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De Runarcana Wiki
Criou página com ''''History'''. Your History check measures your ability to recall lore about historical events, legendary people, ancient kingdoms, past disputes, recent wars, and lost civili...'
(Criou página com 'Because ability modifiers affect almost every attack roll, ability check, and saving throw, ability modifiers come up in play more often than their associated scores.')
(Criou página com ''''History'''. Your History check measures your ability to recall lore about historical events, legendary people, ancient kingdoms, past disputes, recent wars, and lost civili...')
 
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Linha 252: Linha 252:
* You struggle to swim or stay afloat in treacherous currents, storm-tossed waves, or areas of thick seaweed. Or another creature tries to push or pull you underwater or otherwise interfere with your swimming.
* You struggle to swim or stay afloat in treacherous currents, storm-tossed waves, or areas of thick seaweed. Or another creature tries to push or pull you underwater or otherwise interfere with your swimming.


'''Other Strength Checks'''. The GM might also call for a Strength check when you try to accomplish tasks like the following:
'''Other Strength Checks'''. The GM might also call for a Strength check when you try to accomplish tasks like the following:  


* Force open a stuck, locked, or barred door
* Force open a stuck, locked, or barred door


* Break free of bonds
* Break free of bonds
* Push through a tunnel that is too small


* Hang on to a wagon while being dragged behind it
* Hang on to a wagon while being dragged behind it
Linha 264: Linha 266:
* Keep a boulder from rolling
* Keep a boulder from rolling


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Attack Rolls and Damage ====
==== Jogadas de Ataque e Dano ====
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You add your Strength modifier to your attack roll and your damage roll when attacking with a melee weapon such as a mace, a battleaxe, or a javelin. You use melee weapons to make melee attacks in hand-to-hand combat, and some of them can be thrown to make a ranged attack.
Você adiciona seu modificador de Força à sua jogada de ataque e dano quando atacando com uma arma corpo a corpo, como uma maça, um machado de batalha ou uma azagaia. Você usa armas corpo a corpo para fazer ataques em combate mano-a-mano, e algumas delas podem ser arremessadas para fazer um ataque à distância.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Lifting and Carrying ====
==== Levantar e Carregar ====
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your Strength score determines the amount of weight you can bear. The following terms define what you can lift or carry.
Seu valor de Força determina a quantidade de peso que você pode suportar. Os termos a seguir definem o que você pode levantar ou transportar.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Carrying Capacity'''. Your carrying capacity is your Strength score multiplied by 7. This is the weight (in kilos) that you can carry, which is high enough that most characters don’t usually have to worry about it.
'''Capacidade de Carga'''. Sua capacidade de carga é seu valor de Força multiplicado por 7. Este é o peso (em quilos) que você pode carregar, que é alto o suficiente para que a maioria dos personagens geralmente não precise se preocupar com isso.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Push, Drag, or Lift'''. You can push, drag, or lift a weight in kilos up to twice your carrying capacity (or 14 times your Strength score). While pushing or dragging weight in excess of your carrying capacity, your speed drops to 5 feet.  
'''Empurrar, Arrastar ou Levantar'''. Você pode empurrar, arrastar ou levantar um peso em quilos até duas vezes a sua capacidade de carga (ou 14 vezes seu valor de Força). Ao empurrar ou arrastar um peso superior a sua capacidade de carga, seu deslocamento cai em 5 pés.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Size and Strength'''. Larger creatures can bear more weight, whereas Tiny creatures can carry less. For each size category above Medium, double the creature’s carrying capacity and the amount it can push, drag, or lift. For a Tiny creature, halve these weights.  
'''Tamanho e Força'''. Criaturas maiores podem carregar mais peso, enquanto criaturas Miúdas podem carregar menos. Para cada categoria de tamanho acima de Médio, a capacidade de carga da criatura e a quantidade que ela pode empurrar, arrastar ou levantar é duplicada. Para uma criatura Minúscula, divida estes pesos pela metade.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Variant: Encumbrance ====
==== Variação: Sobrecarga ====
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The rules for lifting and carrying are intentionally simple.
