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Utilizando Atributos: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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(4 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas)
Linha 4: Linha 4:
<!--T:2-->
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</div>
</div>
[[Arquivo:{{#setmainimage:Utilizando-atributos.png}}|centro]]
{{#description2:Os seis atributos em Runarcana fornecem um breve resumo das características físicas e mentais de cada criatura servindo como parâmetros comuns a todos.}}
[[Categoria:0.92]]
[[Categoria:0.92]]


Linha 33: Linha 35:
As três principais jogadas de Runarcana – o teste de atributo, a salvaguarda e a jogada de ataque – dependem dos seis valores de atributo. A introdução do livro descreve a regra básica por trás dessas jogadas: jogue um d20, adicione um modificador de atributo derivado de um dos seis valores de atributo e compare o total com um número alvo.
As três principais jogadas de Runarcana – o teste de atributo, a salvaguarda e a jogada de ataque – dependem dos seis valores de atributo. A introdução do livro descreve a regra básica por trás dessas jogadas: jogue um d20, adicione um modificador de atributo derivado de um dos seis valores de atributo e compare o total com um número alvo.


== Valores de Atributo == <!--T:10-->
== Valores de Atributo ==
 
<!--T:10-->
{| class="wikitable" style="background-color:#F8F9FA; margin: auto auto 10px 10px; float: right;"
|- style="font-weight:bold;"
! colspan="5" style="text-align:center;" | Valores de Atributo e Modificadores
|- style="font-weight:bold;"
| Valor
| style="text-align:center;" | Modificador
| style="vertical-align:middle; font-weight:normal;" |
| Valor
| style="text-align:center;" | Modificador
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| 1
| style="text-align:center;" | -5
|
| 16-17
| style="text-align:center;" | +3
|- style="vertical-align:middle;"
| 2-3
| style="text-align:center;" | -4
|
| 18-19
| style="text-align:center;" | +4
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| 4-5
| style="text-align:center;" | -3
|
| 20-21
| style="text-align:center;" | +5
|- style="vertical-align:middle;"
| 6-7
| style="text-align:center;" | -2
|
| 22-23
| style="text-align:center;" | +6
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| 8-9
| style="text-align:center;" | -1
|
| 24-25
| style="text-align:center;" | +7
|- style="vertical-align:middle;"
| 10-11
| style="text-align:center;" | 0
|
| 26-27
| style="text-align:center;" | +8
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| 12-13
| style="text-align:center;" | +1
|
| 28-29
| style="text-align:center;" | +9
|- style="vertical-align:middle;"
| 14-15
| style="text-align:center;" | +2
|
| 30
| style="text-align:center;" | +10
|}


<!--T:11-->
<!--T:11-->
Linha 43: Linha 105:
<!--T:13-->
<!--T:13-->
Cada atributo também tem um modificador, derivado a partir de seu valor e variando de -5 (para um valor de atributo de 1) até +10 (para um valor de 30). A tabela Valores de Atributo e Modificadores indica os modificadores de atributo para o intervalo de possíveis valores de atributo, de 1 a 30. 
Cada atributo também tem um modificador, derivado a partir de seu valor e variando de -5 (para um valor de atributo de 1) até +10 (para um valor de 30). A tabela Valores de Atributo e Modificadores indica os modificadores de atributo para o intervalo de possíveis valores de atributo, de 1 a 30. 
{| class="wikitable"
| colspan="5" |'''Valores de Atributo e Modificadores'''
|-
|'''Valor'''
|'''Modificador'''
| rowspan="9" |
|'''Valor'''
|'''Modificador'''
|-
|1
|<nowiki>-5</nowiki>
|16-17
|<nowiki>+3</nowiki>
|-
|2-3
|<nowiki>-4</nowiki>
|18-19
|<nowiki>+4</nowiki>
|-
|4-5
|<nowiki>-3</nowiki>
|20-21
|<nowiki>+5</nowiki>
|-
|6-7
|<nowiki>-2</nowiki>
|22-23
|<nowiki>+6</nowiki>
|-
|8-9
|<nowiki>-1</nowiki>
|24-25
|<nowiki>+7</nowiki>
|-
|10-11
|0
|26-27
|<nowiki>+8</nowiki>
|-
|12-13
|<nowiki>+1</nowiki>
|28-29
|<nowiki>+9</nowiki>
|-
|14-15
|<nowiki>+2</nowiki>
|30
|<nowiki>+10</nowiki>
|}


<!--T:14-->
<!--T:14-->
Linha 130: Linha 143:
Em geral, você não multiplica seu bônus de proficiência para jogadas de ataque ou salvaguardas. Se uma característica ou efeito lhe permite fazer o teste, essas mesmas regras se aplicam.
Em geral, você não multiplica seu bônus de proficiência para jogadas de ataque ou salvaguardas. Se uma característica ou efeito lhe permite fazer o teste, essas mesmas regras se aplicam.


