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* Força, medindo o poder físico | * Força, medindo o poder físico | ||
* Destreza, medindo a agilidade | |||
* Constituição, medindo a resistência | * Destreza, medindo a agilidade | ||
* Constituição, medindo a resistência | |||
* Inteligência, medindo o raciocínio e a memória | * Inteligência, medindo o raciocínio e a memória | ||
Um personagem é musculoso e perspicaz? Brilhante e encantador? Ágil e resistente? Valores de atributo definem estas qualidades – os pontos fortes de uma criatura, bem como os pontos fracos. | * Sabedoria, medindo a percepção e a intuição | ||
* Carisma, medindo força da personalidade | |||
Um personagem é musculoso e perspicaz? Brilhante e encantador? Ágil e resistente? Valores de atributo definem estas qualidades – os pontos fortes de uma criatura, bem como os pontos fracos. | |||
As três principais jogadas de Runeterra – o teste de atributo, a salvaguarda e a jogada de ataque – dependem dos seis valores de atributo. A introdução do livro descreve a regra básica por trás dessas jogadas: jogue um d20, adicione um modificador de atributo derivado de um dos seis valores de atributo e compare o total com um número alvo. | As três principais jogadas de Runeterra – o teste de atributo, a salvaguarda e a jogada de ataque – dependem dos seis valores de atributo. A introdução do livro descreve a regra básica por trás dessas jogadas: jogue um d20, adicione um modificador de atributo derivado de um dos seis valores de atributo e compare o total com um número alvo. | ||
== Valores de Atributo == | |||
Cada um dos atributos de uma criatura tem um valor, um número que define a magnitude daquele atributo. Um valor de atributo não é apenas uma medida das capacidades inatas, mas também engloba o treinamento de uma criatura e a competência dela em atividades relacionadas a esse atributo. | |||
Cada um dos atributos de uma criatura tem um valor, um número que define a magnitude daquele atributo. Um valor de atributo não é apenas uma medida das capacidades inatas, mas também engloba o treinamento de uma criatura e a competência dela em atividades relacionadas a esse atributo. | |||
Um valor de 10 ou 11 é a média normal de um humano, mas aventureiros e muitas criaturas são nivelados acima da média na maioria dos atributos. Um valor de 18 é o mais elevado que uma pessoa normalmente atinge. Aventureiros podem ter valores tão altos quanto 20, enquanto criaturas ou entidades podem ter valores tão altos quanto 30. | Um valor de 10 ou 11 é a média normal de um humano, mas aventureiros e muitas criaturas são nivelados acima da média na maioria dos atributos. Um valor de 18 é o mais elevado que uma pessoa normalmente atinge. Aventureiros podem ter valores tão altos quanto 20, enquanto criaturas ou entidades podem ter valores tão altos quanto 30. | ||
Cada atributo também tem um modificador, derivado a partir de seu valor e variando de -5 (para um valor de atributo de 1) até +10 (para um valor de 30). A tabela | Cada atributo também tem um modificador, derivado a partir de seu valor e variando de -5 (para um valor de atributo de 1) até +10 (para um valor de 30). A tabela Valores de Atributo e Modificadores indica os modificadores de atributo para o intervalo de possíveis valores de atributo, de 1 a 30. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| colspan="5" |'''Valores de Atributo e Modificadores''' | | colspan="5" |'''Valores de Atributo e Modificadores''' | ||
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|<nowiki>+10</nowiki> | |<nowiki>+10</nowiki> | ||
|} | |} | ||
Para determinar um modificador de atributo sem consultar a tabela, subtraia 10 do valor de atributo e, em seguida, divida o total por 2 (arredondando para baixo). | |||
Para determinar um modificador de atributo sem consultar a tabela, subtraia 10 do valor de atributo e, em seguida, divida o total por 2 (arredondando para baixo). | |||
Devido os modificadores de atributo afetarem quase toda jogada de ataque, teste de atributo e salvaguarda, eles aparecem em jogo mais vezes do que seus valores de atributo associados. | Devido os modificadores de atributo afetarem quase toda jogada de ataque, teste de atributo e salvaguarda, eles aparecem em jogo mais vezes do que seus valores de atributo associados. |
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