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[[Arquivo:{{#setmainimage:Utilizando-atributos.png}}|centro]] | |||
{{#description2:Os seis atributos em Runarcana fornecem um breve resumo das características físicas e mentais de cada criatura servindo como parâmetros comuns a todos.}} | |||
[[Categoria:0.92]] | [[Categoria:0.92]] | ||
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As três principais jogadas de Runarcana – o teste de atributo, a salvaguarda e a jogada de ataque – dependem dos seis valores de atributo. A introdução do livro descreve a regra básica por trás dessas jogadas: jogue um d20, adicione um modificador de atributo derivado de um dos seis valores de atributo e compare o total com um número alvo. | As três principais jogadas de Runarcana – o teste de atributo, a salvaguarda e a jogada de ataque – dependem dos seis valores de atributo. A introdução do livro descreve a regra básica por trás dessas jogadas: jogue um d20, adicione um modificador de atributo derivado de um dos seis valores de atributo e compare o total com um número alvo. | ||
== Valores de Atributo == <!--T:10--> | == Valores de Atributo == | ||
<!--T:10--> | |||
{| class="wikitable" style="background-color:#F8F9FA; margin: auto auto 10px 10px; float: right;" | |||
|- style="font-weight:bold;" | |||
! colspan="5" style="text-align:center;" | Valores de Atributo e Modificadores | |||
|- style="font-weight:bold;" | |||
| Valor | |||
| style="text-align:center;" | Modificador | |||
| style="vertical-align:middle; font-weight:normal;" | | |||
| Valor | |||
| style="text-align:center;" | Modificador | |||
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;" | |||
| 1 | |||
| style="text-align:center;" | -5 | |||
| | |||
| 16-17 | |||
| style="text-align:center;" | +3 | |||
|- style="vertical-align:middle;" | |||
| 2-3 | |||
| style="text-align:center;" | -4 | |||
| | |||
| 18-19 | |||
| style="text-align:center;" | +4 | |||
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;" | |||
| 4-5 | |||
| style="text-align:center;" | -3 | |||
| | |||
| 20-21 | |||
| style="text-align:center;" | +5 | |||
|- style="vertical-align:middle;" | |||
| 6-7 | |||
| style="text-align:center;" | -2 | |||
| | |||
| 22-23 | |||
| style="text-align:center;" | +6 | |||
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;" | |||
| 8-9 | |||
| style="text-align:center;" | -1 | |||
| | |||
| 24-25 | |||
| style="text-align:center;" | +7 | |||
|- style="vertical-align:middle;" | |||
| 10-11 | |||
| style="text-align:center;" | 0 | |||
| | |||
| 26-27 | |||
| style="text-align:center;" | +8 | |||
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;" | |||
| 12-13 | |||
| style="text-align:center;" | +1 | |||
| | |||
| 28-29 | |||
| style="text-align:center;" | +9 | |||
|- style="vertical-align:middle;" | |||
| 14-15 | |||
| style="text-align:center;" | +2 | |||
| | |||
| 30 | |||
| style="text-align:center;" | +10 | |||
|} | |||
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<!--T:13--> | <!--T:13--> | ||
Cada atributo também tem um modificador, derivado a partir de seu valor e variando de -5 (para um valor de atributo de 1) até +10 (para um valor de 30). A tabela Valores de Atributo e Modificadores indica os modificadores de atributo para o intervalo de possíveis valores de atributo, de 1 a 30. | Cada atributo também tem um modificador, derivado a partir de seu valor e variando de -5 (para um valor de atributo de 1) até +10 (para um valor de 30). A tabela Valores de Atributo e Modificadores indica os modificadores de atributo para o intervalo de possíveis valores de atributo, de 1 a 30. | ||
<!--T:14--> | <!--T:14--> | ||
Linha 130: | Linha 143: | ||
Em geral, você não multiplica seu bônus de proficiência para jogadas de ataque ou salvaguardas. Se uma característica ou efeito lhe permite fazer o teste, essas mesmas regras se aplicam. | Em geral, você não multiplica seu bônus de proficiência para jogadas de ataque ou salvaguardas. Se uma característica ou efeito lhe permite fazer o teste, essas mesmas regras se aplicam. | ||
== Testes de Atributo == <!--T:27--> | == Testes de Atributo == | ||
<!--T:27--> | |||
{| class="wikitable" style="background-color:#F8F9FA; margin: auto auto 10px 10px; float: right; " | |||
|- style="font-weight:bold;" | |||
! colspan="2" | Classes de Dificuldade Típicas | |||
|- style="font-weight:bold;" | |||
| Dificuldade da Tarefa | |||
| CD | |||
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;" | |||
| Muito Fácil | |||
