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Utilizando Atributos: mudanças entre as edições

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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.92''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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<!--T:1-->
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Seis atributos fornecem um breve resumo das características físicas e mentais de cada criatura:
Seis atributos fornecem um breve resumo das características físicas e mentais de cada criatura:
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<!--T:9-->
<!--T:9-->
As três principais jogadas de Runeterra – o teste de atributo, a salvaguarda e a jogada de ataque – dependem dos seis valores de atributo. A introdução do livro descreve a regra básica por trás dessas jogadas: jogue um d20, adicione um modificador de atributo derivado de um dos seis valores de atributo e compare o total com um número alvo.
As três principais jogadas de Runarcana – o teste de atributo, a salvaguarda e a jogada de ataque – dependem dos seis valores de atributo. A introdução do livro descreve a regra básica por trás dessas jogadas: jogue um d20, adicione um modificador de atributo derivado de um dos seis valores de atributo e compare o total com um número alvo.


== Valores de Atributo == <!--T:10-->
== Valores de Atributo ==
 
<!--T:10-->
{| class="wikitable" style="background-color:#F8F9FA; margin: auto auto 10px 10px; float: right;"
|- style="font-weight:bold;"
! colspan="5" style="text-align:center;" | Valores de Atributo e Modificadores
|- style="font-weight:bold;"
| Valor
| style="text-align:center;" | Modificador
| style="vertical-align:middle; font-weight:normal;" |
| Valor
| style="text-align:center;" | Modificador
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| 1
| style="text-align:center;" | -5
|
| 16-17
| style="text-align:center;" | +3
|- style="vertical-align:middle;"
| 2-3
| style="text-align:center;" | -4
|
| 18-19
| style="text-align:center;" | +4
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| 4-5
| style="text-align:center;" | -3
|
| 20-21
| style="text-align:center;" | +5
|- style="vertical-align:middle;"
| 6-7
| style="text-align:center;" | -2
|
| 22-23
| style="text-align:center;" | +6
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| 8-9
| style="text-align:center;" | -1
|
| 24-25
| style="text-align:center;" | +7
|- style="vertical-align:middle;"
| 10-11
| style="text-align:center;" | 0
|
| 26-27
| style="text-align:center;" | +8
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| 12-13
| style="text-align:center;" | +1
|
| 28-29
| style="text-align:center;" | +9
|- style="vertical-align:middle;"
| 14-15
| style="text-align:center;" | +2
|
| 30
| style="text-align:center;" | +10
|}


<!--T:11-->
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Linha 43: Linha 103:
<!--T:13-->
<!--T:13-->
Cada atributo também tem um modificador, derivado a partir de seu valor e variando de -5 (para um valor de atributo de 1) até +10 (para um valor de 30). A tabela Valores de Atributo e Modificadores indica os modificadores de atributo para o intervalo de possíveis valores de atributo, de 1 a 30. 
Cada atributo também tem um modificador, derivado a partir de seu valor e variando de -5 (para um valor de atributo de 1) até +10 (para um valor de 30). A tabela Valores de Atributo e Modificadores indica os modificadores de atributo para o intervalo de possíveis valores de atributo, de 1 a 30. 
{| class="wikitable"
| colspan="5" |'''Valores de Atributo e Modificadores'''
|-
|'''Valor'''
|'''Modificador'''
| rowspan="9" |
|'''Valor'''
|'''Modificador'''
|-
|1
|<nowiki>-5</nowiki>
|16-17
|<nowiki>+3</nowiki>
|-
|2-3
|<nowiki>-4</nowiki>
|18-19
|<nowiki>+4</nowiki>
|-
|4-5
|<nowiki>-3</nowiki>
|20-21
|<nowiki>+5</nowiki>
|-
|6-7
|<nowiki>-2</nowiki>
|22-23
|<nowiki>+6</nowiki>
|-
|8-9
|<nowiki>-1</nowiki>
|24-25
|<nowiki>+7</nowiki>
|-
|10-11
|0
|26-27
|<nowiki>+8</nowiki>
|-
|12-13
|<nowiki>+1</nowiki>
|28-29
|<nowiki>+9</nowiki>
|-
|14-15
|<nowiki>+2</nowiki>
|30
|<nowiki>+10</nowiki>
|}


<!--T:14-->
<!--T:14-->
Linha 125: Linha 136:


