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Utilizando Atributos: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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(6 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas)
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</div>
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[[Arquivo:{{#setmainimage:Utilizando-atributos.png}}|centro]]
{{#description2:Os seis atributos em Runarcana fornecem um breve resumo das características físicas e mentais de cada criatura servindo como parâmetros comuns a todos.}}
[[Categoria:0.92]]
[[Categoria:0.92]]


Linha 33: Linha 35:
As três principais jogadas de Runarcana – o teste de atributo, a salvaguarda e a jogada de ataque – dependem dos seis valores de atributo. A introdução do livro descreve a regra básica por trás dessas jogadas: jogue um d20, adicione um modificador de atributo derivado de um dos seis valores de atributo e compare o total com um número alvo.
As três principais jogadas de Runarcana – o teste de atributo, a salvaguarda e a jogada de ataque – dependem dos seis valores de atributo. A introdução do livro descreve a regra básica por trás dessas jogadas: jogue um d20, adicione um modificador de atributo derivado de um dos seis valores de atributo e compare o total com um número alvo.


== Valores de Atributo == <!--T:10-->
== Valores de Atributo ==
 
<!--T:10-->
{| class="wikitable" style="background-color:#F8F9FA; margin: auto auto 10px 10px; float: right;"
|- style="font-weight:bold;"
! colspan="5" style="text-align:center;" | Valores de Atributo e Modificadores
|- style="font-weight:bold;"
| Valor
| style="text-align:center;" | Modificador
| style="vertical-align:middle; font-weight:normal;" |
| Valor
| style="text-align:center;" | Modificador
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| 1
| style="text-align:center;" | -5
|
| 16-17
| style="text-align:center;" | +3
|- style="vertical-align:middle;"
| 2-3
| style="text-align:center;" | -4
|
| 18-19
| style="text-align:center;" | +4
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| 4-5
| style="text-align:center;" | -3
|
| 20-21
| style="text-align:center;" | +5
|- style="vertical-align:middle;"
| 6-7
| style="text-align:center;" | -2
|
| 22-23
| style="text-align:center;" | +6
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| 8-9
| style="text-align:center;" | -1
|
| 24-25
| style="text-align:center;" | +7
|- style="vertical-align:middle;"
| 10-11
| style="text-align:center;" | 0
|
| 26-27
| style="text-align:center;" | +8
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| 12-13
| style="text-align:center;" | +1
|
| 28-29
| style="text-align:center;" | +9
|- style="vertical-align:middle;"
| 14-15
| style="text-align:center;" | +2
|
| 30
| style="text-align:center;" | +10
|}


<!--T:11-->
<!--T:11-->
Linha 43: Linha 105:
<!--T:13-->
<!--T:13-->
Cada atributo também tem um modificador, derivado a partir de seu valor e variando de -5 (para um valor de atributo de 1) até +10 (para um valor de 30). A tabela Valores de Atributo e Modificadores indica os modificadores de atributo para o intervalo de possíveis valores de atributo, de 1 a 30. 
Cada atributo também tem um modificador, derivado a partir de seu valor e variando de -5 (para um valor de atributo de 1) até +10 (para um valor de 30). A tabela Valores de Atributo e Modificadores indica os modificadores de atributo para o intervalo de possíveis valores de atributo, de 1 a 30. 
{| class="wikitable"
| colspan="5" |'''Valores de Atributo e Modificadores'''
|-
|'''Valor'''
|'''Modificador'''
| rowspan="9" |
|'''Valor'''
|'''Modificador'''
|-
|1
|<nowiki>-5</nowiki>
|16-17
|<nowiki>+3</nowiki>
|-
|2-3
|<nowiki>-4</nowiki>
|18-19
|<nowiki>+4</nowiki>
|-
|4-5
|<nowiki>-3</nowiki>
|20-21
|<nowiki>+5</nowiki>
|-
|6-7
|<nowiki>-2</nowiki>
|22-23
|<nowiki>+6</nowiki>
|-
|8-9
|<nowiki>-1</nowiki>
|24-25
|<nowiki>+7</nowiki>
|-
|10-11
|0
|26-27
|<nowiki>+8</nowiki>
|-
|12-13
|<nowiki>+1</nowiki>
|28-29
|<nowiki>+9</nowiki>
|-
|14-15
|<nowiki>+2</nowiki>
|30
|<nowiki>+10</nowiki>
|}


<!--T:14-->
<!--T:14-->
Linha 130: Linha 143:
Em geral, você não multiplica seu bônus de proficiência para jogadas de ataque ou salvaguardas. Se uma característica ou efeito lhe permite fazer o teste, essas mesmas regras se aplicam.
Em geral, você não multiplica seu bônus de proficiência para jogadas de ataque ou salvaguardas. Se uma característica ou efeito lhe permite fazer o teste, essas mesmas regras se aplicam.