As regras para levantar e carregar são intencionalmente simples.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Here is a variant if you are looking for more detailed rules for determining how a character is hindered by the weight of equipment. When you use this variant, ignore the Strength column of the Armor table.
Aqui segue uma variação, caso esteja procurando mais regras mais detalhadas para determinar como um personagem é prejudicado pelo peso do equipamento. Quando você usa esta variação, ignore a coluna Força da tabela Armadura.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
If you carry weight in excess of 5 times your Strength score, you are '''encumbered''', which means your speed drops by 10 feet.
Se carregar um peso superior a 5 vezes seu valor de Força, você está sobrecarregado, o que significa que seu deslocamento cai em 10 pés
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
If you carry weight in excess of 10 times your Strength score, up to your maximum carrying capacity, you are instead '''heavily encumbered''', which means your speed drops by 20 feet, and you have disadvantage on ability checks, attack rolls, and saving throws that use Strength, Dexterity, or Constitution.  
Se você carregar peso superior a 10 vezes seu valor de força, até sua capacidade máxima de carga, em vez disso você está muito sobrecarregado, o que significa que sua velocidade cai em 20 pés e você tem desvantagem nos testes de atributo, jogadas de ataque e salvaguardas de Força, Destreza ou Constituição.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Dexterity ===
=== Destreza ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Dexterity measures agility, reflexes, and balance.
A Destreza mede a agilidade, reflexos e equilíbrio
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Dexterity Checks ====
==== Testes de Destreza ====
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A Dexterity check can model any attempt to move nimbly, quickly, or quietly, or to keep from falling on tricky footing. The Acrobatics, Sleight of Hand, and Stealth skills reflect aptitude in certain kinds of Dexterity checks.
Um teste de Destreza pode descrever qualquer tentativa de mover-se de maneira ágil, rápida ou silenciosa, ou para evitar cair com um tropeção. As perícias Acrobacia, Furtividade e Prestidigitação refletem a aptidão em determinados tipos de testes de Destreza.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Acrobatics'''. Your Acrobatics check covers your attempt to stay on your feet in a tricky situation, such as when you’re trying to run across a sheet of ice, balance on a tightrope, or stay upright on a rocking ship’s deck. The GM might also call for an Acrobatics check to see if you can perform acrobatic stunts, including dives, rolls, somersaults, and flips.
'''Acrobacia'''. Seu teste de Acrobacia cobre sua tentativa de permanecer de pé em uma situação complicada, como quando você está tentando correr sobre uma camada fina de gelo, equilibrar-se na corda bamba ou ficar em pé no convés de um navio balançando. O Mestre também pode pedir um teste de Acrobacia para ver se você pode executar acrobacias, incluindo mergulhos, cambalhotas, saltos mortais e piruetas.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Sleight of Hand'''. Whenever you attempt an act of legerdemain or manual trickery, such as planting something on someone else or concealing an object on your person, make a Sleight of Hand check. The GM might also call for a Sleight of Hand check to determine whether you can lift a coin purse off another person or slip something out of another person’s pocket.
'''Furtividade'''. Faça um teste de Furtividade quando tentar se esconder de seus inimigos, se esgueirar pelos guardas, escapar sem ser notado ou surpreender alguém sem ser visto ou ouvido.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Stealth'''. Make a Stealth check when you attempt to conceal yourself from enemies, slink past guards, slip away without being noticed, or sneak up on someone without being seen or heard.  
