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Sapo Primal
Sapo Primal
Sapo Primal
Fera Grande, imparcial | |||||
Classe de armadura: 11
Pontos de Vida: 42 (6d10 + 12) Movimento: 20 pés, natação 40 pés | |||||
FOR
15 (+2) |
DES
13 (+1) |
CON
13 (+1) |
INT
2 (-4) |
SAB
10 (0) |
CAR
3 (-4) |
Sentidos: Percepção passiva 12, visão no escuro 30 pés
Região: Runeterra Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 1(200 XP) | |||||
Essência Evolutiva. Essa criatura tem a capacidade de Evoluir conforme o seu invocador. Um personagem de Herança Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa cria recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.
Anfíbio. O sapo gigante pode respirar ar e água. Salto Parado. O salto em distância do sapo primal é de até 30 pés e o salto em altura é de até 15 pés, com ou sem uma corrida inicial. | |||||
Ações | |||||
Mordida. Ataque com arma corpo-a-corpo: +4 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 12 (2d10+2) pontos de dano perfurante, e o alvo está agarrado (CD 13 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está contido, e o sapo gigante não pode morder outro alvo.
Engolir. O sapo gigante faz um ataque de mordida contra o alvo Pequeno ou menor, que esteja agarrando. Se o ataque acertar, o alvo é engolido e o agarrão acaba. O alvo engolido fica cego e contido, tendo cobertura total contra ataques e outros efeitos fora do sapo gigante, e sofre 12 (4d6) pontos de dano ácido no início de cada uma das vezes dele. O sapo gigante só pode ter um inimigo engolido por vez. Se o sapo gigante morrer, a criatura engolida não estará mais contida e poderá escapar do cadáver usando 5 pés de movimento, saindo caído. | |||||
Runas | |||||
ND1 - Pulso Rúnico. Nativo da Região
ND1 - Fagulha Rúnica. Criatura Primordial ND4 - Melhoria. 3 melhorias para Criatura Primordial ND7 - Fluxo Rúnico. Essência Primal e 1 melhoria ND10 - Maestria. 2 melhorias e Maestria em Essência Primal |