== Testes de Atributo == <!--T:27-->
== Testes de Atributo ==  
 
<!--T:27-->
{| class="wikitable" style="background-color:#F8F9FA; margin: auto auto 10px 10px; float: right; "
|- style="font-weight:bold;"
! colspan="2" | Classes de Dificuldade Típicas
|- style="font-weight:bold;"
| Dificuldade da Tarefa
| CD
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| Muito Fácil
| 5
|- style="vertical-align:middle;"
| Fácil
| 10
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| Média
| 15
|- style="vertical-align:middle;"
| Difícil
| 20
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| Muito Difícil
| 25
|- style="vertical-align:middle;"
| Quase Impossível
| 30
|}


<!--T:28-->
<!--T:28-->
Linha 137: Linha 177:
<!--T:29-->
<!--T:29-->
Para cada teste de atributo, o Mestre decide qual dos seis atributos é relevante para a tarefa em questão e a dificuldade da tarefa, representada por uma Classe de Dificuldade. Quanto mais difícil uma tarefa, maior a sua CD. A tabela de Classes de Dificuldade Típicas mostra as CDs mais comuns.
Para cada teste de atributo, o Mestre decide qual dos seis atributos é relevante para a tarefa em questão e a dificuldade da tarefa, representada por uma Classe de Dificuldade. Quanto mais difícil uma tarefa, maior a sua CD. A tabela de Classes de Dificuldade Típicas mostra as CDs mais comuns.
<!--T:30-->
{| class="wikitable"
| colspan="2" |'''Classes de Dificuldade Típicas'''
|-
|'''Dificuldade da Tarefa'''
|'''CD'''
|-
|Muito Fácil
|5
|-
|Fácil
|10
|-
|Média
|15
|-
|Difícil
|20
|-
|Muito Difícil
|25
|-
|Quase Impossível
|30
|}


<!--T:31-->
<!--T:31-->
Linha 245: Linha 259:


<!--T:54-->
<!--T:54-->
Algumas classes, subclasses e até mesmo heranças podem receber especialidade em algum ofício ou em alguma perícia. Quando isso ocorre, o bônus de proficiência dessa perícia ou ofício é dobrado em testes que usem essa perícia ou ofício. Caso alguma característica dê a você especialidade em uma perícia ou ofício que você já possua, você recebe apenas +1 nas jogadas ao invés do bônus ser dobrado novamente.
Algumas classes, subclasses e até mesmo heranças podem receber especialidade em alguma perícia. Quando isso ocorre, o bônus de proficiência dessa perícia é dobrado em testes que usem essa perícia. Caso alguma característica dê a você especialidade em uma perícia que você já possua, você recebe apenas +1 nas jogadas ao invés do bônus ser dobrado novamente.


=== Testes Passivos === <!--T:55-->
=== Testes Passivos === <!--T:55-->
Linha 344: Linha 358:
Você adiciona seu modificador de Força à sua jogada de ataque e dano quando atacando com uma arma corpo a corpo, como uma maça, um machado de batalha ou uma azagaia. Você usa armas corpo a corpo para fazer ataques em combate mano-a-mano, e algumas delas podem ser arremessadas para fazer um ataque à distância.
Você adiciona seu modificador de Força à sua jogada de ataque e dano quando atacando com uma arma corpo a corpo, como uma maça, um machado de batalha ou uma azagaia. Você usa armas corpo a corpo para fazer ataques em combate mano-a-mano, e algumas delas podem ser arremessadas para fazer um ataque à distância.


==== Levantar e Carregar ==== <!--T:89-->
====Levantar e Carregar==== <!--T:89-->


<!--T:90-->
<!--T:90-->
Linha 364: Linha 378:


<!--T:96-->
<!--T:96-->
Aqui segue uma variação, caso esteja procurando mais regras mais detalhadas para determinar como um personagem é prejudicado pelo peso do equipamento. Quando você usa esta variação, ignore a coluna Força da tabela Armadura.
Aqui segue uma variação, caso esteja procurando maior detalhamento para determinar como um personagem é prejudicado pelo peso do equipamento. Quando você usa esta variação, ignore a coluna Força da tabela Armadura.


<!--T:97-->
<!--T:97-->
Linha 370: Linha 384:


<!--T:98-->
<!--T:98-->
Se você carregar peso superior a 10 vezes seu valor de força, até sua capacidade máxima de carga, em vez disso você está muito sobrecarregado, o que significa que sua velocidade cai em 20 pés e você tem desvantagem nos testes de atributo, jogadas de ataque e salvaguardas de Força, Destreza ou Constituição.  
Se você carregar peso superior a 10 vezes seu valor de força, até sua capacidade máxima de carga, em vez disso você está muito sobrecarregado, o que significa que sua velocidade cai em 20 pés e você tem desvantagem nos testes de atributo, jogadas de ataque e salvaguardas de Força, Destreza ou Constituição.


=== Destreza === <!--T:99-->
=== Destreza === <!--T:99-->
Linha 609: Linha 623:


<!--T:183-->
<!--T:183-->
Para fazer uma salvaguarda, jogue um d20 e adicione o modificador de atributo relevante. Por exemplo, você pode usar seu modificador de Destreza para uma salvaguarda de Destreza.
Para fazer uma salvaguarda, jogue um d20 e adicione o modificador de atributo relevante. Por exemplo, você deve usar seu modificador de Destreza para uma salvaguarda de Destreza.


<!--T:184-->
<!--T:184-->
Linha 615: Linha 629:


<!--T:185-->
<!--T:185-->
Cada classe da proficiência em pelo menos duas salvaguardas. O Arcano, por exemplo, é proficiente em salvaguarda de Inteligência. Assim como nas proficiências em perícias, a proficiência em uma salvaguarda permite que um personagem adicione seu bônus de proficiência nas salvaguardas feitas usando um determinado valor de atributo. Algumas criaturas também têm proficiência em salvaguarda.
Cada classe proficiência em pelo menos duas salvaguardas. O Arcano, por exemplo, é proficiente em salvaguarda de Inteligência. Assim como nas proficiências em perícias, a proficiência em uma salvaguarda permite que um personagem adicione seu bônus de proficiência nas salvaguardas feitas usando um determinado valor de atributo. Algumas criaturas também têm proficiência em salvaguarda.


<!--T:186-->
<!--T:186-->