'''Prestidigitação'''. Sempre que tentar um ato de prestidigitação ou truque com as mãos, como plantar algo em alguém ou esconder um objeto em sua pessoa, faça um teste de Prestidigitação. O Mestre também pode pedir um teste de Prestidigitação para determinar se você pode sacar um porta-moedas de outra pessoa ou escorregar algo para dentro do bolso de alguém.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Other Dexterity Checks'''. The GM might call for a Dexterity check when you try to accomplish tasks like the following:
'''Outros Testes de Destreza'''. O Mestre pode pedir um teste de Destreza quando você tentar realizar tarefas como as apresentadas a seguir:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Control a heavily laden cart on a steep descent
* Controlar uma carroça pesadamente carregada em uma descida íngreme
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Steer a chariot around a tight turn
* Contornar uma curva acentuada com uma carruagem
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Pick a lock
* Abrir uma fechadura
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Disable a trap
* Desarmar uma armadilha
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Securely tie up a prisoner
* Amarrar firme um prisioneiro
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Wriggle free of bonds
* Desvencilhar-se de amarras
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Play a stringed instrument
* Tocar um instrumento de cordas
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Craft a small or detailed object
* Entalhar um objeto pequeno ou cheio de detalhes
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Attack Rolls and Damage ====
==== Jogadas de Ataque e Dano ====
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You add your Dexterity modifier to your attack roll and your damage roll when attacking with a ranged weapon, such as a sling or a longbow. You can also add your Dexterity modifier to your attack roll and your damage roll when attacking with a melee weapon that has the finesse property, such as a dagger or a rapier.
Você adiciona seu modificador de Destreza nas suas jogadas de ataque e dano ao atacar com uma arma à distância, como uma funda ou um arco longo. Você também pode adicionar o modificador de Destreza nas suas jogadas de ataque e dano quando atacar com uma arma corpo a corpo que tem a propriedade de acuidade, como uma adaga ou uma rapieira.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Armor Class ====
==== Classe de Armadura ====
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Depending on the armor you wear, you might add some or all of your Dexterity modifier to your Armor Class.
Dependendo da armadura que estiver usando, você pode adicionar parte ou todo o seu modificador de Destreza à sua Classe de Armadura.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Initiative ====
==== Iniciativa ====
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
At the beginning of every combat, you roll initiative by making a Dexterity check. Initiative determines the order of creatures’ turns in combat.
No início de cada combate, você joga a iniciativa, fazendo um teste de Destreza. A iniciativa determina a ordem das vezes das criaturas em combate.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Hiding ====
==== Esconder-se ====
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The GM decides when circumstances are appropriate for hiding. When you try to hide, make a Stealth check. Until you are discovered, or you stop hiding, that check’s total is contested by the Perception check of any creature that actively searches for signs of your presence.
O Mestre decide quando as circunstâncias são apropriadas para se esconder. Quando você tentar se esconder, faça um teste de Furtividade. Até que seja descoberto ou parar de se esconder, o total do teste é resistido pelo teste de Percepção de qualquer criatura que esteja ativamente à procura de sinais de sua presença.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You can’t hide from a creature that can see you clearly, and you give away your position if you make noise, such as shouting a warning or knocking over a vase.
Você não pode se esconder de uma criatura que possa vê lo claramente, e você revela sua posição se fizer barulho, como gritar um aviso ou derrubar um vaso.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
An invisible creature can always try to hide. Signs of its passage might still be noticed, and it does have to stay quiet.
Uma criatura invisível sempre pode tentar se esconder. Entretanto, sinais de sua passagem ainda podem ser notados, e ela tem que permanecer quieta.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
In combat, most creatures stay alert for signs of danger all around, so if you come out of hiding and approach a creature, it usually sees you. However, under certain circumstances, the GM might allow you to stay hidden as you approach a creature that is distracted, allowing you to gain advantage on an attack roll before you are seen.
Em combate, a maioria das criaturas fica alerta para sinais de perigo ao seu redor, então se você sair de onde estiver escondido e se aproximar de uma criatura, ele geralmente o vê. No entanto, sob certas circunstâncias, o Mestre pode permitir que você permaneça escondido ao aproximar-se de uma criatura que está distraída, permitindo-lhe ganhar vantagem sobre uma jogada de ataque antes de ser visto.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Passive Perception'''. When you hide, there’s a chance someone will notice you even if they aren’t searching. To determine whether such a creature notices you, the GM compares your Stealth check with that creature’s passive Perception score, which equals 10 + the creature’s Wisdom modifier, as well as any other bonuses or penalties. If the creature has advantage, add 5. For disadvantage, subtract 5. For example, if a 1st-level character (with a proficiency bonus of +2) has a Wisdom of 15 (a +2 modifier) and proficiency in Perception, he or she has a passive Wisdom (Perception) of 14.
