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[[Arquivo:{{#setmainimage:Utilizando-atributos.png}}|centro]] | |||
{{#description2:Os seis atributos em Runarcana fornecem um breve resumo das características físicas e mentais de cada criatura servindo como parâmetros comuns a todos.}} | |||
[[Categoria:0.92]] | [[Categoria:0.92]] | ||
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Em geral, você não multiplica seu bônus de proficiência para jogadas de ataque ou salvaguardas. Se uma característica ou efeito lhe permite fazer o teste, essas mesmas regras se aplicam. | Em geral, você não multiplica seu bônus de proficiência para jogadas de ataque ou salvaguardas. Se uma característica ou efeito lhe permite fazer o teste, essas mesmas regras se aplicam. | ||
== Testes de Atributo == <!--T:27--> | == Testes de Atributo == | ||
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{| class="wikitable" style="background-color:#F8F9FA; margin: auto auto 10px 10px; float: right; " | |||
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! colspan="2" | Classes de Dificuldade Típicas | |||
|- style="font-weight:bold;" | |||
| Dificuldade da Tarefa | |||
| CD | |||
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;" | |||
| Muito Fácil | |||
| 5 | |||
|- style="vertical-align:middle;" | |||
| Fácil | |||
| 10 | |||
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;" | |||
| Média | |||
| 15 | |||
|- style="vertical-align:middle;" | |||
| Difícil | |||
| 20 | |||
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;" | |||
| Muito Difícil | |||
| 25 | |||
|- style="vertical-align:middle;" | |||
| Quase Impossível | |||
| 30 | |||
|} | |||
<!--T:28--> | <!--T:28--> | ||
Linha 148: | Linha 177: | ||
<!--T:29--> | <!--T:29--> | ||
Para cada teste de atributo, o Mestre decide qual dos seis atributos é relevante para a tarefa em questão e a dificuldade da tarefa, representada por uma Classe de Dificuldade. Quanto mais difícil uma tarefa, maior a sua CD. A tabela de Classes de Dificuldade Típicas mostra as CDs mais comuns. | Para cada teste de atributo, o Mestre decide qual dos seis atributos é relevante para a tarefa em questão e a dificuldade da tarefa, representada por uma Classe de Dificuldade. Quanto mais difícil uma tarefa, maior a sua CD. A tabela de Classes de Dificuldade Típicas mostra as CDs mais comuns. | ||
<!--T:31--> | <!--T:31--> | ||
Linha 256: | Linha 259: | ||
<!--T:54--> | <!--T:54--> | ||
Algumas classes, subclasses e até mesmo heranças podem receber especialidade | Algumas classes, subclasses e até mesmo heranças podem receber especialidade em alguma perícia. Quando isso ocorre, o bônus de proficiência dessa perícia é dobrado em testes que usem essa perícia. Caso alguma característica dê a você especialidade em uma perícia que você já possua, você recebe apenas +1 nas jogadas ao invés do bônus ser dobrado novamente. | ||
=== Testes Passivos === <!--T:55--> | === Testes Passivos === <!--T:55--> | ||
Linha 355: | Linha 358: | ||
Você adiciona seu modificador de Força à sua jogada de ataque e dano quando atacando com uma arma corpo a corpo, como uma maça, um machado de batalha ou uma azagaia. Você usa armas corpo a corpo para fazer ataques em combate mano-a-mano, e algumas delas podem ser arremessadas para fazer um ataque à distância. | Você adiciona seu modificador de Força à sua jogada de ataque e dano quando atacando com uma arma corpo a corpo, como uma maça, um machado de batalha ou uma azagaia. Você usa armas corpo a corpo para fazer ataques em combate mano-a-mano, e algumas delas podem ser arremessadas para fazer um ataque à distância. | ||
==== Levantar e Carregar ==== <!--T:89--> | ====Levantar e Carregar==== <!--T:89--> | ||
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