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Tiro Solar: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
(Criou página com '''Elemental (luz) de 3º nível'' '''Tempo de Conjuração''': 1 ação '''Alcance''': 120 pés '''Componentes''': V, S '''Duração''': Instantâneo Você atira um raio...')
 
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'''Duração''': Instantâneo


Você atira um raio de energia solar. Faça um ataque à distância contra uma criatura no alcance. Em um acerto, a magia causa 4d10 de dano radiante.  
Você atira um raio de energia solar. Faça um ataque à distância contra uma criatura no alcance. Em um acerto, a magia causa 5d12 de dano radiante. Mortos-vivos recebem 1d12 de dano radiante adicional.


'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 4º nível ou superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível acima do 3º. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano radiante se torna solar.
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 4º nível ou superior, o dano aumenta em 1d12 para cada nível acima do 3º. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano radiante se torna solar.


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Edição das 22h11min de 10 de abril de 2023

Este artigo está em conformidade com a versão 0.94 do Runarcana RPG

Elemental (luz) de 3º nível
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 120 pés
Componentes: V, S
Duração: Instantâneo

Você atira um raio de energia solar. Faça um ataque à distância contra uma criatura no alcance. Em um acerto, a magia causa 5d12 de dano radiante. Mortos-vivos recebem 1d12 de dano radiante adicional.

Em Níveis Superiores. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 4º nível ou superior, o dano aumenta em 1d12 para cada nível acima do 3º. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano radiante se torna solar.