| 5 | |||
|- style="vertical-align:middle;" | |||
| Fácil | |||
| 10 | |||
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;" | |||
| Média | |||
| 15 | |||
|- style="vertical-align:middle;" | |||
| Difícil | |||
| 20 | |||
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;" | |||
| Muito Difícil | |||
| 25 | |||
|- style="vertical-align:middle;" | |||
| Quase Impossível | |||
| 30 | |||
|} | |||
<!--T:28--> | <!--T:28--> | ||
Linha 137: | Linha 177: | ||
<!--T:29--> | <!--T:29--> | ||
Para cada teste de atributo, o Mestre decide qual dos seis atributos é relevante para a tarefa em questão e a dificuldade da tarefa, representada por uma Classe de Dificuldade. Quanto mais difícil uma tarefa, maior a sua CD. A tabela de Classes de Dificuldade Típicas mostra as CDs mais comuns. | Para cada teste de atributo, o Mestre decide qual dos seis atributos é relevante para a tarefa em questão e a dificuldade da tarefa, representada por uma Classe de Dificuldade. Quanto mais difícil uma tarefa, maior a sua CD. A tabela de Classes de Dificuldade Típicas mostra as CDs mais comuns. | ||
<!--T:31--> | <!--T:31--> | ||
Linha 245: | Linha 259: | ||
<!--T:54--> | <!--T:54--> | ||
Algumas classes, subclasses e até mesmo heranças podem receber especialidade | Algumas classes, subclasses e até mesmo heranças podem receber especialidade em alguma perícia. Quando isso ocorre, o bônus de proficiência dessa perícia é dobrado em testes que usem essa perícia. Caso alguma característica dê a você especialidade em uma perícia que você já possua, você recebe apenas +1 nas jogadas ao invés do bônus ser dobrado novamente. | ||
=== Testes Passivos === <!--T:55--> | === Testes Passivos === <!--T:55--> | ||
Linha 344: | Linha 358: | ||
Você adiciona seu modificador de Força à sua jogada de ataque e dano quando atacando com uma arma corpo a corpo, como uma maça, um machado de batalha ou uma azagaia. Você usa armas corpo a corpo para fazer ataques em combate mano-a-mano, e algumas delas podem ser arremessadas para fazer um ataque à distância. | Você adiciona seu modificador de Força à sua jogada de ataque e dano quando atacando com uma arma corpo a corpo, como uma maça, um machado de batalha ou uma azagaia. Você usa armas corpo a corpo para fazer ataques em combate mano-a-mano, e algumas delas podem ser arremessadas para fazer um ataque à distância. | ||
==== Levantar e Carregar ==== <!--T:89--> | ====Levantar e Carregar==== <!--T:89--> | ||
<!--T:90--> | <!--T:90--> | ||
Linha 364: | Linha 378: | ||
<!--T:96--> | <!--T:96--> | ||
Aqui segue uma variação, caso esteja procurando | Aqui segue uma variação, caso esteja procurando maior detalhamento para determinar como um personagem é prejudicado pelo peso do equipamento. Quando você usa esta variação, ignore a coluna Força da tabela Armadura. | ||
<!--T:97--> | <!--T:97--> | ||
Linha 370: | Linha 384: | ||
<!--T:98--> | <!--T:98--> | ||
Se você carregar peso superior a 10 vezes seu valor de força, até sua capacidade máxima de carga, em vez disso você está muito sobrecarregado, o que significa que sua velocidade cai em 20 pés e você tem desvantagem nos testes de atributo, jogadas de ataque e salvaguardas de Força, Destreza ou Constituição. | Se você carregar peso superior a 10 vezes seu valor de força, até sua capacidade máxima de carga, em vez disso você está muito sobrecarregado, o que significa que sua velocidade cai em 20 pés e você tem desvantagem nos testes de atributo, jogadas de ataque e salvaguardas de Força, Destreza ou Constituição. | ||
=== Destreza === <!--T:99--> | === Destreza === <!--T:99--> | ||
Linha 609: | Linha 623: | ||
<!--T:183--> | <!--T:183--> | ||
Para fazer uma salvaguarda, jogue um d20 e adicione o modificador de atributo relevante. Por exemplo, você | Para fazer uma salvaguarda, jogue um d20 e adicione o modificador de atributo relevante. Por exemplo, você deve usar seu modificador de Destreza para uma salvaguarda de Destreza. | ||
<!--T:184--> | <!--T:184--> | ||
Linha 615: | Linha 629: | ||
<!--T:185--> | <!--T:185--> | ||
Cada classe | Cada classe dá proficiência em pelo menos duas salvaguardas. O Arcano, por exemplo, é proficiente em salvaguarda de Inteligência. Assim como nas proficiências em perícias, a proficiência em uma salvaguarda permite que um personagem adicione seu bônus de proficiência nas salvaguardas feitas usando um determinado valor de atributo. Algumas criaturas também têm proficiência em salvaguarda. | ||
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