Anônimo

REMOVA OS ANÚNCIOS!

Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!

Utilizando Atributos/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Criou página com ''''Religion'''. Your Religion check measures your ability to recall lore about deities, rites and prayers, religious hierarchies, holy symbols, and the practices of secret cults.'
(Criou página com '==== Strength Checks ====')
(Criou página com ''''Religion'''. Your Religion check measures your ability to recall lore about deities, rites and prayers, religious hierarchies, holy symbols, and the practices of secret cults.')
Linha 442: Linha 442:
A Charisma check might arise when you try to influence or entertain others when you try to make an impression or tell a convincing lie, or when you are navigating a tricky social situation. The Deception, Intimidation, Performance, and Persuasion skills reflect aptitude in certain kinds of Charisma checks.
A Charisma check might arise when you try to influence or entertain others when you try to make an impression or tell a convincing lie, or when you are navigating a tricky social situation. The Deception, Intimidation, Performance, and Persuasion skills reflect aptitude in certain kinds of Charisma checks.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Deception'''. Your Deception check determines whether you can convincingly hide the truth, either verbally or through your actions. This deception can encompass everything from misleading others through ambiguity to telling outright lies. Typical situations include trying to fast-talk a guard, con a merchant, earn money through gambling, pass yourself off in disguise, dull someone’s suspicions with false assurances, or maintain a straight face while telling a blatant lie.  
'''Atuação'''. Seu teste de Atuação determina o quão bem você pode deleitar o público com música, dança, atuação, narrativa ou alguma outra forma de entretenimento.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Intimidation'''. When you attempt to influence someone through overt threats, hostile actions, and physical violence, the GM might ask you to make an Intimidation check. Examples include trying to pry information out of a prisoner, convincing street thugs to back down from a confrontation, or using the edge of a broken bottle to convince a sneering vizier to reconsider a decision.
'''Enganação'''. Seu teste de Enganação determina se você pode, de forma convincente, ocultar a verdade, seja verbalmente ou através de suas ações. Essa enganação pode abranger tudo, desde induzir terceiros ao erro através da ambiguidade, até contar mentiras. Situações típicas incluem tentar engambelar um guarda, dar um golpe em um comerciante, ganhar dinheiro através de jogos de azar, passar despercebido com um disfarce, desacreditar alguém desconfiado usando falsas afirmações ou manter uma cara séria enquanto conta uma mentira descarada.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Performance'''. Your Performance check determines how well you can delight an audience with music, dance, acting, storytelling, or some other form of entertainment.
'''Intimidação'''. Quando você tentar influenciar alguém através de evidentes ações hostis e violência física, o Mestre pode pedirlhe que faça um teste de Intimidação. Exemplos incluem tentar arrancar informações de um prisioneiro, convencer os bandidos de rua a recuar de um confronto ou utilizar a ponta de uma garrafa quebrada para convencer um líder sarcástico a reconsiderar uma decisão.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
0

edição