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Utilizando Atributos: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Linha 75: Linha 75:
Devido os modificadores de atributo afetarem quase toda jogada de ataque, teste de atributo e salvaguarda, eles aparecem em jogo mais vezes do que seus valores de atributo associados.
Devido os modificadores de atributo afetarem quase toda jogada de ataque, teste de atributo e salvaguarda, eles aparecem em jogo mais vezes do que seus valores de atributo associados.


== '''Vantagem e Desvantagem''' ==
== Vantagem e Desvantagem ==


Às vezes, uma habilidade especial ou magia lhe dizem que você tem vantagem ou desvantagem em um teste de atributo, em uma salvaguarda ou em uma jogada de ataque. Quando isso acontece, você joga um segundo d20 quando faz o teste ou jogada. Use a maior das duas jogadas se você tem vantagem e use a jogada menor se você tem desvantagem. Por exemplo, se você tem desvantagem e tira um 17 e um 5, você usa o 5. Se em vez disso você tem vantagem e tira esses números, você usa o 17.  
Às vezes, uma habilidade especial ou magia lhe dizem que você tem vantagem ou desvantagem em um teste de atributo, em uma salvaguarda ou em uma jogada de ataque. Quando isso acontece, você joga um segundo d20 quando faz o teste ou jogada. Use a maior das duas jogadas se você tem vantagem e use a jogada menor se você tem desvantagem. Por exemplo, se você tem desvantagem e tira um 17 e um 5, você usa o 5. Se em vez disso você tem vantagem e tira esses números, você usa o 17.  
Linha 83: Linha 83:
Se circunstâncias fizerem com que uma jogada tenha tanto uma vantagem quanto uma desvantagem, considera-se que você não tem nenhuma delas, jogando, então, apenas um d20. Isso é verdadeiro mesmo se várias circunstâncias impuserem desvantagem e somente uma conceder vantagem ou vice-versa. Em tal situação, você não tem vantagem e nem desvantagem.  
Se circunstâncias fizerem com que uma jogada tenha tanto uma vantagem quanto uma desvantagem, considera-se que você não tem nenhuma delas, jogando, então, apenas um d20. Isso é verdadeiro mesmo se várias circunstâncias impuserem desvantagem e somente uma conceder vantagem ou vice-versa. Em tal situação, você não tem vantagem e nem desvantagem.  


Geralmente você ganha vantagem ou desvantagem através do uso de habilidades especiais, ações ou magias. Inspiração também pode dar uma vantagem ao personagem. O Mestre também pode decidir quais circunstâncias influenciam uma jogada em uma direção ou outra, e conceder vantagem ou impor desvantagem como resultado.  
Geralmente você ganha vantagem ou desvantagem através do uso de habilidades especiais, ações ou magias. Inspiração também pode dar uma vantagem ao personagem. O Mestre também pode decidir quais circunstâncias influenciam uma jogada em uma direção ou outra, e conceder vantagem ou impor desvantagem como resultado.
 


== '''Bônus de Proficiência''' ==
== '''Bônus de Proficiência''' ==
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