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Utilizando Atributos: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Geralmente você ganha vantagem ou desvantagem através do uso de habilidades especiais, ações ou magias. Inspiração também pode dar uma vantagem ao personagem. O Mestre também pode decidir quais circunstâncias influenciam uma jogada em uma direção ou outra, e conceder vantagem ou impor desvantagem como resultado.
Geralmente você ganha vantagem ou desvantagem através do uso de habilidades especiais, ações ou magias. Inspiração também pode dar uma vantagem ao personagem. O Mestre também pode decidir quais circunstâncias influenciam uma jogada em uma direção ou outra, e conceder vantagem ou impor desvantagem como resultado.


== '''Bônus de Proficiência''' ==
== Bônus de Proficiência ==


Personagens têm um bônus de proficiência determinado pelo nível. Criaturas também têm este bônus, que é incorporado em seu bloco de estatísticas. O bônus é usado nas regras de testes de atributo, salvaguardas e jogadas de ataque.  
Personagens têm um bônus de proficiência determinado pelo nível. Criaturas também têm este bônus, que é incorporado em seu bloco de estatísticas. O bônus é usado nas regras de testes de atributo, salvaguardas e jogadas de ataque.  
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Da mesma forma, se um recurso ou efeito permite que você multiplique seu bônus de proficiência ao fazer um teste de atributo que normalmente não beneficie seu bônus de proficiência, você ainda não adiciona o bônus para o teste. Para este teste, seu bônus de proficiência é 0, considerando o fato de que multiplicar 0 por qualquer número, o resultado continuará sendo 0. Por exemplo, se lhe falta a proficiência na perícia História, você não ganha nenhum benefício de uma característica que permita que dobre seu bônus de proficiência quando faz testes de História.  
Da mesma forma, se um recurso ou efeito permite que você multiplique seu bônus de proficiência ao fazer um teste de atributo que normalmente não beneficie seu bônus de proficiência, você ainda não adiciona o bônus para o teste. Para este teste, seu bônus de proficiência é 0, considerando o fato de que multiplicar 0 por qualquer número, o resultado continuará sendo 0. Por exemplo, se lhe falta a proficiência na perícia História, você não ganha nenhum benefício de uma característica que permita que dobre seu bônus de proficiência quando faz testes de História.  


Em geral, você não multiplica seu bônus de proficiência para jogadas de ataque ou salvaguardas. Se uma característica ou efeito lhe permite fazer o teste, essas mesmas regras se aplicam.  
Em geral, você não multiplica seu bônus de proficiência para jogadas de ataque ou salvaguardas. Se uma característica ou efeito lhe permite fazer o teste, essas mesmas regras se aplicam.
 


== '''Testes de Atributo''' ==
== '''Testes de Atributo''' ==
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