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Runessências/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Criou página com 'This spiritual connection causes physical effects, with that, your eyes are no longer normal, having an aspect connected to your patron. This trait isn't flashy, and you have to pay attention to notice it, but whenever you use an ability linked to this Runessence, your eyes glow an unearthly color.'
(Criou página com '==Precursor of Dark Ice== ''Prerequisite: Ice Claws''')
(Criou página com 'This spiritual connection causes physical effects, with that, your eyes are no longer normal, having an aspect connected to your patron. This trait isn't flashy, and you have to pay attention to notice it, but whenever you use an ability linked to this Runessence, your eyes glow an unearthly color.')
Linha 815: Linha 815:
Your familiar takes the physical form of your choice as per the familiar Link table with appearance that resembles a manifestation of your patron and, for all intents and purposes, follows the rules for familiars. You can summon this familiar once per long rest, at no mana or component cost, at one level defined by the Pact Familiar table.
Your familiar takes the physical form of your choice as per the familiar Link table with appearance that resembles a manifestation of your patron and, for all intents and purposes, follows the rules for familiars. You can summon this familiar once per long rest, at no mana or component cost, at one level defined by the Pact Familiar table.


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As long as your familiar is alive, you have your senses shared with it, requiring a bonus action to see and feel what it sees and feels and, if you take damage, you must make a DC 10 saving throw to maintain the shared senses.
Enquanto seu familiar estiver vivo você possui seus sentidos compartilhados com ele, sendo necessário utilizar uma ação bônus para ver e sentir o que ele vê e sente, caso você receba dano é necessário realizar uma salvaguarda CD 10 para manter os sentidos compartilhados.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
As long as your familiar is alive, you gain the benefits of your pact.
Enquanto seu familiar estiver vivo, você recebe os benefícios de seu pacto
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Familiar Weapon''': Your familiar can conjure up to two weapons of your choice, or just one weapon if it has the versatile, heavy, or two-handed traits, the total value of that weapon cannot exceed 150 gp and it becomes a summon. Alternatively, you can choose to imbue your own body with this trait, allowing your unarmed strikes to become your Familiar Weapon. You can also use an existing weapon as a Familiar Weapon. Weapons with ammunition still require ammunition, but damage dealt by these projectiles receives all of the Familiar Weapon's bonuses.
'''Arma Familiar''': Seu familiar pode conjurar até duas armas a sua escolha ou apenas uma arma caso possua as características versátil, pesada ou duas mãos, o valor total dessa arma não pode ultrapassar 150 PO e ela se torna uma invocação. Alternativamente, você pode optar por imbuir seu próprio corpo com essa característica, permitindo que seus ataques desarmados se tornem sua Arma Familiar. Você também pode utilizar uma arma já existente como uma Arma Familiar. Armas com munição, continuam requerendo munição, mas o dano causado por esses projéteis recebe todos os bônus da Arma Familiar.
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Summoned weapons have an aspect tied to your patron, having an unique appearance and must be weapons you are proficient with. Only you are able to use this weapon, in other hands they are used at a disadvantage regardless of the wielder's training. Your familiar can only maintain one summon at a time, it is necessary for your familiar to rest for 8 hours to cast a new one. If your familiar dies, these summons disappear.
Armas invocadas possuem um aspecto ligado ao seu patrono, possuindo uma aparência única, e devem ser armas com as quais você tenha proficiência. Apenas você é capaz de usar essa arma, em outras mãos elas são usadas com desvantagem independente do treinamento de quem as empunhe. Seu familiar só pode manter uma invocação por vez, é necessário que seu familiar descanse 8 horas para conjurar uma nova. Se o seu familiar morrer, essas invocações desaparecem.
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Your Familiar Weapon deals damage equal to that of a regular weapon plus you base Pulse dice as additional damage defined by your pact.
Sua Arma familiar causa dano igual ao de uma arma comum com seu dado base de Pulso como dano adicional definido pelo seu pacto.
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