== Testes de Atributo == <!--T:27-->
== Testes de Atributo ==  
 
<!--T:27-->
{| class="wikitable" style="background-color:#F8F9FA; margin: auto auto 10px 10px; float: right; "
|- style="font-weight:bold;"
! colspan="2" | Classes de Dificuldade Típicas
|- style="font-weight:bold;"
| Dificuldade da Tarefa
| CD
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| Muito Fácil
| 5
|- style="vertical-align:middle;"
| Fácil
| 10
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| Média
| 15
|- style="vertical-align:middle;"
| Difícil
| 20
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| Muito Difícil
| 25
|- style="vertical-align:middle;"
| Quase Impossível
| 30
|}


<!--T:28-->
<!--T:28-->
Linha 137: Linha 177:
<!--T:29-->
<!--T:29-->
Para cada teste de atributo, o Mestre decide qual dos seis atributos é relevante para a tarefa em questão e a dificuldade da tarefa, representada por uma Classe de Dificuldade. Quanto mais difícil uma tarefa, maior a sua CD. A tabela de Classes de Dificuldade Típicas mostra as CDs mais comuns.
Para cada teste de atributo, o Mestre decide qual dos seis atributos é relevante para a tarefa em questão e a dificuldade da tarefa, representada por uma Classe de Dificuldade. Quanto mais difícil uma tarefa, maior a sua CD. A tabela de Classes de Dificuldade Típicas mostra as CDs mais comuns.
<!--T:30-->
{| class="wikitable"
| colspan="2" |'''Classes de Dificuldade Típicas'''
|-
|'''Dificuldade da Tarefa'''
|'''CD'''
|-
|Muito Fácil
|5
|-
|Fácil
|10
|-
|Média
|15
|-
|Difícil
|20
|-
|Muito Difícil
|25
|-
|Quase Impossível
|30
|}


<!--T:31-->
<!--T:31-->
Linha 245: Linha 259:


<!--T:54-->
<!--T:54-->
Algumas classes, subclasses e até mesmo heranças podem receber especialidade em algum ofício ou em alguma perícia. Quando isso ocorre, o bônus de proficiência dessa perícia ou ofício é dobrado em testes que usem essa perícia ou ofício. Caso alguma característica dê a você especialidade em uma perícia ou ofício que você já possua, você recebe apenas +1 nas jogadas ao invés do bônus ser dobrado novamente.
Algumas classes, subclasses e até mesmo heranças podem receber especialidade em alguma perícia. Quando isso ocorre, o bônus de proficiência dessa perícia é dobrado em testes que usem essa perícia. Caso alguma característica dê a você especialidade em uma perícia que você já possua, você recebe apenas +1 nas jogadas ao invés do bônus ser dobrado novamente.


=== Testes Passivos === <!--T:55-->
=== Testes Passivos === <!--T:55-->
Linha 344: Linha 358:
Você adiciona seu modificador de Força à sua jogada de ataque e dano quando atacando com uma arma corpo a corpo, como uma maça, um machado de batalha ou uma azagaia. Você usa armas corpo a corpo para fazer ataques em combate mano-a-mano, e algumas delas podem ser arremessadas para fazer um ataque à distância.
Você adiciona seu modificador de Força à sua jogada de ataque e dano quando atacando com uma arma corpo a corpo, como uma maça, um machado de batalha ou uma azagaia. Você usa armas corpo a corpo para fazer ataques em combate mano-a-mano, e algumas delas podem ser arremessadas para fazer um ataque à distância.


==== Levantar e Carregar ==== <!--T:89-->
====Levantar e Carregar==== <!--T:89-->


<!--T:90-->
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