<!--T:25-->
<!--T:25-->
Da mesma forma, se um recurso ou efeito permite que você multiplique seu bônus de proficiência ao fazer um teste de atributo que normalmente não beneficie seu bônus de proficiência, você ainda não adiciona o bônus para o teste. Para este teste, seu bônus de proficiência é 0, considerando o fato de que multiplicar 0 por qualquer número, o resultado continuará sendo 0. Por exemplo, se lhe falta a proficiência na perícia História, você não ganha nenhum benefício de uma característica que permita que dobre seu bônus de proficiência quando faz testes de História.
Da mesma forma, se um recurso ou efeito permite que você multiplique seu bônus de proficiência ao fazer um teste de atributo que normalmente não é beneficiado pelo seu bônus de proficiência, você ainda não adiciona o bônus para o teste. Para este teste, seu bônus de proficiência é 0, considerando o fato de que multiplicar 0 por qualquer número, o resultado continuará sendo 0. Por exemplo, se lhe falta a proficiência na perícia História, você não ganha nenhum benefício de uma característica que permita que dobre seu bônus de proficiência quando faz testes de História.


<!--T:26-->
<!--T:26-->
Em geral, você não multiplica seu bônus de proficiência para jogadas de ataque ou salvaguardas. Se uma característica ou efeito lhe permite fazer o teste, essas mesmas regras se aplicam.
Em geral, você não multiplica seu bônus de proficiência para jogadas de ataque ou salvaguardas. Se uma característica ou efeito lhe permite fazer o teste, essas mesmas regras se aplicam.


== Testes de Atributo == <!--T:27-->
== Testes de Atributo ==  
 
<!--T:27-->
{| class="wikitable" style="background-color:#F8F9FA; margin: auto auto 10px 10px; float: right; "
|- style="font-weight:bold;"
! colspan="2" | Classes de Dificuldade Típicas
|- style="font-weight:bold;"
| Dificuldade da Tarefa
| CD
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| Muito Fácil
| 5
|- style="vertical-align:middle;"
| Fácil
| 10
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| Média
| 15
|- style="vertical-align:middle;"
| Difícil
| 20
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| Muito Difícil
| 25
|- style="vertical-align:middle;"
| Quase Impossível
| 30
|}


<!--T:28-->
<!--T:28-->
Linha 137: Linha 175:
<!--T:29-->
<!--T:29-->
Para cada teste de atributo, o Mestre decide qual dos seis atributos é relevante para a tarefa em questão e a dificuldade da tarefa, representada por uma Classe de Dificuldade. Quanto mais difícil uma tarefa, maior a sua CD. A tabela de Classes de Dificuldade Típicas mostra as CDs mais comuns.
Para cada teste de atributo, o Mestre decide qual dos seis atributos é relevante para a tarefa em questão e a dificuldade da tarefa, representada por uma Classe de Dificuldade. Quanto mais difícil uma tarefa, maior a sua CD. A tabela de Classes de Dificuldade Típicas mostra as CDs mais comuns.
<!--T:30-->
{| class="wikitable"
| colspan="2" |'''Classes de Dificuldade Típicas'''
|-
|'''Dificuldade da Tarefa'''
|'''CD'''
|-
|Muito Fácil
|5
|-
|Fácil
|10
|-
|Média
|15
|-
|Difícil
|20
|-
|Muito Difícil
|25
|-
|Quase Impossível
|30
|}


<!--T:31-->
<!--T:31-->
Linha 273: Linha 285:


<!--T:64-->
<!--T:64-->
Um personagem só pode fornecer ajuda se a tarefa for uma que ele ou ela possa fazer sozinho. Por exemplo, tentar abrir uma fechadura requer proficiência com ferramentas de ladrão, portanto, um personagem que não possui essa proficiência não pode ajudar outro personagem nesta tarefa. Além disso, um personagem pode ajudar somente quando dois ou mais indivíduos trabalhando juntos seriam realmente produtivos. Algumas tarefas, como passar um fio em uma agulha, são não mais fáceis com uma ajuda.
Um personagem só pode fornecer ajuda se a tarefa for uma que ele ou ela possa fazer sozinho. Por exemplo, tentar abrir uma fechadura requer proficiência com ferramentas de ladrão, portanto, um personagem que não possui essa proficiência não pode ajudar outro personagem nesta tarefa. Além disso, um personagem pode ajudar somente quando dois ou mais indivíduos trabalhando juntos seriam realmente produtivos. Algumas tarefas, como passar um fio em uma agulha, não são mais fáceis com uma ajuda.


==== Testes em Grupo ==== <!--T:65-->
==== Testes em Grupo ==== <!--T:65-->
Linha 344: Linha 356:
Você adiciona seu modificador de Força à sua jogada de ataque e dano quando atacando com uma arma corpo a corpo, como uma maça, um machado de batalha ou uma azagaia. Você usa armas corpo a corpo para fazer ataques em combate mano-a-mano, e algumas delas podem ser arremessadas para fazer um ataque à distância.
Você adiciona seu modificador de Força à sua jogada de ataque e dano quando atacando com uma arma corpo a corpo, como uma maça, um machado de batalha ou uma azagaia. Você usa armas corpo a corpo para fazer ataques em combate mano-a-mano, e algumas delas podem ser arremessadas para fazer um ataque à distância.