'''Percepção Passiva'''. Quando você se esconde, há uma chance de que alguém o note mesmo que não estejam lhe procurando. Para determinar que se uma criatura lhe nota, o Mestre compara seu teste de Furtividade com o valor de Percepção Passiva daquela criatura, o que equivale a 10 + modificador de sabedoria da criatura, bem como quaisquer outros bônus ou penalidades. Se a criatura tiver vantagem, adicione 5. Para desvantagem, subtraia 5. Por exemplo, se um personagem de 1º nível (com um bônus de proficiência de + 2) tem uma Sabedoria de 15 (um modificador +2) e proficiência em Percepção, ele ou ela tem uma Percepção Passiva de 14.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''What Can You See?''' One of the main factors in determining whether you can find a hidden creature or object is how well you can see in an area, which might be lightly or heavily obscured, as explained in Chapter 8: Adventuring.
'''O Que Você Pode Ver?''' Um dos principais fatores para determinar se você pode encontrar uma criatura ou objeto escondido é quão bem você pode ver em uma área, que pode ser levemente ou fortemente obscurecida, como explicado no Capítulo 8: Aventurando-se.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Constitution ===
=== Constituição ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Constitution measures health, stamina, and vital force.
A Constituição mede de saúde, resistência e força vital.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Constitution Checks ====
==== Testes de Constituição ====
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Constitution checks are uncommon, and no skills apply to Constitution checks because the endurance this ability represents is largely passive rather than involving a specific effort on the part of a character or creature. A Constitution check can model your attempt to push beyond normal limits, however.
Testes de Constituição são incomuns, e nenhum atributo faz uso de testes de Constituição, pois a resistência que este atributo representa é basicamente passiva, em vez de envolver um esforço específico por parte de um personagem ou criatura. Entretanto, um teste de Constituição pode descrever sua tentativa de forçar-se além dos limites normais.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The GM might also call for a Constitution check when you try to accomplish tasks like the following:
O Mestre poderia solicitar um teste de Constituição quando você tenta realizar tarefas como as apresentadas a seguir:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Hold your breath
* Prender a respiração
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* March or labor for hours without rest
* Marchar ou trabalhar por horas sem descanso
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Go without sleep
* Ficar sem dormir
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Survive without food or water
* Sobreviver sem comida ou água
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Quaff an entire stein of ale in one go
* Beber toda uma caneca de cerveja de um gole só
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Hit Points ====
==== Pontos de Vida ====
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your Constitution modifier contributes to your hit points. Typically, you add your Constitution modifier to each Hit Die you roll for your hit points.
Seu modificador de Constituição contribui para seus pontos de vida. Normalmente, você adiciona seu modificador de Constituição a cada Dado de Vida que joga para definir seus pontos de vida.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
If your Constitution modifier changes, your hit point maximum changes as well, as though you had the new modifier from the 1st level. For example, if you raise your Constitution score when you reach the 4th level and your Constitution modifier increases from +1 to +2, you adjust your hit point maximum as though the modifier had always been +2. So you add 3 hit points for your first three levels and then roll your hit points for the 4th level using your new modifier. Or if you’re at the 7th level and some effect lowers your Constitution score to reduce your Constitution modifier by 1, your hit point maximum is reduced by 7.
