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Runinata: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Sem resumo de edição
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= Traços =
= Traços =
Abaixo estão as descrições dos Traços Maiores e Menores, em ordem alfabética, que necessitam de maior esclarecimento ou informações a respeito.
Abaixo estão as descrições dos Traços Maiores e Menores, em ordem alfabética, que necessitam de maior esclarecimento ou informações a respeito.


 
=== Composição Táurica ===
==== Composição Táurica ====


Ao escolher o traço maior Composição Táurica, você conta como uma criatura de categoria de tamanho maior que a sua para determinar o peso que você pode carregar, empurrar ou puxar.
Ao escolher o traço maior Composição Táurica, você conta como uma criatura de categoria de tamanho maior que a sua para determinar o peso que você pode carregar, empurrar ou puxar.
Linha 210: Linha 210:
Além disso, uma criatura Média ou menor pode montá-lo caso você permita. Nessa situação, você mantém sua ordem no turno e age independentemente, e a criatura que estiver em cima de você perde a movimentação até que desmonte de você.
Além disso, uma criatura Média ou menor pode montá-lo caso você permita. Nessa situação, você mantém sua ordem no turno e age independentemente, e a criatura que estiver em cima de você perde a movimentação até que desmonte de você.


 
=== Comunicação Telepática ===
==== Comunicação Telepática ====


Ao escolher o traço menor Comunicação Telepática, você se torna capaz de utilizar essa habilidade mágica que permite que uma criatura se comunique mentalmente com outra criatura no alcance especificado. A criatura contatada não precisa compartilhar um idioma com a criatura para se comunicar com ela, mas deve ser capaz de entender pelo menos um idioma.  
Ao escolher o traço menor Comunicação Telepática, você se torna capaz de utilizar essa habilidade mágica que permite que uma criatura se comunique mentalmente com outra criatura no alcance especificado. A criatura contatada não precisa compartilhar um idioma com a criatura para se comunicar com ela, mas deve ser capaz de entender pelo menos um idioma.  
Linha 219: Linha 218:
Uma criatura dentro da área de um campo antimagia ou em qualquer outro local onde a magia não funciona não pode enviar ou receber mensagens telepáticas.
Uma criatura dentro da área de um campo antimagia ou em qualquer outro local onde a magia não funciona não pode enviar ou receber mensagens telepáticas.


 
=== Consistência Gelatinosa ===
==== Consistência Gelatinosa ====


Ao escolher o traço maior Consistência Gelatinosa, você se torna uma criatura capaz passar pelas menores frestas, podendo entrar e ocupar o espaço de outra criatura. Você possui resistência à danos físicos simples e você pode passar através de pequenos orifícios, aberturas estreitas e até mesmo por meras rachaduras, embora trate os líquidos como se fossem superfícies sólidas para realizar isso. Ao fazer isso, para cada 1 pé percorrido pela fresta custa 4 pés adicionais.  
Ao escolher o traço maior Consistência Gelatinosa, você se torna uma criatura capaz passar pelas menores frestas, podendo entrar e ocupar o espaço de outra criatura. Você possui resistência à danos físicos simples e você pode passar através de pequenos orifícios, aberturas estreitas e até mesmo por meras rachaduras, embora trate os líquidos como se fossem superfícies sólidas para realizar isso. Ao fazer isso, para cada 1 pé percorrido pela fresta custa 4 pés adicionais.  
Linha 228: Linha 226:
Num fracasso na salvaguarda, você entra no espaço da criatura, e a criatura recebe 1d6 de dano ácido e é engolfada. A criatura engolfada não pode respirar, fica Contida e sofre 1d6 de dano ácido no início de cada um dos turnos dentro de você. Quando você se mover, a criatura engolfada se moverá com você. Uma criatura engolfada pode tentar escapar usando uma ação para realizar uma salvaguarda de Força utilizando a mesma CD. Com um sucesso, a criatura escapa e entra num espaço de escolha dela, a até 5 pés de você. Você só pode conter até duas criaturas menores que você por vez. Embora tenham desvantagem para atacar você, para as criaturas engolfadas sua classe de armadura se torna 10 + seu modificador de Constituição.
Num fracasso na salvaguarda, você entra no espaço da criatura, e a criatura recebe 1d6 de dano ácido e é engolfada. A criatura engolfada não pode respirar, fica Contida e sofre 1d6 de dano ácido no início de cada um dos turnos dentro de você. Quando você se mover, a criatura engolfada se moverá com você. Uma criatura engolfada pode tentar escapar usando uma ação para realizar uma salvaguarda de Força utilizando a mesma CD. Com um sucesso, a criatura escapa e entra num espaço de escolha dela, a até 5 pés de você. Você só pode conter até duas criaturas menores que você por vez. Embora tenham desvantagem para atacar você, para as criaturas engolfadas sua classe de armadura se torna 10 + seu modificador de Constituição.


 
=== Construído ===
==== Construído ====


Você pode ter sido construído intencionalmente, mas também pode ter sido animado através de algum objeto. Você se torna um construto vivo e recebe as seguintes características:
Você pode ter sido construído intencionalmente, mas também pode ter sido animado através de algum objeto. Você se torna um construto vivo e recebe as seguintes características:
Linha 240: Linha 237:
* Desvantagem em salvaguardas por climas hostis, como frio ou desértico.
* Desvantagem em salvaguardas por climas hostis, como frio ou desértico.


 
=== Essência Mágica ===
==== Essência Mágica ====


Ao escolher o traço maior Essência Mágica, você recebe acesso a magias 60 de acordo com a evolução de seu personagem. Você deve conversar com seu Mestre para definir as magias que você pode escolher dentre as magias encontradas no Capítulo 10. Não é requerido componentes materiais para esses truques ou magias.
Ao escolher o traço maior Essência Mágica, você recebe acesso a magias 60 de acordo com a evolução de seu personagem. Você deve conversar com seu Mestre para definir as magias que você pode escolher dentre as magias encontradas no Capítulo 10. Não é requerido componentes materiais para esses truques ou magias.
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