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Troll/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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'''Female Names:''' Augur, Eleja, Khijazi, Lujin, Renjai, Segawa, Yaci,Zalma, Zoti
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= Troll Origin Traits =
= Traços de Origem dos Trolls =
''Attributes:'' You can add 2 points to an attribute and 1 to a second attribute.
''Atributos:'' Você pode adicionar 2 pontos a um atributo e 1 a um segundo atributo.
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Edição das 21h47min de 8 de janeiro de 2023

Outros idiomas:

This Article is in accordance with the version 0.94 of Runarcana RPG

Trolls are a grotesque humanoid species that inhabit the lands of Freljord and Shurima. Ice trolls typically have blue skin while sand trolls have yellow skin, close to the color of sand, but both descendants share a tribal culture. Recently, the Ice Trolls have begun to prepare for war, rallying under the banner of Trundle, the Troll King. There are also Sand Trolls living in Shurima and Ixtal. It is unknown how many of these Trolls exist, with their mere existence being considered a myth in modern times.

The Troll King

Trundle is a hulking, treacherous ice troll with a particularly vicious tendency, and there's nothing he can't bludgeon his way through, not even the Freljord itself. Fiercely territorial, he hunts down anyone foolish enough to enter his domain. Then, with his massive club of True Ice, he chills his enemies to the bone and impales them with jagged frozen pillars, laughing as they bleed out on the tundra.

Trundle's warlike tribe was once led by a foolish and cowardly chief. Under such a weak leader, Trundle feared that he and his kind would be nothing but prey for other hordes of trolls scattered across the tundra. The clashes, however, ended in humiliation. Trundle did something that was unusual for his species: instead of resorting to his fists, he resorted to his wits. Rummaging on his furry feet, he concocted a story about past troll leaders, saying they wielded weapons of great power as symbols of their right to rule. Setting off towards the Frost Witch's territories in search of a worthy weapon.

When Trundle returned to his tribe with a massive magical staff of True Ice, his fellow trolls bowed to his conquest. Dubbing his weapon the "Boneshiver", he took a moment to enjoy the shock etched on his boss's face before overpowering him.

Seeking command, Trundle announced that there would be no more chiefs - only a Troll King to whom all would kneel. The trolls rallied behind their trust, their new leader, and prepared for the coming war. With Trundle leading the charge, the trolls' time had finally come.

Physiology

Trolls are huge and muscular and use their size to intimidate and dominate smaller creatures and races. They have unusually colored skin, with wart-like bumps all over their bodies. While most of their bodies are furless, most trolls have long hair and beards, which can be various shades of red, blue, orange, brown, or gray.

Their eyes glow blue or amber, obscuring their pupils and irises. They have large noses, which are a different hue compared to their skin color; they also have large tusk-like front teeth that give them a powerful bite.

Their jaws are able to open at an unnaturally wide angle to shred flesh and intimidate smaller individuals. Unlike humans, they have 3-fingered hands and stubby feet. Ice Trolls are among the few races able to wield True Ice and the weapons made with it.

Troll Names

Trolls do not have surnames, they just have designations linked to the region of their tribe such as North or South.

Male Names: Alzim, Grubgrack, Kurzol, Sligu, Tarkaz, Trundle, Uzgar, Yettu

Female Names: Augur, Eleja, Khijazi, Lujin, Renjai, Segawa, Yaci,Zalma, Zoti

Troll Origin Traits

Attributes: You can add 2 points to an attribute and 1 to a second attribute.

Herança: Você possui 2 pontos de Heranças de Origem, veja o Capítulo 5: Personalização - Heranças para a lista de Heranças disponíveis. Você recebe 1 novo ponto de Herança de Origem nos níveis 5, 9, 13 e 17.

Idade. Os Trolls chegam à maturidade por volta dos 15 anos mas podem chegar a viver por mais de 300 anos.

Tamanho. Os Trolls variam muito em altura e peso, podem ter desde 2 metros e até mais de 5 metros e atingindo até 300 kg. Você escolhe se o seu tamanho é Médio ou Grande.

Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés.

Passado. Escolha um Passado. Veja o Capítulo 4: Detalhamento - Passados para a lista de Passados disponíveis.

Região. Cada região de Runeterra possui uma cultura diferente, enquanto os Trolls do Gelo só se encontram em Freljord, os Trolls da Areia só se encontram em Shurima e os Trolls da Selva em Kumungu. Você recebe 1 ponto de Herança de Região e 1 idioma dessa região, você deve escolher sua Região que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo. Você pode ver mais a respeito disso no Capítulo 11: Runeterra.

Idiomas. Você pode falar Troll mas não pode ler ou escrever, ao receber um idioma de sua região, você também não pode lê-lo ou escrevê-lo, isso não impede que você aprenda essas habilidades.

Mordida. Trolls possuem uma arma natural em suas mandíbulas as quais são proficientes, podendo utilizar uma ação de ataque ou uma ação bônus para morder um alvo a 5 pés de você e causar 1d6 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força de dano perfurante. Ao atingir o 6º nível, sua mordida é tão poderosa que passa a ser considerada mágica para objetivos de ultrapassar resistência, além disso o dado se torna 1d8 ao invés de 1d6.

Regeneração. Em batalha a adrenalina dos Trolls dá a eles uma recuperação surpreendente. Trolls recuperam seu bônus de proficiência em pontos de vida a cada 10 turnos - bônus de proficiência. Fora de batalha essa cura recupera seu modificador de Constituição a cada 1 hora. Feridas causadas por dano ácido ou ígneo não se regeneram da mesma forma, precisando de tratamento médico ou mágico. Você morre ou fica Inconsciente apenas se começar seu turno com 0 pontos de vida e não puder se regenerar.

Linhagens. Você deve escolher um entre os bandos a seguir:

Bandos

Embora em um passado longínquo os Trolls tenham tido vários Reis e valorosos campeões, no presente eles em sua maioria foram reduzidos à selvageria e se espalharam especialmente por Freljord, com algumas tribos alcançando tamanhos colossais mas geralmente ao custo do intelecto.

Troll da Areia

Os Trolls da areia são mais inteligentes e sorrateiros que seus primos do Gelo, mas suas tribos são menos numerosas e eles se mantém reclusos na maior parte do tempo.

Nascido do Deserto. Trolls da Areia são imunes a qualquer efeitos de calor extremo de locais e ignoram terreno difícil causado por areia.

Mestres Elusivos. Apesar de seu tamanho Trolls da Areia são extremamente ágeis e se escondem facilmente devido ao seu tom de pele arenoso. Você possui proficiência em Furtividade e recebe vantagem nesses testes se estiver em uma região arenosa.

Troll do Gelo

Quão maior, mais burro. Essa definição é perfeita para os Trolls do Gelo, são os maiores entre os Trolls com os do Sul sendo menores que os do Norte, mas geralmente mais espertos (embora nem tanto assim).

Nascido da Tundra. Trolls do Gelo são imunes a qualquer efeitos de frio extremo de locais e ignoram terreno difícil causado por gelo. Além de serem capazes de poderem escolher a Herança Variante: Glacinata.

Em Caçada. Utilizando uma ação bônus, um Troll do Gelo pode marcar um alvo de perseguição. Enquanto estiver com um inimigo marcado, o Troll recebe 15 pés de movimentação adicional ao se mover em direção ao seu alvo marcado. Você só pode ter um inimigo marcado por vez, e cada marca possui 1 minuto de duração. Você pode utilizar esse traço um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso pleno.

Troll da Selva

Espalhados em pequenas tribos na floresta ao leste do continente Shurimane, os Trolls da Selva são mais próximos de seus primos da areia do que dos nascidos na Tundra.

Nascido da Selva. Os Trolls da Selva são imunes a dano venenoso e envenenamento*, ignoram terreno difícil causado por vegetação.

Visão no Escuro. Devido a sua familiaridade de agir no escuro, enxergam na penumbra a até 120 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.