Anônimo

REMOVA OS ANÚNCIOS!

Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!

Utilizando Atributos: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
sem sumário de edição
Sem resumo de edição
Linha 4: Linha 4:


* Força, medindo o poder físico
* Força, medindo o poder físico
* Destreza, medindo a agilidade  
 
* Constituição, medindo a resistência  
* Destreza, medindo a agilidade
 
* Constituição, medindo a resistência
 
* Inteligência, medindo o raciocínio e a memória
* Inteligência, medindo o raciocínio e a memória
* Sabedoria, medindo a percepção e a intuição
* Carisma, medindo força da personalidade


Um personagem é musculoso e perspicaz? Brilhante e encantador? Ágil e resistente? Valores de atributo definem estas qualidades – os pontos fortes de uma criatura, bem como os pontos fracos.  
* Sabedoria, medindo a percepção e a intuição
 
* Carisma, medindo força da personalidade
 
Um personagem é musculoso e perspicaz? Brilhante e encantador? Ágil e resistente? Valores de atributo definem estas qualidades – os pontos fortes de uma criatura, bem como os pontos fracos.


As três principais jogadas de Runeterra – o teste de atributo, a salvaguarda e a jogada de ataque – dependem dos seis valores de atributo. A introdução do livro descreve a regra básica por trás dessas jogadas: jogue um d20, adicione um modificador de atributo derivado de um dos seis valores de atributo e compare o total com um número alvo.
As três principais jogadas de Runeterra – o teste de atributo, a salvaguarda e a jogada de ataque – dependem dos seis valores de atributo. A introdução do livro descreve a regra básica por trás dessas jogadas: jogue um d20, adicione um modificador de atributo derivado de um dos seis valores de atributo e compare o total com um número alvo.


== Valores de Atributo ==


== Valores de Atributo e Modificadores ==
Cada um dos atributos de uma criatura tem um valor, um número que define a magnitude daquele atributo. Um valor de atributo não é apenas uma medida das capacidades inatas, mas também engloba o treinamento de uma criatura e a competência dela em atividades relacionadas a esse atributo.
 
Cada um dos atributos de uma criatura tem um valor, um número que define a magnitude daquele atributo. Um valor de atributo não é apenas uma medida das capacidades inatas, mas também engloba o treinamento de uma criatura e a competência dela em atividades relacionadas a esse atributo.  


Um valor de 10 ou 11 é a média normal de um humano, mas aventureiros e muitas criaturas são nivelados acima da média na maioria dos atributos. Um valor de 18 é o mais elevado que uma pessoa normalmente atinge. Aventureiros podem ter valores tão altos quanto 20, enquanto criaturas ou entidades podem ter valores tão altos quanto 30.
Um valor de 10 ou 11 é a média normal de um humano, mas aventureiros e muitas criaturas são nivelados acima da média na maioria dos atributos. Um valor de 18 é o mais elevado que uma pessoa normalmente atinge. Aventureiros podem ter valores tão altos quanto 20, enquanto criaturas ou entidades podem ter valores tão altos quanto 30.


Cada atributo também tem um modificador, derivado a partir de seu valor e variando de -5 (para um valor de atributo de 1) até +10 (para um valor de 30). A tabela ''Valores de Atributo e Modificadores'' indica os modificadores de atributo para o intervalo de possíveis valores de atributo, de 1 a 30.  
Cada atributo também tem um modificador, derivado a partir de seu valor e variando de -5 (para um valor de atributo de 1) até +10 (para um valor de 30). A tabela Valores de Atributo e Modificadores indica os modificadores de atributo para o intervalo de possíveis valores de atributo, de 1 a 30. 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan="5" |'''Valores de Atributo e Modificadores'''
| colspan="5" |'''Valores de Atributo e Modificadores'''
Linha 71: Linha 75:
|<nowiki>+10</nowiki>
|<nowiki>+10</nowiki>
|}
|}
Para determinar um modificador de atributo sem consultar a tabela, subtraia 10 do valor de atributo e, em seguida, divida o total por 2 (arredondando para baixo).  
 
Para determinar um modificador de atributo sem consultar a tabela, subtraia 10 do valor de atributo e, em seguida, divida o total por 2 (arredondando para baixo).


Devido os modificadores de atributo afetarem quase toda jogada de ataque, teste de atributo e salvaguarda, eles aparecem em jogo mais vezes do que seus valores de atributo associados.
Devido os modificadores de atributo afetarem quase toda jogada de ataque, teste de atributo e salvaguarda, eles aparecem em jogo mais vezes do que seus valores de atributo associados.
0

edição