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Sapo Primal: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
(Criou página com 'Sapo Primal {| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" | colspan="6" |'''Sapo Primal''' ''Fera Grande,  imparcial'' |- | colspan="6" |'''Classe de...')
 
Sem resumo de edição
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Sapo Primal
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| colspan="6" |'''Sapo Primal'''
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''Fera Grande,  imparcial''
''Fera Grande, imparcial''
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| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 11
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 11


'''Pontos de Vida:''' 42 (6d10 + 12)
'''Pontos de Vida:''' 60 (10d10 + 10)


'''Movimento:''' 20 pés, natação 40 pés
'''Movimento:''' 20 pés, natação 40 pés
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| colspan="6" |'''Sentidos:''' Percepção passiva 12, visão no escuro 30 pés
| colspan="6" |'''Sentidos:''' Percepção passiva 12, visão no escuro 30 pés
'''Região:''' Runeterra


'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
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'''Nível de Desafio:''' 1(200 XP)
'''Nível de Desafio:''' 1(200 XP)
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| colspan="6" |'''Essência Evolutiva.''' Essa criatura tem a capacidade de Evoluir conforme o seu invocador. Um personagem de Herança Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa cria recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.
| colspan="6" |'''Essência Evolutiva.''' Essa criatura tem a capacidade de evoluir conforme o seu invocador. Um personagem com Despertar Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa criatura recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.


'''Anfíbio.''' O sapo gigante pode respirar ar e água.  
'''Anfíbio.''' O sapo primal pode respirar ar e água.  


'''Salto Parado.''' O salto em distância do sapo primal é de até 30 pés e o salto em altura é de até 15 pés, com ou sem uma corrida inicial.
'''Salto Parado.''' O salto em distância do sapo primal é de até 30 pés e o salto em altura é de até 15 pés, com ou sem uma corrida inicial.
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| colspan="6" |'''Ações'''
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| colspan="6" |'''Mordida.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +4 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 12 (2d10+2) pontos de dano perfurante, e o alvo está agarrado (CD 13 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está contido, e o sapo gigante não pode morder outro alvo.
| colspan="6" |'''Mordida.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d10 + 2) de dano perfurante, e o alvo está Agarrado (CD 13 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está Contido, e o sapo primal não pode morder outro alvo.


'''Engolir.''' O sapo gigante faz um ataque de mordida contra o alvo Pequeno ou menor, que esteja agarrando. Se o ataque acertar, o alvo é engolido e o agarrão acaba. O alvo engolido fica cego e contido, tendo cobertura total contra ataques e outros efeitos fora do sapo gigante, e sofre 12 (4d6) pontos de dano ácido no início de cada uma das vezes dele. O sapo gigante só pode ter um inimigo engolido por vez. Se o sapo gigante morrer, a criatura engolida não estará mais contida e poderá escapar do cadáver usando 5 pés de movimento, saindo caído.
'''Engolir.''' O sapo primal faz um ataque de mordida contra um alvo Pequeno ou menor que esteja agarrando. Se o ataque atingir, o alvo é engolido e o agarrão acaba. O alvo engolido fica Cego e Contido, tendo cobertura total contra ataques e outros efeitos fora do sapo primal, e sofre 6 (2d6) de dano ácido no início de cada um dos turnos dele. O sapo primal só pode ter um inimigo engolido por vez. Se o sapo primal morrer, a criatura engolida não estará mais Contida e poderá escapar do cadáver usando 5 pés de deslocamento, saindo Caída.
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| colspan="6" |'''Runas'''
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'''ND1 - Fagulha Rúnica.''' Criatura Primordial
'''ND1 - Fagulha Rúnica.''' Criatura Primordial


'''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias para Criatura Primordial
'''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias em Criatura Primordial


'''ND7 - Fluxo Rúnico.''' Essência Primal e 1 melhoria
'''ND7 - Fluxo Rúnico.''' Essência Primal com 1 melhoria


'''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e Maestria em Essência Primal
'''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e maestria em Essência Primal
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[[Categoria:Criaturas]]
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[[Categoria:Runeterra]]
[[Categoria:Runeterra]]

Edição das 01h37min de 24 de janeiro de 2021

Sapo Primal

Fera Grande, imparcial

Classe de armadura: 11

Pontos de Vida: 60 (10d10 + 10)

Movimento: 20 pés, natação 40 pés

FOR

15 (+2)

DES

13 (+1)

CON

13 (+1)

INT

2 (-4)

SAB

10 (0)

CAR

3 (-4)

Sentidos: Percepção passiva 12, visão no escuro 30 pés

Idiomas: Silvestre (compreende)

Nível de Desafio: 1(200 XP)

Essência Evolutiva. Essa criatura tem a capacidade de evoluir conforme o seu invocador. Um personagem com Despertar Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa criatura recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.

Anfíbio. O sapo primal pode respirar ar e água.

Salto Parado. O salto em distância do sapo primal é de até 30 pés e o salto em altura é de até 15 pés, com ou sem uma corrida inicial.

Ações
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d10 + 2) de dano perfurante, e o alvo está Agarrado (CD 13 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está Contido, e o sapo primal não pode morder outro alvo.

Engolir. O sapo primal faz um ataque de mordida contra um alvo Pequeno ou menor que esteja agarrando. Se o ataque atingir, o alvo é engolido e o agarrão acaba. O alvo engolido fica Cego e Contido, tendo cobertura total contra ataques e outros efeitos fora do sapo primal, e sofre 6 (2d6) de dano ácido no início de cada um dos turnos dele. O sapo primal só pode ter um inimigo engolido por vez. Se o sapo primal morrer, a criatura engolida não estará mais Contida e poderá escapar do cadáver usando 5 pés de deslocamento, saindo Caída.

Runas
ND1 - Pulso Rúnico. Nativo da Região

ND1 - Fagulha Rúnica. Criatura Primordial

ND4 - Melhoria. 3 melhorias em Criatura Primordial

ND7 - Fluxo Rúnico. Essência Primal com 1 melhoria

ND10 - Maestria. 2 melhorias e maestria em Essência Primal