==== Levantar e Carregar ==== <!--T:89-->
====Levantar e Carregar==== <!--T:89-->


<!--T:90-->
<!--T:90-->
Linha 350: Linha 362:


<!--T:91-->
<!--T:91-->
'''Capacidade de Carga'''. Sua capacidade de carga é seu valor de Força multiplicado por 7. Este é o peso (em quilos) que você pode carregar, que é alto o suficiente para que a maioria dos personagens geralmente não precise se preocupar com isso.
'''Capacidade de Carga'''. Sua capacidade de carga é seu valor de Força multiplicado por 7,5. Este é o peso (em quilos) que você pode carregar, que é alto o suficiente para que a maioria dos personagens geralmente não precise se preocupar com isso.


<!--T:92-->
<!--T:92-->
Linha 356: Linha 368:


<!--T:93-->
<!--T:93-->
'''Tamanho e Força'''. Criaturas maiores podem carregar mais peso, enquanto criaturas Miúdas podem carregar menos. Para cada categoria de tamanho acima de Médio, a capacidade de carga da criatura e a quantidade que ela pode empurrar, arrastar ou levantar é duplicada. Para uma criatura Minúscula, divida estes pesos pela metade.  
'''Tamanho e Força'''. Criaturas maiores podem carregar mais peso, enquanto criaturas Miúdas podem carregar menos. Para cada categoria de tamanho acima de Médio, a capacidade de carga da criatura e a quantidade que ela pode empurrar, arrastar ou levantar é duplicada. Para uma criatura Minúscula, divida estes pesos pela metade.


==== Variação: Sobrecarga ==== <!--T:94-->
==== Variação: Sobrecarga ==== <!--T:94-->
Linha 364: Linha 376:


<!--T:96-->
<!--T:96-->
Aqui segue uma variação, caso esteja procurando mais regras mais detalhadas para determinar como um personagem é prejudicado pelo peso do equipamento. Quando você usa esta variação, ignore a coluna Força da tabela Armadura.
Aqui segue uma variação, caso esteja procurando maior detalhamento para determinar como um personagem é prejudicado pelo peso do equipamento. Quando você usa esta variação, ignore a coluna Força da tabela Armadura.


<!--T:97-->
<!--T:97-->
Linha 370: Linha 382:


<!--T:98-->
<!--T:98-->
Se você carregar peso superior a 10 vezes seu valor de força, até sua capacidade máxima de carga, em vez disso você está muito sobrecarregado, o que significa que sua velocidade cai em 20 pés e você tem desvantagem nos testes de atributo, jogadas de ataque e salvaguardas de Força, Destreza ou Constituição.  
Se você carregar peso superior a 10 vezes seu valor de força, até sua capacidade máxima de carga, em vez disso você está muito sobrecarregado, o que significa que sua velocidade cai em 20 pés e você tem desvantagem nos testes de atributo, jogadas de ataque e salvaguardas de Força, Destreza ou Constituição.


=== Destreza === <!--T:99-->
=== Destreza === <!--T:99-->
Linha 609: Linha 621:


<!--T:183-->
<!--T:183-->
Para fazer uma salvaguarda, jogue um d20 e adicione o modificador de atributo relevante. Por exemplo, você pode usar seu modificador de Destreza para uma salvaguarda de Destreza.
Para fazer uma salvaguarda, jogue um d20 e adicione o modificador de atributo relevante. Por exemplo, você deve usar seu modificador de Destreza para uma salvaguarda de Destreza.


<!--T:184-->
<!--T:184-->
Linha 615: Linha 627:


<!--T:185-->
<!--T:185-->
Cada classe da proficiência em pelo menos duas salvaguardas. O Arcano, por exemplo, é proficiente em salvaguarda de Inteligência. Assim como nas proficiências em perícias, a proficiência em uma salvaguarda permite que um personagem adicione seu bônus de proficiência nas salvaguardas feitas usando um determinado valor de atributo. Algumas criaturas também têm proficiência em salvaguarda.
Cada classe proficiência em pelo menos duas salvaguardas. O Arcano, por exemplo, é proficiente em salvaguarda de Inteligência. Assim como nas proficiências em perícias, a proficiência em uma salvaguarda permite que um personagem adicione seu bônus de proficiência nas salvaguardas feitas usando um determinado valor de atributo. Algumas criaturas também têm proficiência em salvaguarda.


<!--T:186-->
<!--T:186-->