Se o seu modificador de Constituição mudar, seu ponto de vida máximo também muda, mas como se tivesse o novo modificador desde o 1º nível. Por exemplo, se você aumentar seu valor de Constituição quando alcançar o 4º nível e o seu modificador de Constituição aumentar de +1 para +2, ajuste seu ponto de vida máximo como se o modificador sempre tivesse sido +2. Portanto, você adiciona 3 pontos de vida para os seus três primeiros níveis e, em seguida, joga seus pontos de vida para o 4º nível usando o novo modificador. Ou, se você estiver no 7º nível e algum efeito diminuir seu valor de Constituição de modo a reduzir o seu modificador de Constituição em 1, o seu ponto de vida máximo é reduzido em 7. 
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Intelligence ===
=== Inteligência ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Intelligence measures mental acuity, accuracy of recall, and the ability
A Inteligência mede a acuidade mental, a exatidão da lembrança e a capacidade de raciocinar.
to reason.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Intelligence Checks ====
==== Testes de Inteligência ====
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
An Intelligence check comes into play when you need to draw on logic, education, memory, or deductive reasoning. The Arcana, History, Investigation, Nature, Religion, and Technology skills reflect aptitude in certain kinds of Intelligence checks.
Um teste de Inteligência entra em jogo quando você precisa usar a lógica, a instrução, a memória ou o raciocínio dedutivo. As perícias Arcanismo, História, Investigação, Natureza e Religião refletem a aptidão em determinados tipos de testes de Inteligência.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Arcana'''. Your Arcana check measures your ability to recall lore about spells, magic items, eldritch symbols, magical traditions, the planes of existence, and the inhabitants of those planes.
'''Arcanismo'''. Seu teste de Arcanismo mede sua capacidade de se lembrar de conhecimento sobre magias, itens mágicos, símbolos místicos, tradições mágicas, planos de existência e sobre os habitantes desses planos.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''History'''. Your History check measures your ability to recall lore about historical events, legendary people, ancient kingdoms, past disputes, recent wars, and lost civilizations.
'''História'''. Seu teste de História mede sua capacidade de recordar conhecimentos sobre acontecimentos históricos, pessoas lendárias, reinos antigos, disputas do passado, guerras recentes e civilizações perdidas.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Investigation'''. When you look around for clues and make deductions based on those clues, you make an Investigation check. You might deduce the location of a hidden object, discern from the appearance of a wound what kind of weapon dealt it, or determine the weakest point in a tunnel that could cause it to collapse. Poring through ancient scrolls in search of a hidden fragment of knowledge might also call for an Investigation check.
'''Investigação'''. Quando procura ao redor em busca de pistas e deduz com base nessas, você faz um teste de Investigação. Você pode deduzir a localização de um objeto escondido, discernir a partir do aspecto de um ferimento qual tipo de arma o causou, ou determinar o ponto mais fraco em um túnel que poderia causar um desabamento. Analisar antigos pergaminhos em busca de um oculto fragmento de conhecimento também pode precisar de um teste de Investigação.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Nature'''. Your Nature check measures your ability to recall lore about the terrain, plants and animals, the weather, and natural cycles.
'''Natureza'''. Seu teste de Natureza mede sua capacidade de recordar conhecimentos sobre terrenos, plantas e animais, clima e os ciclos naturais.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Religion'''. Your Religion check measures your ability to recall lore
'''Religião'''. Seu teste de Religião mede sua capacidade de recordar conhecimentos sobre divindades, ritos e orações, hierarquias religiosas, símbolos sagrados e práticas de cultos secretos.
about deities, rites and prayers, religious hierarchies, holy symbols, and the practices of secret cults.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Technology'''. Your Technology check measures your ability to recall the functioning of mechanical mechanisms and golems built by great inventors, as advanced technological items, such as hextech technologies, or through simpler mechanisms, such as a metronome.
