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Utilizando Atributos: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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(3 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas)
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[[Arquivo:{{#setmainimage:Utilizando-atributos.png}}|centro]]
{{#description2:Os seis atributos em Runarcana fornecem um breve resumo das características físicas e mentais de cada criatura servindo como parâmetros comuns a todos.}}
[[Categoria:0.92]]
[[Categoria:0.92]]


Linha 141: Linha 143:
Em geral, você não multiplica seu bônus de proficiência para jogadas de ataque ou salvaguardas. Se uma característica ou efeito lhe permite fazer o teste, essas mesmas regras se aplicam.
Em geral, você não multiplica seu bônus de proficiência para jogadas de ataque ou salvaguardas. Se uma característica ou efeito lhe permite fazer o teste, essas mesmas regras se aplicam.


== Testes de Atributo == <!--T:27-->
== Testes de Atributo ==  
 
<!--T:27-->
{| class="wikitable" style="background-color:#F8F9FA; margin: auto auto 10px 10px; float: right; "
|- style="font-weight:bold;"
! colspan="2" | Classes de Dificuldade Típicas
|- style="font-weight:bold;"
| Dificuldade da Tarefa
| CD
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| Muito Fácil
| 5
|- style="vertical-align:middle;"
| Fácil
| 10
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| Média
| 15
|- style="vertical-align:middle;"
| Difícil
| 20
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| Muito Difícil
| 25
|- style="vertical-align:middle;"
| Quase Impossível
| 30
|}


<!--T:28-->
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Linha 148: Linha 177:
<!--T:29-->
<!--T:29-->
Para cada teste de atributo, o Mestre decide qual dos seis atributos é relevante para a tarefa em questão e a dificuldade da tarefa, representada por uma Classe de Dificuldade. Quanto mais difícil uma tarefa, maior a sua CD. A tabela de Classes de Dificuldade Típicas mostra as CDs mais comuns.
Para cada teste de atributo, o Mestre decide qual dos seis atributos é relevante para a tarefa em questão e a dificuldade da tarefa, representada por uma Classe de Dificuldade. Quanto mais difícil uma tarefa, maior a sua CD. A tabela de Classes de Dificuldade Típicas mostra as CDs mais comuns.
<!--T:30-->
{| class="wikitable"
| colspan="2" |'''Classes de Dificuldade Típicas'''
|-
|'''Dificuldade da Tarefa'''
|'''CD'''
|-
|Muito Fácil
|5
|-
|Fácil
|10
|-
|Média
|15
|-
|Difícil
|20
|-
|Muito Difícil
|25
|-
|Quase Impossível
|30
|}


<!--T:31-->
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Linha 256: Linha 259:


<!--T:54-->
<!--T:54-->
Algumas classes, subclasses e até mesmo heranças podem receber especialidade em algum ofício ou em alguma perícia. Quando isso ocorre, o bônus de proficiência dessa perícia ou ofício é dobrado em testes que usem essa perícia ou ofício. Caso alguma característica dê a você especialidade em uma perícia ou ofício que você já possua, você recebe apenas +1 nas jogadas ao invés do bônus ser dobrado novamente.
Algumas classes, subclasses e até mesmo heranças podem receber especialidade em alguma perícia. Quando isso ocorre, o bônus de proficiência dessa perícia é dobrado em testes que usem essa perícia. Caso alguma característica dê a você especialidade em uma perícia que você já possua, você recebe apenas +1 nas jogadas ao invés do bônus ser dobrado novamente.


=== Testes Passivos === <!--T:55-->
=== Testes Passivos === <!--T:55-->
Linha 355: Linha 358:
Você adiciona seu modificador de Força à sua jogada de ataque e dano quando atacando com uma arma corpo a corpo, como uma maça, um machado de batalha ou uma azagaia. Você usa armas corpo a corpo para fazer ataques em combate mano-a-mano, e algumas delas podem ser arremessadas para fazer um ataque à distância.
Você adiciona seu modificador de Força à sua jogada de ataque e dano quando atacando com uma arma corpo a corpo, como uma maça, um machado de batalha ou uma azagaia. Você usa armas corpo a corpo para fazer ataques em combate mano-a-mano, e algumas delas podem ser arremessadas para fazer um ataque à distância.


==== Levantar e Carregar ==== <!--T:89-->
====Levantar e Carregar==== <!--T:89-->


<!--T:90-->
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