straight face while telling a blatant lie.  
'''Atuação'''. Seu teste de Atuação determina o quão bem você pode deleitar o público com música, dança, atuação, narrativa ou alguma outra forma de entretenimento.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Intimidation'''. When you attempt to influence someone through overt threats, hostile actions, and physical violence, the GM might ask you to make an Intimidation check. Examples include trying to pry information out of a prisoner, convincing street thugs to back down from a confrontation, or using the edge of a broken bottle to convince a sneering vizier to reconsider a decision.
'''Enganação'''. Seu teste de Enganação determina se você pode, de forma convincente, ocultar a verdade, seja verbalmente ou através de suas ações. Essa enganação pode abranger tudo, desde induzir terceiros ao erro através da ambiguidade, até contar mentiras. Situações típicas incluem tentar engambelar um guarda, dar um golpe em um comerciante, ganhar dinheiro através de jogos de azar, passar despercebido com um disfarce, desacreditar alguém desconfiado usando falsas afirmações ou manter uma cara séria enquanto conta uma mentira descarada.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Performance'''. Your Performance check determines how well you can delight an audience with music, dance, acting, storytelling, or some other form of entertainment.
'''Intimidação'''. Quando você tentar influenciar alguém através de evidentes ações hostis e violência física, o Mestre pode pedirlhe que faça um teste de Intimidação. Exemplos incluem tentar arrancar informações de um prisioneiro, convencer os bandidos de rua a recuar de um confronto ou utilizar a ponta de uma garrafa quebrada para convencer um líder sarcástico a reconsiderar uma decisão.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Persuasion'''. When you attempt to influence someone or a group of people with tact, social graces, or good nature, the GM might ask you to make a Persuasion check. Typically, you use persuasion when acting in good faith, to foster friendships, make cordial requests, or exhibit proper etiquette. Examples of persuading others include convincing a chamberlain to let your party see the king, negotiating peace between warring tribes, or inspiring a crowd of townsfolk.
'''Persuasão'''. Quando você tenta influenciar alguém ou um grupo de pessoas com tato, trato social ou boa natureza, o Mestre pode lhe pedir para fazer um teste de Persuasão. Normalmente, você usa a persuasão quando age de boa fé, para promover amizades, fazer pedidos cordiais ou exibir a etiqueta apropriada. Exemplos de persuadir os outros incluem convencer um castelão deixar seu grupo ver o rei, negociar a paz entre tribos em guerra ou inspirar uma multidão de aldeões.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Other Charisma Checks'''. The GM might call for a Charisma check when you try to accomplish tasks like the following:
'''Outros Testes de Carisma'''. O Mestre pode pedir um teste de Carisma quando você tentar realizar tarefas como as apresentadas a seguir:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Find the best person to talk to for news, rumors, and gossip.
* Encontrar a melhor pessoa para contar as novidades, boatos e fofocas
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Blend into a crowd to get the sense of key topics of conversation
* Misturar-se à multidão para captar os principais temas de conversação
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Saving Throws ==
== Salvaguardas ==
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A saving throw—also called a save—represents an attempt to resist a spell, a trap, a poison, a disease, or a similar threat. You don’t normally decide to make a saving throw; you are forced to make one because your character or monster is at risk of harm.
Uma salvaguarda – algo também chamado de evitar ou jogada de proteção – representa uma tentativa de se resguardar de uma magia, armadilha, veneno, doença ou ameaça similar. Normalmente, você não escolhe fazer uma salvaguarda; você é forçado a fazer uma, pois o seu personagem ou criatura está em risco de sofrer dano.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To make a saving throw, roll a d20 and add the appropriate ability modifier. For example, you use your Dexterity modifier for a Dexterity saving throw.
Para fazer uma salvaguarda, jogue um d20 e adicione o modificador de atributo relevante. Por exemplo, você pode usar seu modificador de Destreza para uma salvaguarda de Destreza.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A saving throw can be modified by a situational bonus or penalty and can be affected by advantage and disadvantage, as determined by the GM.
Uma salvaguarda pode ser modificada por um bônus ou penalidade de situação, e pode ser afetada por vantagem e desvantagem, à discrição do Mestre.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Each class gives proficiency in at least two saving throws. The Arcane, for example, is proficient in Intelligence saves. As with skill proficiencies, proficiency in a saving throw lets a character add his or her proficiency bonus to saving throws made using a particular ability score. Some monsters have saving throw proficiencies as well.
Cada classe da proficiência em pelo menos duas salvaguardas. O Arcano, por exemplo, é proficiente em salvaguarda de Inteligência. Assim como nas proficiências em perícias, a proficiência em uma salvaguarda permite que um personagem adicione seu bônus de proficiência nas salvaguardas feitas usando um determinado valor de atributo. Algumas criaturas também têm proficiência em salvaguarda.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The Difficulty Class for a saving throw is determined by the effect that causes it. For example, the DC for a saving throw allowed by a spell is determined by the caster’s spellcasting ability and proficiency bonus.
A Classe de Dificuldade para uma salvaguarda é determinada pelo efeito que a provoca. Por exemplo, a CD para uma salvaguarda permitida por uma magia é determinada pela atributo de conjuração e pelo bônus de proficiência do conjurador.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The result of a successful or failed saving throw is also detailed in the effect that allows the save.
O resultado de uma salvaguarda bem-sucedida ou falha também é detalhado no efeito que permite que o resguardo seja feito.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Usually, a successful save means that a creature suffers no harm, or reduced harm, from an effect.
Normalmente, uma salvaguarda bem-sucedida significa que uma criatura não sofre qualquer dano, ou sofre dano reduzido, devido a um efeito.
<br />
<br />
</div>
0

edição