'''Tecnologia'''. Seu teste de Tecnologia mede sua capacidade de recordar do funcionamento de mecanismos e golens mecânicos construídos por grandes inventores, como itens tecnológicos avançados, como tecnologias hextec, ou através de mecanismos mais simples, como um metrônomo.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Other Intelligence Checks'''. The GM might call for an Intelligence check when you try to accomplish tasks like the following:
'''Outros Testes de Inteligência'''. O Mestre pode pedir um teste de Inteligência quando você tenta realizar tarefas como as apresentadas a seguir:  
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Communicate with a creature without using words
* Comunicar-se com uma criatura sem usar palavras
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Estimate the value of a precious item
* Estimar o valor de um item precioso
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Pull together a disguise to pass as a city guard
* Compor um disfarce para se passar como um guarda da cidade
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Forge a document
* Forjar um documento
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Recall lore about a craft or trade
* Lembrar-se de algum conhecimento sobre um ofício ou comércio
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Win a game of skill
* Ganhar um jogo de habilidade
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Wisdom ===
=== Sabedoria ===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Wisdom reflects how attuned you are to the world around you and represents perceptiveness and intuition.
A Sabedoria reflete a forma como quão sintonizado você está com o mundo ao seu redor e representa perspicácia e a intuição.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Wisdom Checks ====
==== Testes de Sabedoria ====
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A Wisdom check might reflect an effort to read body language, understand someone’s feelings, notice things about the environment, or care for an injured person. The Animal Handling, Insight, Medicine, Perception, and Survival skills reflect aptitude in certain kinds of Wisdom checks.  
Um teste de Sabedoria pode refletir um esforço para ler a linguagem corporal, compreender os sentimentos de alguém, perceber coisas sobre o meio ambiente ou cuidar de uma pessoa ferida. As perícias Intuição, Lidar com Animais, Medicina, Percepção e Sobrevivência refletem a aptidão em certos tipos de teste de Sabedoria.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Animal Handling'''. When there is any question whether you can calm down a domesticated animal, keep a mount from getting spooked, or intuit an animal’s intentions, the GM might call for an Animal Handling check. You also make an Animal Handling check to control your mount when you attempt a risky maneuver.
'''Intuição'''. Seu teste de Intuição decide se você pode determinar as verdadeiras intenções de uma criatura, como quando sonda uma mentira ou prevê o próximo movimento de alguém. Fazer isso envolve a análise de linguagem corporal, hábitos de fala e alterações nos maneirismos.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Insight'''. Your Insight check decides whether you can determine the true intentions of a creature, such as when searching out a lie or predicting someone’s next move. Doing so involves gleaning clues from body language, speech habits, and changes in mannerisms.
'''Lidar com Animais'''. Quando há qualquer necessidade de saber se você pode acalmar um animal domesticado, evitar que uma montaria se assuste ou intuir as intenções de um animal, o Mestre pode pedir um teste de Lidar com Animais. Você também faz um teste de Lidar com Animais para controlar sua montaria quando tenta uma manobra arriscada.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Medicine'''. A Medicine check lets you try to stabilize a dying companion or diagnose an illness.
'''Medicina'''. Um teste de Medicina permite que você tente estabilizar um companheiro evitando que ele morra ou diagnosticar uma doença.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Perception'''. Your Perception check lets you spot, hear, or otherwise detect the presence of something It measures your general awareness of your surroundings and the keenness of your senses. For example, you might try to hear a conversation through a closed door, eavesdrop under an open window, or hear monsters moving stealthily in the forest. Or you might try to spot things that are obscured or easy to miss, whether they are bandits lying in ambush on the road, thugs hiding in the shadows of an alley, or candlelight under a closed secret door.
'''Percepção'''. Seu teste de Percepção lhe permite ver, ouvir ou, de outra forma, detectar a presença de algo. Ele mede a sua consciência geral do que o rodeia e a precisão de seus sentidos. Por exemplo, você pode tentar ouvir uma conversa através de uma porta fechada, escutar algo por uma janela aberta ou ouvir criaturas se movendo furtivamente na floresta. Ou você pode tentar observar coisas que são obscuras ou fáceis de perder de vista, sejam bandidos deitados para fazer uma emboscada em uma estrada, mercenários escondendo-se nas sombras de um beco ou notar uma luz de vela sob uma porta secreta.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Survival'''. The GM might ask you to make a Survival check to follow tracks, hunt wild game, guide your group through frozen wastelands, identify signs that owlbears live nearby, predict the weather, or avoid quicksand and other natural hazards.
