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Sapo Gigante: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
(Criou página com 'Sapo Gigante {| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" | colspan="6" |'''Sapo Gigante''' ''Fera Média,  imparcial'' |- | colspan="6" |'''Classe...')
 
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Sapo Gigante
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| colspan="6" |'''Sapo Gigante'''
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''Fera Média,  imparcial''
''Fera Média, imparcial''
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| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 11
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'''Pontos de Vida:''' 42 (6d10 + 12)
'''Pontos de Vida:''' 68 (10d10 +18)


'''Movimento:''' 20 pés, natação 40 pés
'''Movimento:''' 20 pés, natação 40 pés
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| colspan="6" |'''Sentidos:''' Percepção passiva 12, visão no escuro 30 pés
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'''Região:''' Runeterra


'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
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| colspan="6" |'''Anfíbio.''' O sapo gigante pode respirar ar e água.  
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'''Salto Parado.''' O salto em distância do sapo gigante é de até 6 metros e o salto em altura é de até 3 metros, com ou sem uma corrida inicial.
'''Salto Parado.''' O salto em distância do sapo gigante é de até 20 pés e o salto em altura é de até 10 pés, com ou sem uma corrida inicial.
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| colspan="6" |'''Ações'''
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| colspan="6" |'''Mordida.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +4 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 12 (2d10+2) pontos de dano perfurante, e o alvo está agarrado (CD 13 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está contido, e o sapo gigante não pode morder outro alvo.
| colspan="6" |'''Mordida.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d10 + 2) de dano perfurante, e o alvo está Agarrado (CD 13 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está Contido, e o sapo gigante não pode morder outro alvo.


'''Engolir.''' O sapo gigante faz um ataque de mordida contra o alvo Pequeno ou menor, que esteja agarrando. Se o ataque acertar, o alvo é engolido e o agarrão acaba. O alvo engolido fica cego e contido, tendo cobertura total contra ataques e outros efeitos fora do sapo gigante, e sofre 12 (4d6) pontos de dano ácido no início de cada uma das vezes dele. O sapo gigante só pode ter um inimigo engolido por vez. Se o sapo gigante morrer, a criatura engolida não estará mais contida e poderá escapar do cadáver usando 5 pés de movimento, saindo caído.
'''Engolir.''' O sapo gigante faz um ataque de mordida contra um alvo Pequeno ou menor que esteja agarrando. Se o ataque atingir, o alvo é engolido e o agarrão acaba. O alvo engolido fica Cego e Contido, tendo cobertura total contra ataques e outros efeitos fora do sapo gigante, e sofre 6 (2d6) de dano ácido no início de cada um dos turnos dele. O sapo gigante só pode ter um inimigo engolido por vez. Se o sapo gigante morrer, a criatura engolida não estará mais Contida e poderá escapar do cadáver usando 5 pés de deslocamento, saindo Caída.
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| colspan="6" |'''Runas'''
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| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Atroz: Essa criatura é um exemplar mais robusto de sua espécie, ela tem +2 em seu valor de constituição, além de 2 pontos de vida adicional por ND acima de 0.
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[[Categoria:Criaturas]]
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[[Categoria:Runeterra]]
[[Categoria:Runeterra]]

Edição das 01h34min de 24 de janeiro de 2021

Sapo Gigante

Fera Média, imparcial

Classe de armadura: 11

Pontos de Vida: 68 (10d10 +18)

Movimento: 20 pés, natação 40 pés

FOR

15 (+2)

DES

13 (+1)

CON

13 (+1)

INT

2 (-4)

SAB

10 (0)

CAR

3 (-4)

Sentidos: Percepção passiva 12, visão no escuro 30 pés

Idiomas: Silvestre (compreende)

Nível de Desafio: ½ (100 XP)

Anfíbio. O sapo gigante pode respirar ar e água.

Salto Parado. O salto em distância do sapo gigante é de até 20 pés e o salto em altura é de até 10 pés, com ou sem uma corrida inicial.

Ações
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d10 + 2) de dano perfurante, e o alvo está Agarrado (CD 13 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está Contido, e o sapo gigante não pode morder outro alvo.

Engolir. O sapo gigante faz um ataque de mordida contra um alvo Pequeno ou menor que esteja agarrando. Se o ataque atingir, o alvo é engolido e o agarrão acaba. O alvo engolido fica Cego e Contido, tendo cobertura total contra ataques e outros efeitos fora do sapo gigante, e sofre 6 (2d6) de dano ácido no início de cada um dos turnos dele. O sapo gigante só pode ter um inimigo engolido por vez. Se o sapo gigante morrer, a criatura engolida não estará mais Contida e poderá escapar do cadáver usando 5 pés de deslocamento, saindo Caída.

Runas
Pulso Rúnico. Atroz