'''Sobrevivência'''. O Mestre pode lhe pedir para fazer um teste de Sobrevivência para seguir pistas, caçar animais selvagens, guiar o grupo através de ermos congelados, identificar sinais de que ursos-coruja vivem nas proximidades, prever o tempo ou evitar areia movediça e outros perigos naturais.
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'''Other Wisdom Checks'''. The GM might call for a Wisdom check when you try to accomplish tasks like the following:
'''Outros Testes de Sabedoria'''. O Mestre pode pedir um teste de Sabedoria quando você tentar realizar tarefas como as apresentadas a seguir:
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* Get a gut feeling about what course of action to follow.
* Ter um pressentimento sobre o curso de ação a seguir
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Discern whether a seemingly dead or living creature is undead
* Discernir se uma criatura aparentemente viva ou morta é um morto-vivo.
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=== Charisma ===
=== Carisma ===
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Charisma measures your ability to interact effectively with others. It includes such factors as confidence and eloquence, and it can represent a charming or commanding personality
O Carisma mede a sua capacidade de interagir de forma eficaz com os outros. Isso inclui fatores como a confiança e a eloquência, e pode representar uma personalidade encantadora ou autoritária.
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==== Charisma Checks ====
==== Testes de Carisma ====
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A Charisma check might arise when you try to influence or entertain others when you try to make an impression or tell a convincing lie, or when you are navigating a tricky social situation. The Deception, Intimidation, Performance, and Persuasion skills reflect aptitude in certain kinds of Charisma checks.
Um teste de Carisma pode surgir quando você tenta influenciar ou entreter os outros, quando tenta impressionar alguém ou dizer uma mentira convincente, ou quando estiver no meio de uma interação social complicada. As perícias Atuação, Enganação, Intimidação e Persuasão refletem a aptidão em determinados tipos de teste de Carisma
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'''Deception'''. Your Deception check determines whether you can convincingly hide the truth, either verbally or through your actions. This deception can encompass everything from misleading others through ambiguity to telling outright lies. Typical situations include trying to fast-talk a guard, con a merchant, earn money through gambling, pass yourself off in disguise, dull someone’s suspicions with false assurances, or maintain a straight face while telling a blatant lie.  
'''Atuação'''. Seu teste de Atuação determina o quão bem você pode deleitar o público com música, dança, atuação, narrativa ou alguma outra forma de entretenimento.
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'''Intimidation'''. When you attempt to influence someone through overt threats, hostile actions, and physical violence, the GM might ask you to make an Intimidation check. Examples include trying to pry information out of a prisoner, convincing street thugs to back down from a confrontation, or using the edge of a broken bottle to convince a sneering vizier to reconsider a decision.
'''Enganação'''. Seu teste de Enganação determina se você pode, de forma convincente, ocultar a verdade, seja verbalmente ou através de suas ações. Essa enganação pode abranger tudo, desde induzir terceiros ao erro através da ambiguidade, até contar mentiras. Situações típicas incluem tentar engambelar um guarda, dar um golpe em um comerciante, ganhar dinheiro através de jogos de azar, passar despercebido com um disfarce, desacreditar alguém desconfiado usando falsas afirmações ou manter uma cara séria enquanto conta uma mentira descarada.
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'''Performance'''. Your Performance check determines how well you can delight an audience with music, dance, acting, storytelling, or some other form of entertainment.
'''Intimidação'''. Quando você tentar influenciar alguém através de evidentes ações hostis e violência física, o Mestre pode pedirlhe que faça um teste de Intimidação. Exemplos incluem tentar arrancar informações de um prisioneiro, convencer os bandidos de rua a recuar de um confronto ou utilizar a ponta de uma garrafa quebrada para convencer um líder sarcástico a reconsiderar uma decisão.
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'''Persuasion'''. When you attempt to influence someone or a group of people with tact, social graces, or good nature, the GM might ask you to make a Persuasion check. Typically, you use persuasion when acting in good faith, to foster friendships, make cordial requests, or exhibit proper etiquette. Examples of persuading others include convincing a chamberlain to let your party see the king, negotiating peace between warring tribes, or inspiring a crowd of townsfolk.
'''Persuasão'''. Quando você tenta influenciar alguém ou um grupo de pessoas com tato, trato social ou boa natureza, o Mestre pode lhe pedir para fazer um teste de Persuasão. Normalmente, você usa a persuasão quando age de boa fé, para promover amizades, fazer pedidos cordiais ou exibir a etiqueta apropriada. Exemplos de persuadir os outros incluem convencer um castelão deixar seu grupo ver o rei, negociar a paz entre tribos em guerra ou inspirar uma multidão de aldeões.
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'''Other Charisma Checks'''. The GM might call for a Charisma check when you try to accomplish tasks like the following:
'''Outros Testes de Carisma'''. O Mestre pode pedir um teste de Carisma quando você tentar realizar tarefas como as apresentadas a seguir:
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* Find the best person to talk to for news, rumors, and gossip.
* Encontrar a melhor pessoa para contar as novidades, boatos e fofocas
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* Blend into a crowd to get the sense of key topics of conversation
* Misturar-se à multidão para captar os principais temas de conversação
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== Saving Throws ==
== Salvaguardas ==
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A saving throw—also called a save—represents an attempt to resist a spell, a trap, a poison, a disease, or a similar threat. You don’t normally decide to make a saving throw; you are forced to make one because your character or monster is at risk of harm.
Uma salvaguarda – algo também chamado de evitar ou jogada de proteção – representa uma tentativa de se resguardar de uma magia, armadilha, veneno, doença ou ameaça similar. Normalmente, você não escolhe fazer uma salvaguarda; você é forçado a fazer uma, pois o seu personagem ou criatura está em risco de sofrer dano.
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To make a saving throw, roll a d20 and add the appropriate ability modifier. For example, you use your Dexterity modifier for a Dexterity saving throw.
Para fazer uma salvaguarda, jogue um d20 e adicione o modificador de atributo relevante. Por exemplo, você pode usar seu modificador de Destreza para uma salvaguarda de Destreza.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A saving throw can be modified by a situational bonus or penalty and can be affected by advantage and disadvantage, as determined by the GM.
Uma salvaguarda pode ser modificada por um bônus ou penalidade de situação, e pode ser afetada por vantagem e desvantagem, à discrição do Mestre.
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Each class gives proficiency in at least two saving throws. The Arcane, for example, is proficient in Intelligence saves. As with skill proficiencies, proficiency in a saving throw lets a character add his or her proficiency bonus to saving throws made using a particular ability score. Some monsters have saving throw proficiencies as well.
Cada classe da proficiência em pelo menos duas salvaguardas. O Arcano, por exemplo, é proficiente em salvaguarda de Inteligência. Assim como nas proficiências em perícias, a proficiência em uma salvaguarda permite que um personagem adicione seu bônus de proficiência nas salvaguardas feitas usando um determinado valor de atributo. Algumas criaturas também têm proficiência em salvaguarda.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The Difficulty Class for a saving throw is determined by the effect that causes it. For example, the DC for a saving throw allowed by a spell is determined by the caster’s spellcasting ability and proficiency bonus.
A Classe de Dificuldade para uma salvaguarda é determinada pelo efeito que a provoca. Por exemplo, a CD para uma salvaguarda permitida por uma magia é determinada pela atributo de conjuração e pelo bônus de proficiência do conjurador.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The result of a successful or failed saving throw is also detailed in the effect that allows the save.
O resultado de uma salvaguarda bem-sucedida ou falha também é detalhado no efeito que permite que o resguardo seja feito.
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Usually, a successful save means that a creature suffers no harm, or reduced harm, from an effect.
Normalmente, uma salvaguarda bem-sucedida significa que uma criatura não sofre qualquer dano, ou sofre dano reduzido, devido a um efeito.
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